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文档简介
1、Photoshop图像处理方法与技巧图像处理方法与技巧 信息科学与工程学院 贾丽娜 主要授课内容主要授课内容 lPhotoshop基础入门 l图片基本编辑方法 l选取对象 lPhotoshop cs3工具与绘图 l图层操作 l文字处理 l路径和矢量图形的使用 l通道、蒙版和滤镜的使用 l数码照片的色调和色彩调整 l人物、风景和商业照片处理技术 l照片特效和艺术化处理技术 考核方式考核方式 l提交作品考试(成绩占总成绩80%) l平时考核(成绩占总成绩20%) 推荐推荐 lPhotoshop cs4中文版从新手到高手 清华大学 出版社 lPhotoshop cs3实用教程 机械工业出版社 l21
2、天学通photoshop cs5 人民邮电出版社 lPhotoshop cs4 数码摄影后期处理完全自学教 程 人民邮电出版社 第一章第一章 photoshop 基础入门基础入门 l图像处理的基本概念 lPhotoshop应用领域 lPhotoshop的工作界面 l图像的基本操作 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.1 位图和矢量图 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.1 位图和矢量图 1.概念 l位图bitmap,也叫做点阵图,删格图像,像 素图,简单的说,就是最小单位由像素构成 的图,缩放会失真。 l矢量图vector,也叫做向量图,简单的说, 就是缩放
3、不失真的图像格式。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.1 位图和矢量图 2.位图与矢量图的应用 l位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任 何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效 果越复杂,需要的像素数越多,图像文件的大小长宽 和体积存储空间越大。 l矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是 对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方 便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有 支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序 才能打开浏览和编辑。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.1 位图和矢量图 3.绘制软件 l常用的位图绘
4、制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为.psd .rif等,另外还 有.jpg.gif.png.bmp等。 l常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、 freehand、flash等,对应的文件格式为 .ai .eps.cdr.fh.fla/.swf等,另外还有 .dwg.wmf.emf等。 l矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢 量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调 节。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.2 像素和分辨率像素和分辨率 l像素:组成位图图像最基本的元素,
5、每一个像素都有自像素:组成位图图像最基本的元素,每一个像素都有自 己的位置,并记载着图像的颜色信息。己的位置,并记载着图像的颜色信息。 一个图像包含的像素越多,颜色信息就越丰富,图像效一个图像包含的像素越多,颜色信息就越丰富,图像效 果也会更好,但文件也会随之增大。果也会更好,但文件也会随之增大。 l分辨率:是指单位长度以内所含有的点(即像素)的多分辨率:是指单位长度以内所含有的点(即像素)的多 少,它的单位通常为像素少,它的单位通常为像素/英寸(英寸(ppi)。)。 分辨率决定了位图细节的精细程度,通常情况下,分辨分辨率决定了位图细节的精细程度,通常情况下,分辨 率越高,包含的像素就越多,图
6、像就越清晰。率越高,包含的像素就越多,图像就越清晰。 l像素和分辨率的关系举例:像素和分辨率的关系举例:1英寸英寸*1英寸的两个图像,分英寸的两个图像,分 辨率为辨率为72ppi的图像包含了的图像包含了5184个像素,而分辨率为个像素,而分辨率为 300ppi的图像则包含了多达的图像则包含了多达90000个像素。个像素。 1.1.3 色彩模式色彩模式 1. 色彩可以分为无色彩和有色彩两大类。色彩可以分为无色彩和有色彩两大类。 l无彩色系包括白色、黑色或由白色与黑色相互调和形成的各无彩色系包括白色、黑色或由白色与黑色相互调和形成的各 种不同浓淡层次的灰色。种不同浓淡层次的灰色。 l有彩色系又简称
7、为彩色系。它指除无彩色系以外的所有不同有彩色系又简称为彩色系。它指除无彩色系以外的所有不同 的明暗、不同纯杂、不同色相的颜色。因此,的明暗、不同纯杂、不同色相的颜色。因此,色相、纯度、色相、纯度、 明度被称为色彩的三要素。明度被称为色彩的三要素。 l色相:指色的相貌,这个相貌是依据可见光的波长来决定的。色相:指色的相貌,这个相貌是依据可见光的波长来决定的。 最基本的色相是太阳光通过三棱镜分解出来的红、橙、黄、最基本的色相是太阳光通过三棱镜分解出来的红、橙、黄、 绿、蓝、紫这绿、蓝、紫这6个光谱色。个光谱色。 l明度:指颜色的明暗程度,或指颜色的深浅程度、颜色的含明度:指颜色的明暗程度,或指颜色
8、的深浅程度、颜色的含 白含黑程度、颜色的亮暗程度等。白含黑程度、颜色的亮暗程度等。 l纯度:指某色相纯色的含有程度或指光的波长单纯的程度。纯度:指某色相纯色的含有程度或指光的波长单纯的程度。 也称之为饱和度、鲜艳度等。向任何一种色彩中加入黑、白、也称之为饱和度、鲜艳度等。向任何一种色彩中加入黑、白、 灰都会降低它的纯度,加的越多就降得越低。灰都会降低它的纯度,加的越多就降得越低。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.3 色彩模式 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.3 色彩模式 2.色彩心理 l保险柜是什么颜色? l电风扇是什么颜色? l例如: 红色代表热情
9、、激烈、火热红色代表热情、激烈、火热 橙色代表陈述、永恒、辉煌、温暖橙色代表陈述、永恒、辉煌、温暖 黄色代表光明、活泼、丰收、财富黄色代表光明、活泼、丰收、财富 绿色代表自然、和平、生命、青春、希望、宁静绿色代表自然、和平、生命、青春、希望、宁静 蓝色代表平静、安宁、沉着、透明蓝色代表平静、安宁、沉着、透明 紫色代表高贵、豪华、神秘、端庄紫色代表高贵、豪华、神秘、端庄 黑色代表庄重、深沉、幽静、厚实黑色代表庄重、深沉、幽静、厚实 白色代表纯洁、干净、凉爽、淡雅白色代表纯洁、干净、凉爽、淡雅 灰色代表高雅、平和、平衡、过度灰色代表高雅、平和、平衡、过度 金银色代表华丽、富裕、贵重金银色代表华丽、
10、富裕、贵重 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.3 色彩模式 3.色彩模式 l色彩模式是描述颜色的方法,常见的色彩模式有: HSB/RGB/CMYK和lab。(打开photoshop拾色器对话框) lHSB模式 Hsb是“hue(色相)”、“saturation(饱和度)”和 “brightness(亮度)”的缩写。 lRGB模式 Rgb模式是“Red(红色)”、“Green(绿色)”、“Blue (蓝色)”的缩写。 lCMYK模式 CMYK模式是“Cyan(青色)”、“Magenta(洋红)”、 “Yellow(黄色)”和“Black(黑色)”的缩写,为了避免 和蓝色混淆,
11、用K不用B。 llab模式 Lab颜色是由亮度分量(L)和两个色度分量ab组成,其中a 分量从绿色到红色,b分量从蓝色到黄色。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.3 色彩模式 3.色彩模式 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.1.4 图像的格式 1.psd格式:ps默认的存储格式,自动保留图像编辑的所有 数据信息,便于进一步修改。 2.bmp格式:图像信息丰富,几乎不进行压缩,但占用磁盘 空间较大。 3.tif格式:无损压缩格式,在平面排版软件pagemaker中经 常使用。 4.jpeg格式:有损压缩。 5.gif格式:无损压缩的网页格式,支持透明和动画格式
12、。 6.png格式:无损压缩的网页格式,png格式不完全支持所有 浏览器,是未来网页中使用的一种标准图像格式。 7.pdf格式:是应用于多个系统平台的一种电子出版物软件的 文档格式。 1.1 图像处理的基本概念图像处理的基本概念 1.广告设计 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 2.数码照片处理 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 2.数码照片处理 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 2.数码照片处理 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 3.网页创作 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 4.插画绘制 1.2 photoshop的应用领
13、域的应用领域 5.界面设计 1.2 photoshop的应用领域的应用领域 1.3 photoshop cs3的工作界面的工作界面 1.4 photoshop cs3的基本操作的基本操作 l新建空白文件 ctrl+delete(ctrl+backspace):填充背景色 alt+delete(alt+backspace):填充前景色 l利用拾色器选择新的颜色。 l利用色板选择新的颜色。(按住CTRL选择背景色) l用吸管拾取颜色(按住alt选择背景色) l打开数码照片和图像文件 打开一幅和多幅图片 l复制图像 l将照片拖入图像 l图像复制 l建立选区,编辑-拷贝 l保存图像 l关闭图像 l还原
14、操作 1.5 图像的基本操作方法图像的基本操作方法 1.调整图像的尺寸和分辨率调整图像的尺寸和分辨率 图像尺寸是指一幅图像的物理尺寸,即图像在被打印图像尺寸是指一幅图像的物理尺寸,即图像在被打印 输出后,在纸张中所显示的尺寸。输出后,在纸张中所显示的尺寸。 图像分辨率是指图像中存储的信息量。图像分辨率是指图像中存储的信息量。 方法:方法:1)新建文件:)新建文件: 网络:网络:72像素像素/英寸英寸 打印输出:打印输出:300像素像素/英寸英寸 喷绘:喷绘:100-150像素像素/英寸英寸 1.5 图像的基本操作方法图像的基本操作方法 1.调整图像的尺寸和分辨率调整图像的尺寸和分辨率 方法:方
15、法:2)图像)图像-图像大小图像大小 在像素总量不变的情况下改变图像的物理尺寸:在像素总量不变的情况下改变图像的物理尺寸: 在在“宽度宽度”和和“高度高度”两个文本框中输入小于原两个文本框中输入小于原 值的数值,可以减小图像的尺寸,而图像的分辨值的数值,可以减小图像的尺寸,而图像的分辨 率将提高;率将提高; 如果输入大于原值的数值,则会扩大图像的尺寸,如果输入大于原值的数值,则会扩大图像的尺寸, 而图像的分辨率将降低;而图像的分辨率将降低; 这两种操作都不会影响图像的像素总量,不会影这两种操作都不会影响图像的像素总量,不会影 响图像自身的质量,但会改变图像的打印尺寸。响图像自身的质量,但会改变
16、图像的打印尺寸。 1.5 图像的基本操作方法图像的基本操作方法 1.调整图像的尺寸和分辨率调整图像的尺寸和分辨率 方法:方法:2)图)图 像像-图像大小图像大小 在像素总量变化的情况下改变图像的物理尺寸:在像素总量变化的情况下改变图像的物理尺寸: 这种情况下改变图像的分辨率或者物理尺寸会影响图像这种情况下改变图像的分辨率或者物理尺寸会影响图像 的质量或打印尺寸;的质量或打印尺寸; 输入新的分辨率数值大于原分辨率的数值,则输入新的分辨率数值大于原分辨率的数值,则PS将会增将会增 加图像的像素总量;输入的数值小于原分辨率的数值,则加图像的像素总量;输入的数值小于原分辨率的数值,则 PS将会减少图像
17、的像素总量;将会减少图像的像素总量; ps无法找回损失的图像细节,所以如果在像素总量发生无法找回损失的图像细节,所以如果在像素总量发生 变化的情况下,将图像的尺寸变小,然后再通过使用图像变化的情况下,将图像的尺寸变小,然后再通过使用图像 大小命令提高分辨率的方法将图像的尺寸放大,损失的图大小命令提高分辨率的方法将图像的尺寸放大,损失的图 像细节将不会再次出现。像细节将不会再次出现。 1.5 图像的基本操作方法图像的基本操作方法 2.将照片放到特定打印尺寸的文档中将照片放到特定打印尺寸的文档中 文件文件-新建新建-预设预设-照片照片-大小大小 调整边框:调整边框:ctrl+t 3.置入图像置入图
18、像 置入文件是指将所选择的文件置于当前编辑的图像置入文件是指将所选择的文件置于当前编辑的图像 窗口中。窗口中。 Eg:打开:打开“液晶显示器液晶显示器”,文件,文件-置入置入-粉红玫粉红玫 瑰瑰 1.5 图像的基本操作方法图像的基本操作方法 4.调整画布调整画布 画布是指当前操作的图像的背景图层,画布大小画布是指当前操作的图像的背景图层,画布大小 可以决定图像的完全可编辑区域。可以决定图像的完全可编辑区域。 1)调整画布大小)调整画布大小 图像图像-画布大小画布大小 2)定位画布)定位画布 3)旋转画布)旋转画布 编辑编辑-图像旋转图像旋转 注意旋转画布和图像旋转的区别。注意旋转画布和图像旋转
19、的区别。 1.6 注释类工具注释类工具 l 作用:注释类工具可以为图像增加注释,其作用:注释类工具可以为图像增加注释,其 中包括文字注释和语音注释。中包括文字注释和语音注释。 l文字注释:为图像增加文字注释,从而起到提示作文字注释:为图像增加文字注释,从而起到提示作 用。用。 l语音注释:为图像增加语音注释,但计算机需配置语音注释:为图像增加语音注释,但计算机需配置 有麦克风。有麦克风。 l方法:单击工具箱中的注释工具。方法:单击工具箱中的注释工具。 l举例举例 1.7 辅助工具辅助工具 菜单栏中标尺的使用菜单栏中标尺的使用 作用:可以标记光标在作用:可以标记光标在XY轴的坐标位置。轴的坐标位
20、置。 方法:视图方法:视图-标尺标尺 工具箱中标尺的使用工具箱中标尺的使用 作用:可以测量图像中任意两点之间的距离,还作用:可以测量图像中任意两点之间的距离,还 可以用来测量角度。可以用来测量角度。 方法:工具箱中度量工具方法:工具箱中度量工具 1.7 辅助工具辅助工具 网格的使用网格的使用 作用:可以将图像处理的更精准。辅助画面中对作用:可以将图像处理的更精准。辅助画面中对 象的对齐和排列。象的对齐和排列。 方法:视图方法:视图-显示显示-网格网格 参考线的使用参考线的使用 作用:可以使编辑图像的位置更精确。辅助画面作用:可以使编辑图像的位置更精确。辅助画面 中对象的对齐和排列。中对象的对齐
21、和排列。 方法:视图方法:视图-新参考线新参考线 1.8 裁剪图片裁剪图片 l使用使用“画布大小画布大小”命令裁剪画面命令裁剪画面 l使用使用“裁切裁切”命令命令 l使用使用“裁剪裁剪”工具裁剪画面工具裁剪画面 l旋转裁剪画面旋转裁剪画面 l透视裁切画面透视裁切画面 l以固定比例裁剪画面以固定比例裁剪画面 1.9 旋转和扭曲图像旋转和扭曲图像 左右和上下左右和上下/精确角度翻转图片精确角度翻转图片 扭曲和斜切扭曲和斜切 使用使用ctrl+t命令命令 按住按住ctrl拖动扭曲;按住拖动扭曲;按住shift+ctrl斜切斜切 l扭曲:当扭曲一个选择区域时,可以沿着它的每个轴拉扭曲:当扭曲一个选择区
22、域时,可以沿着它的每个轴拉 伸进行操作。伸进行操作。 l斜切:沿着单个轴,即水平或垂直轴,倾斜一个选择区斜切:沿着单个轴,即水平或垂直轴,倾斜一个选择区 域。域。 透视和变形透视和变形 透视:挤压或拉伸一个图层或选择区域的单条边,进而向透视:挤压或拉伸一个图层或选择区域的单条边,进而向 内外倾斜两条相邻边。内外倾斜两条相邻边。 变形:对图像任意拉伸从而产生各种变换。变形:对图像任意拉伸从而产生各种变换。 变形样式扭曲图像变形样式扭曲图像 第二章第二章 选取对象选取对象 第二章第二章 选取对象选取对象 l认识选区 l创建选区 l选区基本操作 l编辑选区 第二章第二章 选取对象选取对象 2.1 认
23、识选区 l选区的样式:当选区显示时,表现为有浮 动虚线组成的封闭区域。 l当图像文件窗口中存在选区时,用户进行 的编辑或绘制操作都将只影响选区内的图 像,而对选区外的图像无任何影响 l选区的两种类型:普通选区和羽化选区。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.2 创建选区 l选框类工具组 l矩形、椭圆选框工具 l单行、单列选框工具 l套索类工具组 l套索工具 l多边形套索工具 l磁性套索工具 l魔棒工具组 l魔棒工具 l快速选择工具 l“色彩范围”命令 第二章第二章 选取对象选取对象 2.2 创建选区 2.2.1 选框类工具 l按住shift键可以创建正方形或圆形形状的选区; 按住alt键,可以
24、以起点为中心创建选区范围;按 住shift+alt键,可以创建以起始点为中心点的正方 形或圆形形状的选区范围。 l如果图像文件窗口中已有创建的选区,按住shift 可以增加选区;按住alt可以减少选区;按住 shift+alt可以创建选区之间的重合部分。 工具栏 选项也可实现此功能。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.2 创建选区 2.2.2 套索类工具 :用于需要创建的不规则选区。 l套索工具:创建徒手绘制的比较随意的选区。 l多边形套索工具:可以创建边界为直线的多边形 选区。 l磁性套索工具:一般用于快速选择与背景对比强 烈且边缘复杂的对象。具有自动识别对象边缘的 能力。 第二章第二章
25、选取对象选取对象 l磁性套索工具选项栏: l“宽度”用于设置磁性套索工具指定检测的边 缘宽度,1px-256px。数值越小,选取越精确。 l“对比度”用来设置选取时的边缘反差,参数 值范围为1%-100%。数值越大,选取越精确。 如果图像的边缘对比清晰,可将该值设置的高 一些;如果边缘不是特别清晰,则设置的低一 些。 l“频率”用来设置创建选区时生成的锚点的数 量。该值越高,生成的锚点越多,捕捉到的边 界越准确,但是过多的锚点会造成选区的边缘 不够光滑。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.2 创建选区 2.2.3 魔棒工具组 魔棒工具、快速选择工具和“色彩范围”命令都具有自动 识别色调的能力
26、,可以快速选择颜色变化不大,且色调 相近的区域。 l魔棒工具是基于图像中相邻像素的颜色近似程度来进行 选择的。 l“容差”:取值范围为0-255,默认值为32。输入的 值越小,选取的颜色范围越近似,选取范围就越小。 l连续:选中该复选框,表示只能选中单击处邻近区域 中的相同像素;而取消选中该复选框,则能够选中符 合该像素要求的所有区域。默认选中。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.2 创建选区 2.2.3 魔棒工具组 l快速选择是利用可调整的圆形画笔笔尖快速绘制选区。 l“色彩范围”命令可以选择现有选区或整个图像内指定 的颜色或色彩范围,不仅可以一边预览一边调整,还可 以随心所欲的完善选取范
27、围。比魔棒工具更加精确。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.3 选区的编辑 2.3.1 选区基本操作 1.全选与反选 全选:ctrl+a 反选:shift+ctrl+i 2.取消选择和重新选择 取消选择:Ctrl+d 重新选择:shift+ctrl+d 3.选区的运算 新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉 第二章第二章 选取对象选取对象 2.3 选区的编辑 2.3.1 选区基本操作 4.移动选区 开始拖动后,按住shift键,移动方向为45度的倍数。 按方向键,每次移动1个像素。 按住shift+方向键,每次移动10个像素。 5.羽化选区:能够实现选区的边缘模糊效果。羽化半径 越大,羽
28、化的效果也越明显,反之越小。 工具栏选项选前羽化,菜单命令选后羽化。 6.消除锯齿:用于消除选区边框上的锯齿,使建立的选 区边框会比较平滑。(在建立选区之前选中才有效。) 第二章第二章 选取对象选取对象 2.3 选区的编辑 2.3.2 选区的编辑 1.边界选区:指将原来选区的边界向内收缩指定的 像素得到内框,向外扩展指定的像素得到外框, 从而将内框和外框之间的区域作为新的选区。 2.平滑选区:经常出现一大片选区中有一些小块未 被选中的情况,通过选择-修改-平滑,可以很 方便的去除这些小块,从而使选区变完整。 3.扩展和收缩选区:可以指定选区向外扩展或向内 收缩像素值。 第二章第二章 选取对象选
29、取对象 2.3 选区的编辑 2.3.2 选区的编辑 4.扩大选区:在现有选区基础上,将所有符合魔棒选项 中指定的容差范围的相邻像素添加到现有选区中。 5.选取相似:指在现有选区的基础上,将整幅图像中所 有与原有矩形选区内的像素颜色相近的区域被添加到 选区中。 6.变换选区:可以对选区进行翻转、旋转和自由变形的 操作。 第二章第二章 选取对象选取对象 2.3 选区的编辑 2.3.3 选区存储与载入 有些时候同一个选区要使用很多次,为了便于以 后操作,可以将该选区存储起来。存储后的选区 将成为一个蒙板显示在通道面板中,当用户需要 时可以随时载入这个选区。 2.4 综合实例 l热带鱼 l化妆品 l春
30、天 第三章 photoshop cs3工具与绘图 o颜色的设置 o绘制图像工具的使用 o修复图像工具的使用 3.1 设置颜色 3.1.1 了解前景色和背景色 前景色决定了我们使用绘图工具绘制线条以及 使用文字工具创建文字时的颜色;背景色决定了使 用橡皮擦工具擦除图像时,被擦除区域呈现的颜色, 以及增加画布的大小时,新增画布的颜色。 1.修改前景色和背景色 默认情况下,前景色为黑色,背景色为白色。 2.切换前景色和背景色 单击切换按钮或者按下X键。 3.恢复为默认的前景色和背景色 单击默认图标或者按下D键。 3.1 设置颜色 3.1.2 使用拾色器设置颜色 1.设置颜色 2.调整颜色的饱和度 3
31、.调整颜色的明度 3.1.3 使用颜色面板设置颜色 3.1.4 使用色板面板设置颜色 单击一个颜色块,即可将其设置为前景色;按住 CTRL键单击,则可将其设置为背景色。 3.1.5 使用吸管工具设置颜色 按住alt键单击,则可将拾取颜色设置为背景色。 Eg:以3.2水果素材为例 3.2 填充颜色与图案填充颜色与图案 3.2.1 填充颜色 1.使用油漆桶工具填充颜色:用于在图像中或者选 择区内对颜色相同或相似的区域进行填充。 类型:前景色、图案 2.使用填充命令填充颜色 编辑-填充 eg:3.3 制作边框 3.描边命令 编辑-描边 3.2 填充颜色与图案填充颜色与图案 3.2.2 使用渐变色工具
32、 1.介绍渐变工具选项栏 渐变工具提供了5种渐变类型,分别是线性渐变、径 向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。 1)线性渐变:从起点到终点以直线的方式进行渐变。 2)径向渐变:以起点为圆心向四周扩散。 3)角度渐变:围绕起点以顺时针环绕进行渐变。 4)对称渐变:从起点,两侧进行对称的线性渐变。 5)菱形渐变:从起点为中心以菱形图案的方式进行渐变。 3.2 填充颜色与图案填充颜色与图案 3.2.2 使用渐变色工具 属性栏: 反转:可以产生反向的渐变效果。 仿色:把两种色带之间的像素进行混合使色彩过渡显得 平滑。 2.设置实色渐变 Eg1:白色背景 Eg2:红烛 Eg3:制作彩虹 3.设置杂色渐
33、变 3.3 绘图工具绘图工具 3.3.1 画笔工具 1.画笔类型 1)硬边画笔:线条边缘清晰。 2)软边画笔:线条具有柔和的边缘和过渡效果。 3)不规则画笔:可以产生类似于喷发、喷射或爆炸等不 规则形状。 2.笔触的颜色为前景色。 3.画笔相关操作 1)快捷键是B 2)画笔笔头大小按键盘上的中括号“”(变小)“” (变大) 3)按键盘上的caps lock键可改变画笔的显示状态(有 时在中文输入法下显示不出来) 3.3 绘图工具绘图工具 3.3.1 画笔工具 4.属性栏相关设置: o流量能用来调节画笔工具所画出线条的颜色的深浅 度。 o透明度的调节可以使画笔工具画出的线条下的图象 是否透过线条
34、显示出来。 o模式:使用画笔工具属性中的模式选项可以使画笔 工具画出的线条产生特别的效果。 o喷枪:经过设置可以启动喷枪功能。 3.3 绘图工具绘图工具 3.3.1 画笔工具 5.画笔面板的设置:通过画笔面板可以设置画 笔的一些参数。 打开:按F5键可快速打开画笔面板选项。 形状动态 笔触角度的随机性笔触角度的随机性 笔尖大小的随机性笔尖大小的随机性 笔触圆度的随机性笔触圆度的随机性 1 1100100 设置画笔缩缆图设置画笔缩缆图 特别提示:渐隐的操作 面版各参数的含义如下: o大小设定:设置画笔笔尖大小的随机性(取值范围为0100之 间的整数) o 控制开关:设置画笔大小的动态控制,【渐隐
35、】的含义是设置画 笔笔触淡出的步长(19999之间的整数) o最小直径:范围为0100之间的整数 o倾斜缩放比例:取值范围为0200之间的整数 o角度抖动:设置画笔笔触角度的随机性(取值范围为0100之 间的整数) o圆度抖动:设置画笔笔触圆度的随机性(取值范围为0100之 间的整数) o最小圆度:取值范围为1100之间的整数 散布 【画笔】面板的【散布】状态【画笔】面板的【散布】状态 散布的随机性散布的随机性 笔触散布的数量笔触散布的数量 笔触散布数量笔触散布数量 的随机性的随机性 设置画笔缩缆图设置画笔缩缆图 “散布”各项的含义 o两轴:勾选该复选框,可在水平和垂直两个方向同时 启用或停用
36、画笔笔触的散布设置。 o散布:设置画笔笔触散布的随机性(取值范围为0 1000之间的整数) o数量:设置画笔笔触散布的数量(116之间的整数) o数量抖动:设置画笔笔触散布数量的随机性(取值范 围为0100之间的整数)。 纹理 【画笔】面板的【纹理】状态【画笔】面板的【纹理】状态 纹理图案作反相处理纹理图案作反相处理 1 110001000之间的整数之间的整数 为画笔的每个为画笔的每个 笔触混合纹理笔触混合纹理 画笔与纹理之间的混合方式画笔与纹理之间的混合方式 范围为范围为0 0100100 纹理和画笔笔触混合时深度纹理和画笔笔触混合时深度 的随机性的随机性 双重画笔 o是指用两只画笔同时画画
37、,好比把两只画笔重叠在一起,画出来 的图像是两只画笔交集重合部分。 o使用方法,先选择一种画笔笔头,然后单击双重画笔选项,再选 择另一种画笔笔头 双重画笔 笔触的直径笔触的直径 (1 125002500像素像素) ) 笔触的间距笔触的间距 (1 110001000) 散布间距散布间距 (0 010001000) 画笔笔尖的数量画笔笔尖的数量 (1(16)6) 【画笔】面板的【双重画笔】状态【画笔】面板的【双重画笔】状态 颜色动态 前景色亮度变化的随机性前景色亮度变化的随机性 【画笔】面板的【颜色动态】状态【画笔】面板的【颜色动态】状态 前景色和背景色的随机性前景色和背景色的随机性 前景色色相变
38、化的随机性前景色色相变化的随机性 前景色饱和度变化前景色饱和度变化 的随机性的随机性 前景色纯度变前景色纯度变 化的随机性化的随机性 其他动态 前景色不透明度的随机性前景色不透明度的随机性 笔触疏密程度笔触疏密程度 的随机性的随机性 【画笔】面板的【其他动态】状态【画笔】面板的【其他动态】状态 画笔样式 启用鼠标路径平滑处理启用鼠标路径平滑处理 启用喷枪样式启用喷枪样式 应用预设画笔时应用预设画笔时 保留纹理图案保留纹理图案 向画笔笔尖添加杂色向画笔笔尖添加杂色 强调画笔描边的边缘强调画笔描边的边缘 正常绘图模式正常绘图模式 正常绘图模式正常绘图模式正常绘图模式正常绘图模式 启用杂色样式启用杂
39、色样式启用湿边样式启用湿边样式启用喷枪样式启用喷枪样式 杂色、湿边和喷枪样式的应用示例杂色、湿边和喷枪样式的应用示例 3.3 绘图工具绘图工具 3.3.1 画笔工具 Eg1:笔刷的加载 Eg2:自定义画笔,“花瓣” Eg3:自定义画笔,“头像” 3.3 绘图工具绘图工具 3.3.2 铅笔工具 画笔与铅笔工具的相同点: 1)都是用前景色绘图 2)都可使用“”“”改变笔触的大小 3)都可利用shift键,绘制直线。 画笔与铅笔工具的不同点: 1)画笔能以类似毛笔或水彩笔的风格绘制图像, 创建柔和的彩色线条。 2)铅笔则用于创建硬边的线条。 3.4 历史记录画笔工具历史记录画笔工具 3.4.1 历史
40、记录画笔 历史记录画笔工具:可以很方便地恢复图像, 而且在恢复图像的过程中可以自由调整恢复 图像的某一部分。 3.4.2 历史记录艺术画笔 历史记录艺术画笔工具:可以将局部图像按照 指定的历史状态转换成手绘的效果。 3.5 图像的修复工具图像的修复工具 修复工具组主要包括修复画笔工具 、污点修复 画笔工具、修补工具、红眼工具。该组工具 可以有效地修复图像上的杂质、污点、刮痕 和褶皱等缺陷。 3.5.1 污点修复画笔工具:可以快速地将图像上的污 点修复到满意的效果。污点修复画笔将自动从所修 饰区域的周围取样。 参数: 近似匹配:使用选区边缘周围的像素来查找要用作选 定区域修补的图像区域。 创建纹理:使用选区中的所有像素创建一个用于修复 该区域的纹理。 对所有图层取样:可从所有可见图层中对像素进行取 样。 3.5 图像的修复工具图像的修复工具 3.5.2 修复画笔工具 源:设置该工具的复制源 取样:复制源是当前图像中的某个区域,按 住ALT取样。 图案:
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