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文档简介

1、项目三 编辑图形与创建文本 v理论指导 v任务实践 理论指导 v对象的基本编辑 v变形对象 v在三维空间旋转和移动对象 v修改图形 v创建和美化文字 (一)对象的基本编辑 1选择舞台中的对象 对舞台上的对象进行移动、复制、对齐和设置属性等操 作时,都需要先选中对象。在工具箱中选择“选择工具” 后, 可使用以下方法选择舞台中的对象。 v选取整体对象:选取整体对象:要选择元件 实例、群组、绘制对象和位 图等整体对象,只需单击该 对象即可,选中整体对象后 其外围会出现一个蓝色边框 选择整体对象 v选取线条选取线条:单击分散的矢量图形的线条,可以选取某 一线段;双击线条,可以选取连接着的所有颜色、样

2、式和粗细一致的线段。 v选取填充选取填充:单击分散的矢量图形填充区域可选取该填 充;要同时选中填充及其轮廓线,可在填充区域中的 任意位置双击鼠标。 单击选取一段线段 单击选取填充 v选取多个对象选取多个对象:按住【Shift】键依次单击希望选择的 对象,可同时选中多个对象;在需要选取的对象周围 拖出一个方框,释放鼠标后,该方框覆盖的所有对象 (或矢量图形的一部分)都将被选中。此外,单击时 间轴上的某一帧(或按【Ctrl+A】组合键)可选中该 帧上的所有对象。 拖动选取 单击关键帧选取 2移动与复制对象 在制作Flash动画的过程中,经常需要进行移动和复制对 象的操作,方法如下。 v使用鼠标拖动

3、使用鼠标拖动:使用“选择工具”选中对象后,在被 选中的对象上按住鼠标左键不放并将其拖到目标位置, 释放鼠标后即可移动对象;若在释放鼠标前按住【Alt】 键,光标会呈状,此时释放鼠标可复制对象。 通过拖动复制对象 v使用菜单命令使用菜单命令:选择“编辑”菜单中的“复制”、 “剪切”、“粘贴到中心位置”、“粘贴到当前位置” 等命令也可移动或复制对象。 通过菜单移动与复制对象 3群组、分离与排列对象 在Flash中,当需要对多个对象(包括分散的矢量图形、 元件实例、绘制对象、群组对象)进行统一操作时,可以将 这些对象组合成一个整体以方便操作,我们将组合后的对象 称为群组。选中要群组的对象,然后选择“

4、修改”“组合” 菜单,或按快捷键【Ctrl+G】,即可群组所选对象。 群组对象 要分离群组对象、元件实例和绘制对象等整体对象,可 选中要分离的对象,然后选择“修改”“分离”菜单,或按 快捷键【Ctrl+B】。当要分离的对象是由多个整体对象组合成 的时,可执行多次分离操作,直到将对象分离成分散的矢量 图形 。 分离对象 在同一图层上,Flash会根据对象创建的先后顺序层叠 放置,最后创建的对象将放置在最上面,而最早创建的对象 被放置在最下面。若需要改变对象的排列顺序,可选中要排 列的对象,然后选择“修改”“排列”菜单下的子菜单项。 排列对象 4对齐对象 选择“窗口”“对齐”菜单,或者按快捷键【C

5、trl+K】, 可打开“对齐”面板。利用该面板中的相应按钮,可以将选中 的多个对象沿水平或垂直方向对齐、均匀分布或进行大小匹配 等。 将所选对象进行右对齐 5擦除对象 利用“橡皮擦工具”可以有选择地擦除矢量图形中不需要 的填充或线条,还可以擦除分离的位图,具体操作方法如下。 选择橡皮擦的形状和大小 设置橡皮擦的模式 1.单击选中工具箱中的“橡皮擦工 具”,或按快捷键【E】,此时工 具箱的选项区会出现“橡皮擦模 式”按钮、“橡皮擦形状”按钮 和“水龙头”按钮,单击“橡皮 擦形状”按钮,可从弹出的列表 框中选择橡皮擦的形状和大小 。 2.单击“橡皮擦模式”按钮, 可设置橡皮擦的模式 。 原图 标准

6、擦除 擦除填充 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除 3.使用“橡皮擦工具”在不同 模式下擦除图像的效果。 (二)变形对象 1使用“任意变形工具” “任意变形工具” 是Flash中使用最多的编辑工具之一, 利用它可以旋转、倾斜、缩放和扭曲对象,还可以通过编辑 封套来对对象的形状进行调整。 “任意变形工具”的选项 变形框 在工具箱中单击选择“任意变形工具” , 然后利用该工具选中要变形的对象,此时 工具箱选项区会出现“旋转与倾斜”按钮 、 “缩放”按钮 、“扭曲”按钮 和“封套” 按钮。 所选对象四周会出现一个变 形框和变形中心点,变形框 四周包含8个变形控制柄。 v旋转对象:旋转对象:将变形中心点

7、拖到要作为旋转中心的位置 后,将光标移动到变形框四个角的控制柄上,当光标 呈形状时按住鼠标左键并拖动,即可以变形中心点为 基点旋转对象 。 v倾斜对象:倾斜对象:将光标移动到变形框的边线上,当光标呈 或形状时按住鼠标左键并拖动即可倾斜对象 。 旋转对象 倾斜对象 v缩放对象:缩放对象:将光标移动到变形框横向或纵向的中间控 制柄上,当光标呈或形状时按住鼠标左键并拖动,可 改变对象高度或宽度;将光标移动到变形框4个角的控 制柄上,光标会呈形状,此时按住鼠标左键并拖动可 同时改变对象的高度和宽度(若在拖动4个角的控制柄 时按住【Shift】键,可在缩放对象的同时保持对象的 高宽比例)。 缩放对象 v

8、扭曲图形:扭曲图形:扭曲变形只能用于分离对象。单击工具箱 选项区中的“扭曲”按钮,或者在按住【Ctrl】键的同 时将光标移动到变形框的任意一个控制柄上,当光标 呈形状时按住鼠标左键并拖动,即可向任意方向扭曲 图形(若在拖动控制柄时按住【Shift】键,可对称扭 曲图形)。 扭曲对象 v封套功能:封套功能:使用“任意变形工具”选中舞台中的分散 图形后,单击工具箱选项区中的“封套”按钮,此时 图形周围会显示一个封套控制框,其上有8个方形控制 柄,每个控制柄两侧有2个切线手柄(其两端为圆形), 拖动控制柄可改变图形的大致形状,拖动控制柄两侧 的切线手柄,可对图形的弧度进行微调。 使用封套功能调整对象

9、形状 2使用“变形”面板 利用“变形”面板可以精确对对象执行旋转、倾斜、缩 放和3D旋转等变形,还可在变形的同时复制对象,从而制作 一些特殊的效果。选择“窗口”“变形”菜单或按快捷键 【Ctri+T】,可打开“变形”面板。 “变形”面板 由于使用“变形”面板对对象进行变形也是以变形中心点为基准进行的, 所以一般会先使用“任意变形工具” 选中要变形的对象,设置好变形中心点 的位置,然后再使用“变形”面板进行变形操作。 使用“变形”面板制作花朵 (三)在三维空间旋转和移动对象 1使用“3D旋转工具” 利用“3D旋转工具” 可以在3D空间中旋转影片剪辑实例, 具体方法如下。 取消“全局转换”按钮的选

10、中状态 1.打开素材文档,选择工 具箱3D转换工具组中的 “3D旋转工具”,或者按 快捷键【W】,然后取消 工具箱选项区“全局转换” 按钮的选中状态 。 x轴控件、y轴控件、z轴控件和自由旋转控件 2.在要进行3D旋转的对象上单击, 该对象上会出现x轴控件、y轴控 件、z轴控件、自由旋转控件和3D 旋转中心,拖动任一控件既可沿 相应轴旋转对象。 2使用“3D平移工具” 利用“3D平移工具” 可以在3D空间中移动影片剪辑实 例。选择工具箱3D转换工具组中的“3D平移工具” ,或者 按快捷键【G】,然后在要进行3D移动的对象上单击,该对 象上会出现x轴控件、y轴控件和z轴控件,拖动任一控件既可 沿

11、相应轴移动对象。 x轴控件、y轴控件和z轴控件 (四)修改图形 1平滑、伸直和优化图形 平滑图形主要有两个作用:一是使图形轮廓线变得柔和、 美观;二是减少图形中的线段数量,从而减少Flash文件的体 积,并方便使用“选择工具” 调整图形形状。 平滑图形 要平滑图形,可使 用“选择工具” 选中要 平滑的对象,然后单击 工具箱选项区中的“平 滑”按钮 ,反复执行可 强化平滑效果。 (1)平滑图形)平滑图形 (2)伸直图形 伸直图形同样可以减少图形中的线段数,与平滑图形的 不同的是,伸直后的图形轮廓会趋向于直线。 伸直图形 要伸直图形,可先选中 图形,然后单击工具箱 选项区的“伸直”按钮 , 反复单

12、击可强化伸直效 果。此外,选择“修 改”“形状”“高级伸 直”菜单,或者按快捷 键【Ctrl+Alt+Shift+N】 也可伸直图形。 (3) 优化图形 使用Flash的优化功能也可以使图形轮廓线变得平滑。与 平滑功能不同的是,优化图形是通过减少图形线段的数量来 实现的 。 优化图形 选中要优化的图形后,选择“修改”“形状”“优化”菜 单,打开“优化曲线”对话框,在“优化强度”编辑框中 输入平滑图形的强度,然后单击“确定”按钮,即可得到 优化结果。 2扩展填充 利用“扩展填充”命令可以扩大或缩小图形的填充区域, 以制作一些特殊效果。 扩展填充对象 选中要进行扩展填充的对象后,选择“修改”“形

13、状”“扩展填充”菜单,在打开的“扩展填充”对话 框中设置扩展方向和扩展距离,然后单击“确定”按 钮即可。 3柔化填充边缘 对图形执行“柔化填充边缘”命令,可以避免图形的填 充边缘过于生硬,还可以制作发光、爆炸等效果。 对对象进行柔化填充边缘 填充边缘 选中要进行柔化填充边缘的对象后,选择 “修改”“形状”“柔化填充边缘”菜单, 在打开的“柔化填充边缘”对话框中设置 距离、步长数、填充方向,然后单击“确 定”按钮,即可对所选对象进行柔化填充 边缘 对对象进行柔化填充边缘后, 会根据设置的步长数生成独 立的边缘,可以为每个边缘 填充不同的颜色,以制作发 光或爆炸等效果。 v“距离距离”编辑框:编辑

14、框:用于设置柔化的宽度,单位为像素。 v“步长数步长数”编辑框:编辑框:用于设置柔化的边缘数目,数值 越大,柔化效果越明显。 v“方向方向”编辑框:编辑框:选择“扩展”单选钮将扩大填充区 域,选择“插入”单选钮将缩小填充区域。 4将线条转换为填充 在Flash中绘制的线条,无论如何调整,线条的前后两端都 是一样粗细,没有精细变化。因此,在某些情况下,为了获得 更好的边线效果,可将线条转变为填充,然后再进行调整。 将线条转换为填充并进行调整 选中要转换为填充的线条后,选择“修改”“形状”“将线条 转换为填充”菜单,即可将所选线条转换为填充,并进行调整 了。 (五)创建和美化文字 1Flash中文

15、本的类型 在Flash CS5中利用“文本工具” 可以创建“TLF文本” 和“传统文本”两种类型的文本,在制作动画时我们通常使 用“传统文本”。而“传统文本”又可以分为静态文本、动 态文本和输入文本3种类型。 v静态文本:静态文本:静态文本是在制作动画时确定文本的内容 和外观,最终出现在动画中的文本与制作动画时进行 的设置相同。 v动态文本:动态文本:动态文本是在动画播放时可以动态更新的 文本,常用在游戏或课件等作品中,它可以根据情况 动态改变文本的显示内容及样式等。 v输入文本:输入文本:输入文本是在动画播放时可以接受用户输 入的文本。 2创建文本 选择“文本工具” 后,可在“属性”面板中设

16、置文本类 型、字体、字体大小及文本颜色等属性。设置好“文本工具” 的属性后,将光标移动到舞台中并单击,然后输入文字,输 入完毕后,选择工具箱中的其他工具或按【Esc】键即可结束 输入,此时输入的文字变为一个整体,我们称其为文本。 “文本工具”的“属性”面板 单击输入文字 另一种创建文本的方法是:选择“文本工具” 并设置好 属性后,将光标移动到舞台中,按住鼠标左键并拖动,至合 适位置后释放鼠标,创建一个文本框,然后输入文字即可, 当输入的文字达到文本框边缘时会自动换行。 拖出文本框后输入文字 双击文本框右上角的小方 块,可使文本框中的文本 变为单行文本。 3美化文本 创建文本后将其选中,在“属性

17、”面板“滤镜”区中单 击“添加滤镜”按钮 ,然后在弹出的下拉列表中选择一种滤 镜,即可为所选文本添加滤镜效果,例如为文本添加“斜角” 滤镜;选择滤镜后,还可以在“属性”面板中对其参数进行 设置。 为文本添加滤镜效果 选中文本后连续按两次快捷键【Ctrl+B】,可将文本分 离为矢量图形,此时可以使用“选择工具” 对其形状进行 任意调整;也可以为其填充渐变色。但要注意的是,分离 文本后,便不能对其字体、字号等属性进行设置。 调整文本形状 为文本填充渐变色 任务实践 在学习了在Flash中编辑图形和创建、美化文本的相关知 识后,下面通过几个案例使读者掌握在实际操作中编辑图形和 创建、美化文本的方法。

18、 任务一 绘制蝴蝶图形 本任务中,我们将通过移动、复制等图形编辑操作,制 作蝴蝶图形。 蝴蝶图形 打开素材文档后先使用“选择工 具”将蝴蝶左侧的翅膀移动到指定位 置;然后通过复制和翻转操作,制作 出蝴蝶右侧的翅膀,并将其移动到指 定位置。本例具体操作可参考本书配 套视频“3-1.avi”。 任务二 绘制彩虹图形 下面通过制作彩虹图形,练习“任意变形工具”封套功能 的使用。 彩虹图形 首先打开素材文档,然 后使用“任意变形工具”框 选舞台中的图形,并单击工 具箱选项区中的“封套”按 钮,然后调整封套控制框中 的控制柄和切线手柄,制作 彩虹图形本例具体操作可参 考本书配套视频“3-2.avi”。 任务三 绘制向日葵图形 下面通过制作向日葵图形,让读者掌握“任意变形工具”、 “变形”面板和“3D旋转工具”在实际绘图中的应用。 向日葵 首先使用“矩形工具”绘制土地和 天空;然

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