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文档简介
1、4-14-1 坐标变换坐标变换 4-24-2 图形编辑图形编辑 4-4-3 3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 4-4-4 4 图形的裁剪、合并图形的裁剪、合并 与图幅接边与图幅接边 4-54-5 空间插值空间插值 4-6 4-6 数据压缩与光滑数据压缩与光滑 4-7 4-7 空间数据格式转换空间数据格式转换 1、比例尺变换、比例尺变换:乘系数:乘系数 2 2、变形误差改正变形误差改正: 通过控制点利用高次变换、二次变换和仿射变换加以改正通过控制点利用高次变换、二次变换和仿射变换加以改正 3 3、坐标旋转和平移坐标旋转和平移 即数字化坐标变换,利用仿射变换改正。即数字化坐标变换,利用仿射
2、变换改正。 4 4、投影变换:、投影变换: 三种方法。三种方法。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-1 4-1 坐标变换坐标变换 几几 何何 变变 换换 其中其中A A、B B代表二次以上高次项之和。代表二次以上高次项之和。解算待定系数解算待定系数需要有需要有6 6对以上对以上控制点的坐控制点的坐 标和理论值。标和理论值。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 1 1、高次变换、高次变换 2、二次变换、二次变换 当当不考虑不考虑高次变换方程中的高次变换方程中的A和和B时,则变成二次曲线方程,称为时,则变成二次曲线方程,称为二次变换二次变换。
3、解算待定系数需要解算待定系数需要5对对控制点的坐标及其理论值。控制点的坐标及其理论值。 实质是两坐标系间的实质是两坐标系间的旋转变换旋转变换。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 特性:特性: 1)直线变换后仍为直线)直线变换后仍为直线 2)平行线变换后仍为平行线平行线变换后仍为平行线 3)不同方向上的长度比发生变化。)不同方向上的长度比发生变化。 求解上式中的求解上式中的6个未知数个未知数,需不在一直线上的,需不在一直线上的3对对已知控制点,由已知控制点,由 于误差,于误差
4、,需多余观测需多余观测,所以,用于,所以,用于图幅定向图幅定向至少需要四对至少需要四对控制点。控制点。 1、解析变换法、解析变换法 1)反解变换法)反解变换法(又称间接变换法又称间接变换法) 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 x,y为旧坐标,为旧坐标,X,Y为新坐标为新坐标 2)正解变换法)正解变换法(又称直接变换法又称直接变换法) 利用若干利用若干同名数字化点同名数字化点(对同一点在两种投影(对同一点在两种投影 中均已知其坐标的点),采用插值法、有限差分中均已知其坐标的点),采用插值法、有限差分 法或多项式逼近的方法,即用法或多项式逼近的方法,即用
5、数值变换法数值变换法来建立来建立 两投影间的变换关系式。两投影间的变换关系式。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 当当已知已知新投影的公式,新投影的公式,但不知但不知原投影的公式时,可先通过原投影的公式时,可先通过数值变换数值变换求出原求出原 投影点的地理坐标投影点的地理坐标,然后代入,然后代入新投影公式新投影公式中,求出新投影点的中,求出新投影点的坐标坐标。即:。即: 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-1 4-1 坐标变换坐标变换 图形编辑是一图形编辑是一交互处理过程交互处理过程, GISGIS具备的具备的图形编辑功能图形编辑功能的的
6、要求要求是:是: 1 1)具有)具有友好的人机界面友好的人机界面 2 2)具有对几何数据和属性编码的)具有对几何数据和属性编码的修改功能修改功能 3 3)具有)具有分层显示分层显示和和窗口操作窗口操作功能功能 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 图形编辑又叫图形编辑又叫数据编辑数据编辑、数字化编辑数字化编辑,是指对地图资料数字化后的数,是指对地图资料数字化后的数 据进行据进行编辑加工编辑加工,其主要的目的是在,其主要的目的是在改正改正数据数据差错差错的同时,相应地的同时,相应地改正改正数数 字化资料的字化资料的图形图形。 1 1)结点吻合)结点吻合(Snap) (Snap) 或称结点匹
7、配、结点咬合,结点附和。或称结点匹配、结点咬合,结点附和。 方法方法: A A、 结点移动结点移动 B B、 鼠标拉框鼠标拉框 C C、 求交点求交点 D D、自动匹配、自动匹配 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 1 1、结点的编辑、结点的编辑 编辑的方法编辑的方法: A A、 结点移动结点移动,将结点移动到线目标上。,将结点移动到线目标上。 B B、 使用线段求交使用线段求交; C C、 自动编辑自动编辑,在给定容差内,自动求交并吻合在一起。,在给定容差内,自动求交并吻合在一起。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形
8、编辑 A A B B D D C C E E 3 3)需要考虑两种情况)需要考虑两种情况 A A、 要求坐标一致,而不建立拓扑关系(不打断)要求坐标一致,而不建立拓扑关系(不打断) B B、 不仅坐标一致,且要建立之间的空间关联关系(打断)不仅坐标一致,且要建立之间的空间关联关系(打断) 无结点无结点 有结点有结点 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 有些系统有些系统要要将这种假结点将这种假结点清除掉清除掉(如(如ARC/INFOARC/INFO),即将目标),即将目标A A 和和B B 合并成一条,使它们之间不存在结点合并成一条,使它们之间不存在结点;
9、 ; 有些系统有些系统并不要求并不要求清除假结点,如清除假结点,如Geostar,Geostar,因为它们因为它们并不影响并不影响空间空间 查询、分析和制图。查询、分析和制图。 由由仅有两个仅有两个线目标相关联的结点成为线目标相关联的结点成为假结点假结点。 A A B B 包括用鼠标增加或删除一个点、线、面实体,移动、旋包括用鼠标增加或删除一个点、线、面实体,移动、旋 转一个点、线、面实体。转一个点、线、面实体。 1 1)删除和增加一个顶点)删除和增加一个顶点 删除顶点删除顶点 增加顶点增加顶点 2 2)移动一个顶点)移动一个顶点 3 3)删除一段弧段)删除一段弧段 第四章第四章 空间数据的处
10、理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 j j k k j j k k a a b b L3L3 L1L1 L2L2 数据检查指数据检查指拓扑关系的检查拓扑关系的检查,结点是否匹配,是否存在悬挂弧段,多边形,结点是否匹配,是否存在悬挂弧段,多边形 是否封闭,是否有假结点。是否封闭,是否有假结点。 要求系统能要求系统能将有错误或不正确的拓扑关系的点、线和面将有错误或不正确的拓扑关系的点、线和面用不同用不同的颜色和符的颜色和符 号号表示表示出来,以便于出来,以便于人工检查和修改人工检查和修改。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 数据清理则是用数据
11、清理则是用自动的方法自动的方法清除空间数据的错误清除空间数据的错误. . 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 4 4、撤消与恢复编辑、撤消与恢复编辑 Undo,RedoUndo,Redo功能是功能是必要必要的。但功能的实现是的。但功能的实现是困难困难的。的。当撤消编辑,即恢当撤消编辑,即恢 复目标,要恢复目标的标识和坐标、拓扑关系。这一处理过程相当复杂复目标,要恢复目标的标识和坐标、拓扑关系。这一处理过程相当复杂. . N1N1 N2N2 N2N2 A2A2 N1N1 A2A2 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑
12、1 1、点的捕捉、点的捕捉 若若S S和和A A的的距离距离d d小于捕捉半径小于捕捉半径D D则认为捕捉则认为捕捉成功成功,即认为,即认为找到找到的点是的点是A A, 否则否则失败失败,继续搜索其它点。,继续搜索其它点。 乘方运算影响了搜索的速度,因此,把距离乘方运算影响了搜索的速度,因此,把距离d d的计算改为:的计算改为: 捕捉范围由捕捉范围由圆改为矩形圆改为矩形,这可,这可大大加快大大加快搜索速度。搜索速度。 设设光标点光标点坐标为坐标为S(x,y)S(x,y),D D为为捕捉半径捕捉半径, 线的坐标线的坐标为为(x(x1 1,y,y1 1),(x),(x2 2,y,y2 2),(x)
13、,(xn n,y,yn n) )。通。通 过计算过计算S S到该线的到该线的每个直线段每个直线段的的距离距离d d。. . 若若min(dmin(d1 1,d,d2 2,d,dn-1 n-1) ) D D,则认为光标,则认为光标S S捕捉捕捉 到了到了该条线,否则为该条线,否则为未捕捉到未捕捉到。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 加快加快线捕捉的线捕捉的速度的方法:速度的方法: 1 1)在实际的捕捉中,可在实际的捕捉中,可每计算每计算一个距离一个距离d di i就进行就进行一次比较,一次比较,若若 d di iD D,则,则捕捉成功捕捉成功。 2 2
14、)把把不可能不可能被光标捕捉到的被光标捕捉到的线,用线,用简单算法去除。简单算法去除。 3 3)对于对于线段线段也采用类似的方法处理。也采用类似的方法处理。 4 4)简化距离公式)简化距离公式: 点点S(x,y)S(x,y)到直线段到直线段(x(x1 1,y,y1 1),(x),(x2 2,y,y2 2) )的距离的距离d d的计算公式为的计算公式为: 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 简化为:简化为: 实际上就是判断实际上就是判断光标点光标点S(x,y)S(x,y)是否在是否在多边形内,多边形内, 若在多边形内则说明捕捉到。若在多边形内则说明捕捉到。
15、 判断点是否在多边形内的算法主要有判断点是否在多边形内的算法主要有垂线法垂线法或或转角转角 法。法。 垂线法的垂线法的基本思想基本思想是从光标点引垂线是从光标点引垂线( (实际上可以实际上可以 是是任意方向任意方向的的射线射线) ),计算与多边形的,计算与多边形的交点个数交点个数。 若交点个数为奇数则说明该点在多边形内;若交点若交点个数为奇数则说明该点在多边形内;若交点 个数为偶数,则该点在多边形外。个数为偶数,则该点在多边形外。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 加快加快速度的方法:速度的方法: 1 1)找出该多边形的外接矩形)找出该多边形的外接矩形
16、,若光标点,若光标点落在落在该矩形中,该矩形中,才有可能才有可能 捕捉到该面,捕捉到该面,否则放弃否则放弃对该多边形的进一步计算和判断。对该多边形的进一步计算和判断。 2 2)对不可能有交点的线段应通过简单的坐标比较迅速去除。)对不可能有交点的线段应通过简单的坐标比较迅速去除。 3 3)运用计算交点的技巧。)运用计算交点的技巧。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 为加速检索,需要为加速检索,需要分层建分层建索引索引,主要方法有主要方法有格网索引格网索引和和四叉树索引四叉树索引。 1 1)格网索引格网索引 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-
17、2 4-2 图形编辑图形编辑 a、每个要素在一个或多个网格中每个要素在一个或多个网格中 b、每个网格可含多个要素每个网格可含多个要素 c、要素不真正被网格分割、要素不真正被网格分割 , 对象索引对象索引 空间索引空间索引 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-2 4-2 图形编辑图形编辑 C C A A B B G G F F D D E E A A、线性四叉树、线性四叉树,先采用,先采用MortonMorton或或PeanoPeano码,再根码,再根 据空间对象覆盖的范围进行据空间对象覆盖的范围进行四叉树分割四叉树分割。 B B、层次四叉树、层次四叉树,需要记录,需要记录中间结点中间
18、结点和和父结点父结点与与子子 结点结点之间的指针,若某个地物覆盖了哪个中间结之间的指针,若某个地物覆盖了哪个中间结 点,点,还要还要记录该空间对象的标识。记录该空间对象的标识。 1212 1515GBGB 层层1 1 边长边长4 4 层层2 2 边长边长2 2 层层3 3 边长边长1 1 一、点线拓扑关系的自动建立一、点线拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 a1a1 a2a2 N1 N1 N2N2 N3N3 N4N4 a3a3 a1a1 a2a2 N1 N1 N2N2 N3N3 a1a1 a2a2 N1 N1 N2N2 N3N3 N4N4 a3a3 a4a4 (b)
19、(b) (a)(a) (c)(c) 结点结点- -弧段表弧段表弧段弧段- -结点表结点表 1 1、在图形采集和编辑中实时建立、在图形采集和编辑中实时建立 2 2、在图形采集和编辑之后自、在图形采集和编辑之后自 动建立,其基本原理与前类似。动建立,其基本原理与前类似。 1 1、链的组织、链的组织 1 1)找出在链的)找出在链的中间相交中间相交的情况,自动切成新链;的情况,自动切成新链; 2 2)把链按一定顺序存储,并把链按)把链按一定顺序存储,并把链按顺序编号顺序编号。 2 2、结点匹配、结点匹配 1 1) 把一定限差内的链的端点作为一个结点,其坐把一定限差内的链的端点作为一个结点,其坐 标值取
20、多个端点的平均值。标值取多个端点的平均值。 2 2)对结点顺序编号。)对结点顺序编号。 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 3 3、检查多边形是否闭合、检查多边形是否闭合 通过判断一条链的端点是否有与之匹配的端点来进通过判断一条链的端点是否有与之匹配的端点来进 行。行。 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 多边形多边形不闭合不闭合的的原因原因: 1 1)由于)由于结点匹配限差结点匹配限差的问题,造成应匹配的问题,造成应匹配 的端点未匹配;的端点未匹配; 2 2)由于)由于
21、数字化误差较大数字化误差较大,或数字化错误。,或数字化错误。 3 3)链本身就是)链本身就是悬挂链悬挂链,不需不需参加多边形拓参加多边形拓 扑。扑。 1 1)概念)概念 a a、顺时针方向构多边形、顺时针方向构多边形:指多边形是在链的:指多边形是在链的右侧。右侧。 b b、最靠右边的链、最靠右边的链:指从链的一个端点出发,在这条:指从链的一个端点出发,在这条 链的方向上最右边的第一条链。链的方向上最右边的第一条链。 c c、多边形面积的计算、多边形面积的计算 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 当多边形由当多边形由顺时针顺时针方向构
22、成时,方向构成时,面积为正面积为正;反之反之,面积为负。面积为负。 1 1顺序取一个结点为起始结点,取完为止;取过该结点的任一条链作为起顺序取一个结点为起始结点,取完为止;取过该结点的任一条链作为起 始链。始链。 2 2取这条链的另一结点,找这个结点上,靠这条链最右边的链,作为下一取这条链的另一结点,找这个结点上,靠这条链最右边的链,作为下一 条链。条链。 3 3是否回到起点:是,已形成一多边形,记录之,并转是否回到起点:是,已形成一多边形,记录之,并转4 4;否,转;否,转2 2。 4 4取起始点上开始的,刚才所形成多边形的最后一条边作为新的起始链,取起始点上开始的,刚才所形成多边形的最后一
23、条边作为新的起始链, 转转2 2;若这条链已用过两次,即已成为两个多边形的边,则转;若这条链已用过两次,即已成为两个多边形的边,则转1 1。 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 找出多边形互相包含的情况找出多边形互相包含的情况. . 1 1、计算、计算所有所有多边形的面积。多边形的面积。 2 2、分别对面积、分别对面积为正为正的多边形和面积的多边形和面积为负为负的多边形的多边形排序排序。 3 3、从面积、从面积为正为正的多边形中,的多边形中,顺序取每个多边形顺序取每个多边形,取完为止。若负面积多,取完为止。若负面积多 边形个数为边形
24、个数为0 0,则结束。,则结束。 4 4、找出该多边形所包含的所有面积、找出该多边形所包含的所有面积为负为负的多边形,并把这些面积为负的的多边形,并把这些面积为负的 多边形加入到包含它们的多边形中,转多边形加入到包含它们的多边形中,转3 3。 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 单多边形被追踪两次单多边形被追踪两次 p1p1 p2p2 p3p3 p1,p2,p3, -p1,-p2,-p3,p1,p2,p3, -p1,-p2,-p3, 正面积多边形包含正面积多边形包含的的负面积多边形负面积多边形是关键是关键. . 1 1、找出所有比该
25、、找出所有比该正面积正面积多边形面积多边形面积小小的的负面积负面积多边形。多边形。 2 2、用外接矩形法去掉、用外接矩形法去掉不可能不可能包含的多边形。即负面积多边形的外接矩形包含的多边形。即负面积多边形的外接矩形 不和该正面积多边形的外接矩形相交或被包含时,则不可能为该正面不和该正面积多边形的外接矩形相交或被包含时,则不可能为该正面 积多积多 边形包含。边形包含。 3 3、取负面积多边形上的一点,看是否在正面积多边形内,若在内,则被、取负面积多边形上的一点,看是否在正面积多边形内,若在内,则被 包含;若在外,则不被包含。包含;若在外,则不被包含。 6 6、确定多边形的属性、确定多边形的属性
26、多边形以内点标识。内点与多边形匹配后多边形以内点标识。内点与多边形匹配后, ,内点的属性常赋于多边形内点的属性常赋于多边形. . 4-3 4-3 拓扑关系的自动建立拓扑关系的自动建立 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 1、方式、方式: 正窗正窗:提取窗口内的数据。:提取窗口内的数据。 开负窗开负窗:提取窗口外的数据子集。:提取窗口外的数据子集。 矩形窗矩形窗和和多边形窗。多边形窗。 2 2、算法、算法: 包括点、线、面的窗口裁剪包括点、线、面的窗口裁剪-计算机图形计算机图形 学。学。 而不规则多边形开窗而不规则多边形开窗-相当于多边形叠相当于多边形叠 置处理。置处理。 4-4 4-4
27、 图形的裁剪、合并和图幅接边图形的裁剪、合并和图幅接边 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-4 4-4 图形的裁剪、合并和图幅接边图形的裁剪、合并和图幅接边第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 二、二、图图形合并形合并-数据文件合并数据文件合并 一幅图一幅图内的内的多层数据多层数据合并在一起合并在一起; ; 或将相邻的或将相邻的多幅图多幅图的的同一层数据同一层数据合合 并。并。 涉及到空间拓扑关系的涉及到空间拓扑关系的重建重建。 p p L1L1 p p A A A A p p L1L1 p p A A A A 去除去除 公共边界公共边界 属性属性 合并合并 几何裂缝几何裂缝
28、:指由数据文件边界分开的一个地物的两部分不能精确地衔接。:指由数据文件边界分开的一个地物的两部分不能精确地衔接。 -几何接边几何接边 逻辑裂缝逻辑裂缝:同一地物地物:同一地物地物编码不同编码不同或具有或具有不同不同的的属性信息属性信息,如公路的宽,如公路的宽 度,等高线高程等。度,等高线高程等。-逻辑接边逻辑接边 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-4 4-4 图形的裁剪、合并和图幅接边图形的裁剪、合并和图幅接边 1 1、识别或提取相邻图幅、识别或提取相邻图幅。-要求图幅编号合理要求图幅编号合理 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-4 4-4 图形的裁剪、合并和图幅接边图形
29、的裁剪、合并和图幅接边 2 2、几何接边、几何接边 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-4 4-4 图形的裁剪、合并和图幅接边图形的裁剪、合并和图幅接边 1 1)检查同一地物在相邻图幅的地物检查同一地物在相邻图幅的地物编码编码和和属性值是否一致属性值是否一致,不一致,不一致, 进行人工编辑。进行人工编辑。 2 2)将同一地物在相邻图幅的空间数据在将同一地物在相邻图幅的空间数据在逻辑上逻辑上连在一起。连在一起。 a a、索引文件,建立双向指针。、索引文件,建立双向指针。 b b、关键字,空间操作的方法。、关键字,空间操作的方法。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-4 4-4
30、 图形的裁剪、合并和图幅接边图形的裁剪、合并和图幅接边 内插内插: :在已观测点的区域内估算未观测点的数据的过程;在已观测点的区域内估算未观测点的数据的过程; 外推外推: :在已观测点的区域外估算未观测点的数据的过程在已观测点的区域外估算未观测点的数据的过程.预测。预测。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 一、边界内插一、边界内插 首先首先假定假定任何任何重要的变化重要的变化都发生在都发生在区域的边界区域的边界上,上, 边界内边界内的变化则是的变化则是均匀均匀的、的、同质同质的
31、。的。 边界内插的方法之一是边界内插的方法之一是泰森多边形法泰森多边形法。 泰森多边形法的泰森多边形法的基本原理基本原理是,未知点的是,未知点的最佳值最佳值由由最邻最邻 近近的观测值产生。的观测值产生。 是一种是一种多项式回归多项式回归分析技术,用分析技术,用多项式多项式表示表示线线或或面面,按,按最小二乘法最小二乘法原理对数据点进原理对数据点进 行行拟合拟合。 1 1、当数据为一维、当数据为一维时,时, 1 1)线性回归)线性回归: : 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 2 2)二次或高次多项式:)二次或高次多项式: 第四章第四章 空间数据的处理空间
32、数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 2 2、数据是二维的、数据是二维的 二元二次或高次多项式二元二次或高次多项式 利用利用局部范围局部范围内的已知采样点内的已知采样点 的数据内插出未知点的数据。的数据内插出未知点的数据。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 1 1、线性内插、线性内插 将内插点周围的将内插点周围的3 3个数据点个数据点的数据值带入多项式,的数据值带入多项式, 即可即可解算解算出出系数系数a a0 0、a a1 1、a a2 2 。 。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 2、双线性多项式内插
33、 将内插点周围的将内插点周围的4 4个个 数据点数据点的数据值带入的数据值带入 多项式,即可多项式,即可解算出解算出 系数系数a a0 0, ,a a1 1,a a2 2,a a3 3 。 。 当数据是按当数据是按正方形格网点正方形格网点布置布置: 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 将内插点周围的将内插点周围的1616个点个点的数据带入多项式,可计算出所有的的数据带入多项式,可计算出所有的 系数。系数。 1616个点个点 内插速度内插速度很快很快 可用于可用于精确的内插精确的内插 可用于平滑处理可用于平滑处理 特点特点 在局部范围(或称窗口)内计算个数
34、据点的平均值在局部范围(或称窗口)内计算个数据点的平均值. . 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 No Image 二维平面二维平面的移动平均法也可用的移动平均法也可用相同相同的公式,但位置的公式,但位置X Xi i应被应被坐标矢量坐标矢量X Xi i代替。代替。 小窗口小窗口将增强近距离数据的影响;将增强近距离数据的影响; 大窗口大窗口将增强远距离数据的影响,减小近距离数据的影响。将增强远距离数据的影响,减小近距离数据的影响。 当观测点的相互位置当观测点的相互位置越近越近,其数据的,其数据的相似性越强相似性越强; 当观测点的相互位置当观测点的相互位置
35、越远越远,其数据的,其数据的相似性越低相似性越低。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-5 4-5 空间插值空间插值 加权移动平均法加权移动平均法:i i是采样点是采样点i i对应的权值对应的权值 加权平均内插的加权平均内插的结果结果随使用的函数及其参数、采样点的分布、窗口的随使用的函数及其参数、采样点的分布、窗口的 大小等的不同而变化。通常使用的采样点数为大小等的不同而变化。通常使用的采样点数为6868点。点。 对于不规则分布的采样点需要对于不规则分布的采样点需要不断地改变不断地改变窗口的大小、形状和方向,窗口的大小、形状和方向, 以获取以获取一定数量的采样点。一定数量的采样点。
36、第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-6 4-6 数据压缩与光滑数据压缩与光滑 图形显示输出图形显示输出 数据存储数据存储 数据压缩数据压缩 光滑光滑 矢量数据压缩矢量数据压缩 栅格数据压缩栅格数据压缩 1、 DouglasDouglasPeuckerPeucker 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理 4-6 4-6 数据压缩与光滑数据压缩与光滑 压缩效果好,但必须在对整条曲线数字化完成后才能进压缩效果好,但必须在对整条曲线数字化完成后才能进 行,且计算量较大;行,且计算量较大; 每次顺序取曲线上的每次顺序取曲线上的三个点三个点,计算,计算中间点中间点与其它两点连线的与其它两点连线的垂线距离垂线距离d d, 并与限差并与限差D D比较。若比较。若d dD D,则中间点,则中间点去掉去掉;若;若d dD D,则中间点,则中间点保留保留。然后。然后 顺序取下三个点继续处理,直到这条线结束。顺序取下三个点继续处理,直到这条线结束。 第四章第四章 空间数据的处理空间数据的处理4-6 4-6 数据压缩与
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