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文档简介

1、音响调音员基础知识系列讲座 l声音是世界上很重要的物理现象,与日 常生活、工作、学习关系密切,它的存 在又极其普遍。 l自然:风声、雨、雷声、心跳、水流 l工业:车、船、机、工厂 l人文:语言、音乐、歌声 l随着电子技术水平的逐步提高,电声技术与音乐 表演的关系越来越密切。在音乐表演过程中,无 论是现场表演还是录播、重放,在其传声、扩声、 调音、混音、录音等环节中均日益凸现出电声技 术对艺术质量的影响力。在音乐专业未来的工作 环境中,电声技术的应用越来越广泛,为使学生 在今后的工作中能够熟练掌握并运用这些技术设 备,从而实现最佳的艺术效果。故而开设电声 技术与表演应用课程。 l教学内容:教学内

2、容: l声音的概念和特性;声音的构成与作用; 声音的传播规律以及人耳的听觉特征。 l通过本章节的学习使学生掌握声音现象 的物理性质以及人耳听觉的主观感觉等 方面的规律特点。 l声音是世界上很重要的物理现象,与日 常生活、工作、学习关系密切,它的存 在又极其普遍。 l自然:风声、雨、雷声、心跳、水流 l工业:车、船、机、工厂 l人文:语言、音乐、歌声 l1、定义:声音是粒子运动的结果,即物 体振动产生的声波,通过介质对人耳产 生的感觉叫声音。 l2、声音的分类与应用 l研究声音的学科叫声学声学,按研究对象不同,可分为: l语言声学:研究人的发音结构与方法等生理声学 l音乐声学:研究音乐与声音的关

3、系 l研究乐器结构、制作、音域、音色器乐声学 l研究发声、气息、共鸣等声乐声学 l研究音律关系、数据及使用音乐律学 l电子声学:研究通过电子电路把声音进行各种特性的 加工处理 l建筑声学:研究厅堂建筑设计与声学关系 l噪 声 学:研究噪声的危害与利用 l声 纳:水下军事:蝙蝠 (利用声音的波长与反射) l超 声 波:工程爆破 (利用大于20KHz声波刺激) l声 控:电子工业 l语音识别:刑侦、保密 (利用音色的频谱曲线) l音乐医疗:调节心神、缓解情绪 (利用音乐声学的暗 示作用) l次 低 声:军事(利用低于20Hz的次低声波振动频率 干扰人体固定的共振频率(3-17Hz) l噪 声:大于

4、90分贝,且人们主观不需要的声音 l听觉阈限:20-20KHz (超过55分贝即产生不舒服感) l不 需 要:学习与环境噪声 l 午休与唱歌 l危害 l人体:影响寿命、损坏内脏、扰乱新陈代谢 l神经:头晕、失眠、衰弱、易产生疲劳、降低工作效率 l1 1、声音的传播过程、声音的传播过程(自然状态):当一个物体受外力 作用时,产生一个往复的弹性振动,这样就产生了声 波,经过介质(物体、空间或水)向四面八方传播。 当人耳接受声波的振动,通过听觉神经传达给大脑。 (如下图) l有线传送(1806年贝尔发明电话) 无线(1844年,电报发明)有线载波 (一线传多种信息) 光纤与光缆(速 度:10GB/S

5、) l留声机 磁带机 光盘 硬盘(固态记录) l留声机:1877年爱迪生发明,唱片直径30cm,轨迹纹 路0.1mm,贮存量15分钟。 l磁带:模拟信号破坏性记录存新去就,需机械系 统支持。 lCD:直径12cm,轨迹纹路1.2微米,贮存量T=74分钟。 lDVD:直径12cm,轨迹纹路0.6微米,贮存量T=120分钟。 l硬盘:非破坏性记录,可移位贮存,开放式非线形, 大容量、可外挂、任意编辑、升级空间大。固态记录, 利用距阵来记录、拾取,利用地址码选取。 1、声音的构成及关系 l客观:振幅(大、小);频率(快、慢);谐波 l主观:响度;音调(音高);音色(音品) l振幅:声波的振动幅度,它

6、的大小影响人耳对声音强 弱的感觉强度(即响度)单位:分贝(dB) l频率:声波每秒钟振动的次数。它直接影响人耳对声 音高低(音调)的感觉。单位:赫兹(Hz) l谐波:指声波的波形。包括瞬间状态。它直接影响人 们对声音音质差异(音色)的感觉。(如乐器不同, 相同的“i”听觉则不相同。) 直达声:是室内任一点直接接收到声源发出的 声音。 它是接收声音的主体,又叫主达声,不受空间 界面影响,其声强基本上是与听点到声源间距 离的平方成反比衰减。 早期反射声:指延迟直达声50ms以内到达听声 点的反射声,对声音起到增强作用;在大空间 内,因反射距离远,易形成回声,产生空间感。 混响声:声波经室内界面的多

7、次反射,迟于早期反射 声到达听点的声音,直至声源停止发声,但由于多次 反射,听点仍能听到,故又称余声,影响声音的清晰 度。 混响时间:在一个声场中,一个声音的声压级衰减 60dB所需要的时间,用T60来表示。单位:秒(s) T60=0.16V/Sa (赛宾公式) V:声场总容积 S:声场的表面积 a:声场的建筑装饰材料的平均吸声系数。 例:某段音乐的声压级为90dB,此时中止音乐,音乐声 逐渐减弱,当其声压级从90dB降至30dB时可需时1.2秒, 那么,此房间的混响时间为1.2秒。 声音的绕射与散射: l声波在传播过程中遇到障碍物,能够绕过障碍物的边 缘前进,这种现象叫波的绕射,又叫声衍射。

8、 l当声波波长大于障碍物尺寸但在10倍以内时,障碍物 会化成一个声源使声波向四周散射,这种现象叫声波 的散射。 例一:声源处于人的背后时,由于人耳壳的遮蔽作用, 声源中低频音会绕过耳廊使人听到,而声源中的高频 音则在人耳处形成声影区使其减弱。 例二:音乐会时,后排座的听众听到的低频强、高频 弱,即是因为低频可绕射,而高频音散射的原因。 l高频 声音指向性很强 覆盖角度窄小、 射程远、穿透力强 l中频 有一定指向性 覆盖面积比较容 易控制 l低频 指向性不明显 向四面辐射、声 功能损失大、传播距离近 l声音的振动和传播过程中,有一种很重 要的物理现象共振,也叫共鸣。 l定义:当策动力变化的频率跟

9、物体的固 有频率相一致时,振动的振幅就会特殊 地增大到最高峰值,这种现象叫共振。 l例一:部队行军步伐的振动频率与桥梁的固有 振动频率相一致时,会因共振的产生而坍桥。 l例二:暖水瓶接水,听到的声音会由低频逐渐 变成高频率声音。水流击水产生的声音频宽很 宽,即有低频、又有高频。刚接时瓶的空间大 固有振动频率低,水流击水的低频音产生共振, 低频加强,快满时,水瓶的空间变小,共振腔 变小,共振频率提高,与水流击水产生的高频 音产生共振,高频加强,即听到高频音。 l例三:小提琴 共鸣箱较小 共振频率高 为256-1100Hz 大提琴 共鸣箱增大 共鸣频率低 为110-400Hz 贝斯提琴 共鸣箱最大

10、 共振频率更低 为80-350 Hz 例四:萨克斯箱 l左右手指全按下 共振腔容积最大 共振频率低 发低音 l右手指抬起 共振腔容积缩小 共振频率提高 发中音 l双手全抬起 共振腔体最小 共振频率最高 发高音 l当不同频率的声音在同一声场中传递, 各频率之间会发生掩蔽现象。 l如铜管乐器掩盖木管乐器、木管乐器掩盖弦乐器。 l解决:从乐队编制解决。要求有合理的声部和乐器 分配,调整好各声部之间、各种乐器之间声功能的平 衡。 l从音乐结构上解决。要有合理的和声、配器,使各 声部间平衡。 l从声场音响上解决。 la、对不同音源选择最适合表现这种乐器音色特性的话 筒。 lb、选择拾取音源的最佳距离、高

11、度、角度。 lc、在调音台上进行音频信号电平的处理。 l原因:人耳对7003000Hz的中频率声音听觉最为灵 敏,在声音强度相同的情况下,优于并强于对高、低 声音的听觉。 l解决:减少中频输入,适当增加高低频尤其是低频音 输出。 现象三:高频率声音掩盖低频声音。 l如:板胡、京胡、笛子等高音乐器掩盖贝斯提琴、大 提琴、巴松等低音乐器。 l原因:高频音声波较短、指向性强、穿透力强、射程 远,对人耳刺激明显,低频音有绕射特性,散射强, 功能损失大。 l解决:适当降低高频音,增加低频音。 l对不同的乐器拾音时选择合适话筒,掌握好距离角度。 l振动产生声波,声波传播至耳,耳膜受 到声压变化刺激听觉神经

12、听觉神经传入 大脑中枢,形成声音的存在感觉。 l声音的产生是物理现象,人对声音的感 觉是生理 心理活动。 l构成声音产生与存在的客观因素是:振 幅、频率、谐波 l构成人耳对声音的听觉特性的要素是: 响度、音调、音色 响度:是人耳对声音强弱的感觉程度。它首先决定于 声音的振幅,其次是频率。声学中把描述响度、振幅、 频率之间的关系曲线叫等响度曲线。单位:分贝(dB) l与振幅的关系:a、声压级越高,人耳感觉声音响度越 大b、人耳的声压范围是:0120 dB l与频率的关系:a、45KHz附近的声音最响,因外耳 道与其产生共鸣b、低声压时,低频区的音响度大于高 频音的响度c、常见声源的声压级dB l

13、窃窃私语:2035 l女 高 音:35105 男高音:4095 l小 提 琴:40100 交响乐:80 dB l小 鼓:55105 打 雷:120 dB l教师讲话:5060 飞机起飞(3m处):140 dB 音调(音高):是人耳对声音高低的感觉,其变化主 要取决于声音频率的对数值,其次是取决于声音的振 幅。 频率越高,人耳感觉的音调随之升高,频率增加一倍, 声学中称之增加一个“倍频程”,音乐上叫“提高一 个八度”。音调单位:美(mei)音调与频率的关系: a、人耳听觉的频率范围:20Hz20KHz,其中700 3000Hz为最灵敏区 b、语言的频率范围范围是10010 KHz 音乐的频率范围

14、是5015 KHz 音调与声压(振幅)的关系: a、1K2 KHz 以上的高音区,声压增大感觉音调提升 b、500 Hz以下的声音,声压增大,感觉声音低沉,音调 下降 音色(音品):指声音的音调和响度以外的音质差异。 它与声音的频谱结构、包络和波形有关。发音体的泛 音结构不同频率特性曲线、种类不同造成音色结构的 不同。 影响音色的因素: a、结构不同:弦、簧片、金属 b、质料、质地不同、金属、人体、电子 c、激发位置不同:气息、声带、口形、吹奏或拉奏方法 d、力度大小不同,p、f(弱、强)影响音色 e、共鸣体(箱、腔)大小不同:影响单元色的泛音结构 f、振动体的弹性:影响音色的始振特性和衰减特

15、性 声带:儿童富有弹性、音色清脆明亮 成人声带松弛、音色苍老 哨片:软始振性慢、衰减也慢 硬始振性快、力度大、衰减也快 l声音从音源传入大脑有两个途径, 一是 音源空间 人耳大脑,另一途径是 音源人体颅骨大脑(小 实验:双手堵耳,发声,仍可听见)通过颅骨传导声 音的现象叫颅骨效应。 l现象一:听自己的声音,有两个途径,频带宽,音色 好。 l现象二:手表、钟摆声音仍可通过牙齿和颅骨传递到 人的大脑神经。 应用:当练唱一首新歌时,对音高音调 旋律无法准确掌握时,大声唱干扰环境、 小声唱自我感觉不明显,可用双手掩耳 来练唱,可清晰感觉自己声带发声的旋 律,准确的音高和声音结构的细节部分。 根据自我感

16、觉来调解发声状态,即通过 甲状软骨、早环软骨和披裂肌肉的配合 来调解声带的收放,从而调整音高和音 色。 l在嘈杂的声场中,人可以把自己的听力集中在某一个 人的谈话中,而把其他人的声音都推到背景杂声中, 此现象叫“鸡尾酒会效应”。 l原理:人耳的选择功能 l人耳通过两耳拾取音源的距离差、时间差、频率差就 可以辨别出不同方位的声音,以此调解听觉神经来选 择不同方位的声源。 l应用:使用强指向性话筒在现场来同步录音。 l在某一声场中,视觉看不到声源而听觉却能听到声音, 这种现象就是声波传播的特殊反射作用的结果,被称 谓“回音壁效应”。 l应用:舞台上方、侧方、后方的声音反射板即是利用 这一原理把演员

17、的声音集中向直达声弱的区域进行反 射。 l一个声场中的二个同频声源,在传入人耳的时 间差在50ms以内时,人耳无法明显辨别出它们 的方位。那个声源的声音先入,那么人就感觉 到声音即由此方位传来。这种先入为主的听觉 特性叫哈斯效应。 l现象一:两侧声源A、B与人耳距离相同时,人们感觉 声音由前方来,俗称“假立体声”。 l现象二:当距离A声源略近时,实际应是A音大,B音 小的两个声源,但人们往往只感觉到所有声音均由A输 出,这种错觉现象即是“哈斯效应”。 l现象三:将近点A的声音加以延时,使它迟于B声源进 入人耳,人们即感觉到所有声音均由B声源付出。 l应用:在剧场中为了弥补哈斯效应所产生的听觉、

18、视 觉不统一的现象,对顶部和侧面扬声器均作延时处理, 使它们传出的声音与前方主扬声器传出的声音同步到 达人耳,使后排观众的视觉、听觉协调统一。 构成立体声的主要因素;第一要有立体声音源;第二要 有立体声声场;第三是人耳的双耳效应 造成立体声的原因; a、路程差:由于声音传递到双耳的路程不同造成 b、时间差:由于路差使声音到达双耳的时间不同造成 c、强弱差:由于路程差使先到声音感觉强,后到的感觉弱 d、频率差:由于声音的传播特性决定,近耳听到的高频音 多、低频音少,远耳听到的高频音少、低频音多。 定义:立体声是指人感到声源分布在空间的声音,使听 到的声音具有空间感、远近感及监场感 l在立体声声场中,除听者有身临其境的感觉之外,还

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