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文档简介

1、2021-6-24喻晓和制作1 2021-6-24喻晓和制作2 3ds max提供了多种复合 建模方法,复合建模通常 将两个或多个对象组合成 单个对象。常用复合建模 方法有:放样、布尔、散 布、连接、水滴网格等。 使用这些建模方法可以快 速创建各种复合对象。 重点重点: 放样放样, 布尔布尔 2021-6-24喻晓和制作3 6.1 放样放样 放样是将截面沿路径排列放样是将截面沿路径排列,3ds max在截面之间生成曲面完成造型。 3ds max 对于创建放样对象的方式限制很少,还可以对放样体进行 缩放、扭曲、倒角、倾斜和拟合变形,创建各种特殊效果。 6.1.1基本放样基本放样 创建放样对象以前

2、,需要先创建一些二维图形,其中一个作为路径, 其他图形作为放样截面。放样过程中需要先选定路径或截面图形,选 择“放样”功能后需要单击“获取图形”或“获取路径”按钮,并且 在视口中选择图形完成放样。 如果选择放样路径再使用“获取图形” 进行放样,放样物体与路径重叠,如果选择截面图形再使用“获取路 径”进行放样,放样物体与截面图形重叠。 2021-6-24喻晓和制作4 实例实例6.1:使用单个截面放样。 (1)单击创建面板上的“图形”按钮,在下拉列表中选择“样 条线”,按下“星形”按纽,在顶视图中创建一个星形。按 下“椭圆”按纽,在顶视图中创建一个椭圆,创建两个放样 截面,如图6-2所示。 (2)

3、 在创建图形面板中按下“线”按纽,在前视图中创建一条 直线和一条曲线,创建两条放样路径,如图6-1所示。 图6-1 放样路径与放样截面 2021-6-24喻晓和制作5 (1) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几 何体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在 “创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的星形, 完成星形柱体放样,如图如图6-3所示。 (2) 选定椭圆,在创建几何体面板中单击“放样”按钮,在“创建方 法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击前视图中的曲线,完成椭 圆柱体放样,如图如图6-2所示。 图6-2 星形柱体与椭圆柱体 2021-

4、6-24喻晓和制作6 放样路径用于定义放样物体的高度,可以是开放的线段,也可以 是封闭的图形,但不能有交点。 实例实例6.2:赛道。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样 条线”,按下“线”按纽,在顶视图中创建一条封闭曲线作为放 样路径。 (2) 在前视图中创建一条“凹”字形,作为放样截面,如图如图6-3所所 示示。 选定封闭曲线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建 几何体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按 钮,在“创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视 图中的“凹”字形曲线,完成赛道放样,如图如图6-4所示所示。 2021-6-24喻

5、晓和制作7 图6-3 “凹”字形放样截面与封闭放样路径 图6-4 赛道 截面是垂直于路径放置的图形,可以是任何二维图形。如果截面是封闭 样条线,放样结果是封闭曲面形成的物体,如果截面是未封闭样条线, 放样结果是未封闭曲面。 2021-6-24喻晓和制作8 实例实例6.3:S形曲面。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮,在下拉列表中选择“样条线”, 按下“线”按纽,在顶视图中创建一条“S”形曲线作为放样截面。 (2) 在前视图中创建一条直线,作为放样路径,如图如图6-5所示所示。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮,进入创建几何体面 板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”

6、按钮,在“创建方 法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的“S”形曲线,完 成“S”形曲面放样,如图如图6-6所示。所示。 图6-5 “S”形放样截面与放样路径 图6-6 “S”形曲面 2021-6-24喻晓和制作9 在一条路径上可以放置一个图形,也可以放置多个图形。在放置多个图 形时需要在“路径参数”卷展栏中设定放置图形的位置,然后再获取截 面图形。3ds max会在截面之间自动生成曲面完成造型。 实例实例6.4:火箭。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“星形”按纽,在顶视图顶视图中创建一个星形,半径1为50、半 径2为20。 (2) 在创建

7、图形面板中按下“圆”按纽,在顶视图顶视图中创建一个半径为1的 小圆和一个半径为30的大圆。 (3) 在创建图形面板,按下“线”按纽,在前视图中创建一条直线。 (4) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在“创 建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的小圆,放样 生成一个圆柱体。 2021-6-24喻晓和制作10 (5) 在“路径参数”卷展栏中设定“路径”值 为10,在“创建方法”卷展栏中选择“获取 图形”按钮,单击顶视图中的大圆,在路径 的10%位置添加大圆作为截面图形。 (6) 在“路径参数”卷展栏中设

8、定“路径”值 为90,在“创建方法”卷展栏中选择“获取 图形”按钮,单击顶视图中的大圆,在路径 的90%位置再次添加大圆作为截面图形。 (7) 在“路径参数”卷展栏中设定“路径”值 为100,在“创建方法”卷展栏中选择“获取 图形”按钮,单击顶视图中的星形,在路径 的100%位置添加星形作为截面图形,完成火 箭模型,如图如图6-7所示所示。 图6-7 火箭 2021-6-24喻晓和制作11 6.1.2 放样物体的修改放样物体的修改 创建放样物体后,在修改面板中可以更改放样物体的各项参 数,可以在变形卷展栏中改变放样物体的形状,还可以进入 路径层级或图形层级修改路径和图形,改变物体的形状。 放样

9、修改面板由“创建方法”、“曲面参数”、“路径参 数”、“蒙皮参数”、“变形”等卷展栏组成。 1. “创建方法”卷展栏 “创建方法”卷展栏如图如图6-8所示所示。 图6-8 “创建方法”卷展 栏 2021-6-24喻晓和制作12 获取路径:将路径指定给选定图形或更改当前指定的路径。 获取图形:将图形指定给选定路径或更改当前指定的图形。 移动/复制/实例:用于指定路径或图形转换为放样对象的方式。 移动指创建放样对象时不保留路径或图形副本移动指创建放样对象时不保留路径或图形副本。复制指创建复制指创建 放样对象时保留路径或图形副本,但副本不影响放样对象。放样对象时保留路径或图形副本,但副本不影响放样对

10、象。 实例指创建放样对象时保留路径或图形副本,副本参数变化实例指创建放样对象时保留路径或图形副本,副本参数变化 会影响放样对象。会影响放样对象。 2.“曲面参数”卷展栏 “曲面参数”卷展栏如图如图6-9所示。 2021-6-24喻晓和制作13 图6-9 “曲面参数”卷展栏 图6-10 放样曲面平滑效果 2021-6-24喻晓和制作14 (1)“平滑”选项组 平滑长度:沿着路径的长度提供平滑曲面。 平滑宽度:围绕横截面图形的周界提供平滑曲面。平滑长度和 宽度对放样曲面的影响如图6-10所示。 (2)“贴图”选项组 应用贴图:启用和禁用放样贴图坐标。 长度重复:设置沿着路径的长度重复贴图的次数。

11、贴图的底部 放置在路径的第一个顶点处。 宽度重复:设置围绕横截面图形的周界重复贴图的次数。 贴图 的左边缘将与每个图形的第一个顶点对齐。 规格化:决定沿着路径长度和图形宽度路径顶点间距影响贴图 的方式。 2021-6-24喻晓和制作15 (3)“材质”选项组 生成材质ID:在放样期间生成材质ID。 使用图形ID:提供使用样条线材质ID来定义材质ID。 (4)“输出”选项组 面片:放样过程生成面片对象。 网格:放样过程生成网格对象。 3.“路径参数”卷展栏 “路径参数”卷展栏如图如图6-11所示。 路径:通过输入值或拖动微调器设置路径的级别。如果“捕捉”处于启用状 态,该值将变为上一个捕捉的增量

12、。 捕捉:用于设置沿着路径图形之间的恒定距离。 该捕捉值依赖于选择的测量 方法。 启用:启用该选项时,“捕捉”处于活动状态。 图6-11 “路径参数”卷展 栏 2021-6-24喻晓和制作16 百分比:将路径级别表示为路径总长 度的百分比。 距离:将路径级别表示为路径第一个 顶点的绝对距离。 路径步数:将图形置于路径步数和顶 点上。 4.“蒙皮参数”卷展栏 “蒙皮参数”卷展栏如图如图6-12所示。包 括“封口”选项组、“选项”选项组、 “显示”选项组。 图6-12 “蒙皮参数”卷展栏 2021-6-24喻晓和制作17 (1)“封口”选项组 封口始端:将路径第一个顶点处的放样端封口。 封口末端:

13、将路径最后一个顶点处的放样端封口。 变形:按照创建变形目标所需的可预见且可重复的模式排列封口面,产生 细长的面。 栅格:在图形边界处修剪的矩形栅格中排列封口,产生一个由大小均等的 面构成的表面。 (2)“选项”选项组 图形步数:设置横截面图形的每个顶点之间的步数。 路径步数:设置路径的每个主分段之间的步数。 优化图形:对于横截面图形的直分段,忽略“图形步数”。 优化路径:对于路径的直分段,忽略“路径步数”。 自适应路径步数:分析放样,自动调整路径分段的数目,以生成最佳蒙皮。 主分段将沿路径出现在路径顶点、图形位置和变形曲线顶点处。 轮廓:确定横截面形状沿路径的排列方式,使每个图形都将遵循路径的

14、曲率。 2021-6-24喻晓和制作18 倾斜:如果启用该选项,则只要路径弯曲并改变其局部 Z 轴的高 度,图形便围绕路径旋转。 恒定横截面:如果启用,则在路径中的边角处缩放横截面,以保持 路径宽度一致。 线性插值:使用每个图形之间的直边生成放样蒙皮。 翻转法线:如果启用,则将法线翻转180。 四边形的边:如果启用该选项,且放样对象的两部分具有相同数目 的边,则将两部分缝合到一起的面将显示为四方形。 变换降级:使放样蒙皮在子对象图形/路径变换过程中消失。 创建放样物体后,还可以再修改面板中进入路径或图形层级,通过 对放样路径或图形的修改改变放样物体形状。 2021-6-24喻晓和制作19 实例

15、实例6.5:修改放样路径。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“圆环”按纽,在顶视图中创建一个圆环,半径1为30、半 径2为20。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在顶视图中创建一条折线,如如 图图6-13所示。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在“创 建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的圆环,放样 生成一个管状物体,如图如图6-14所示。 图6-13 截面图形和路径 图6-14 管状物体 2021-6-24喻晓和制作20 (4) 在顶视图中

16、选择管状体,在“蒙皮参数”卷展栏中取消“显 示”组中“蒙皮”复选框,只显示放样物体的路径。 (5) 在修改器堆栈中进入路径层级,选择“Line”,展开“Line” 层级列表,进入顶点层级,右键单击路径中间的顶点,在弹出 的快捷菜单中选择“Bezier”,将角点转换为曲线点,如图如图6-15 所示。 (6) 调整曲线点的位置,拖动曲线控制滑杆调整弯曲效果,改变 管状物体形状,如图如图6-16所示。 图6-15将路径中的角点转换为曲线点 图6-16 弯曲的管状体 2021-6-24喻晓和制作21 实例实例6.6:修改截面图形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,

17、按下“圆”按纽,在顶视图中创建一个圆。按下“矩形”按纽, 在顶视图中创建一个矩形。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在顶视图中创建一条直线, 如图如图6-17所示。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几 何体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在 “创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的圆, 生成一个圆柱体。 (4) 在“路径参数”卷展栏中设置路径值为100,在“创建方法”卷 展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的矩形,放样生成一个 变形柱体,如图如图6-18所示。 2021-6-24喻晓和制作22 图6-17截面图形和路

18、径 图6-18 变形柱体 (5) 在修改器堆栈中进入图形层级,在“图形命令”卷展栏中单击“比 较”按钮,打开“比较”对话框。 (6) 选择“比较”对话框中的“拾取图形”按钮 ,依次选择变形柱 体中的截面图形,将截面图形在“比较”对话框中显示,如图如图6-19 所示,圆和矩形的第一个顶点没有对齐,所以创建的变形柱体表面 有扭曲问题。 2021-6-24喻晓和制作23 (7) 使用“旋转”工具 在前视图中选择放样图形中的矩形, 旋转矩形,使“比较”对话框中的圆和矩形的第一个顶点的 对齐,消除放样物体表面的扭曲,如图6-20所示。 图6-19 “比较”对话框 图6-20 对齐图形第一个顶点 2021

19、-6-24喻晓和制作24 (8)使用“缩放”工具 在前视图中选择放样图形中的圆,将圆 放大,改变截面形状,如图6-21所示。 图6-21 修改截面图形效果 2021-6-24喻晓和制作25 6.1.3 放样变形放样变形 创建放样物体后,在“变形”卷 展栏中还可以对放样物体沿路径 进行缩放、扭曲、倾斜、倒角、 拟合变形,生成各种特殊效果。 “变形”卷展栏如图如图6-22所示。 单击各个变形按钮可以打开对应 的变形对话框,设置变形效果。 每个变形按钮 右侧的按钮表 示是否启用变形效果。 按下该按 钮,设置的变形效果才运用到放 样物体中。 图6-22 “变形”卷展栏 2021-6-24喻晓和制作26

20、 单击各个变形按钮后,可以弹出对应的变形对话框。“缩放变形”、 “扭曲变形”、“倾斜变形”、“倒角变形”对话框使用相同的布局。 使用工具栏和提示区域中的按钮可以更改变形曲线显示、编辑控制点。 例如“缩放变形”对话框如图如图6-23所示,窗口中红色水平线表示物体 表面的缩放情况,水平线表示路径,路径中每个点的X轴坐标表示截面 在路径上的位置,位置值用百分比表示。路径中每个点的Y轴坐标表示 表示该位置截面的缩放比例。 图6-23 “缩放变形”窗口 2021-6-24喻晓和制作27 均衡:用于指定对X轴、Y轴应用相同的变形。未启用“均衡”时, 曲线编辑仅应用于所选曲线。在显示一条轴的曲线时,均衡将显

21、示的变 形曲线复制到隐藏轴的曲线上。 在显示两条轴的曲线时,按下“均衡” 按钮将显示“均衡”对话框,可以选择将哪条曲线的变形效果复制到另 一条曲线上。启用“均衡”时,对一条曲线的修改将同时应用到另一条 曲线上。 显示X轴:仅显示红色的 X 轴变形曲线。 显示Y轴:仅显示绿色的Y 轴变形曲线。 显示XY轴:同时显示红色 X 轴变形曲线和绿色Y轴变形曲线。 交换变形曲线:将X轴和Y轴曲线交换。 启用“均衡”时,此按钮 无效。 移动控制点:移动曲线上的控制点。垂直移动曲线上的点可以更 改变形的量,水平移动曲线上的点可以更改变形的位置。该按钮可以切 换到垂直移动按钮 或水平移动按钮 ,对控制点分别进行

22、垂直移 动或水平移动。 2021-6-24喻晓和制作28 缩放控制点:缩放一个或多个所选控制点的值。 插入角点:在变形曲线上插入角点控制点。该按钮可以切换到插 入Bezier控制点按钮 ,在变形曲线上插入Bezier控制点。 删除控制点:删除所选的控制点。 重置曲线:删除除两端的控制点外的所有控制点,恢复曲线的默 认值。 实例实例6.7:缩放变形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“圆”按纽,在顶视图中创建一个圆。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在前视图中创建一条直线。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板

23、,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在“创 建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的圆,生成一 个圆柱体。 2021-6-24喻晓和制作29 (4) 选定圆柱体,在修改面板中单击“缩放”按钮 ,打开“缩放 变形”对话框。按下“均衡”按钮,使用“插入角点”按钮 在缩放曲线上横坐标20和80位置添加两个角点,使用“移动控 制点”按钮 移动添加的角点位置,修改后的曲线形状和完成 效果如图如图6-24所示。 图6-24 添加角点后的缩放曲线和缩放变形效果 2021-6-24喻晓和制作30 (5) 右键分别单击添加的角点,在快捷菜单中将角点转 换为Bezier平滑点,拖动滑杆调

24、整曲线形状,修改后的 曲线形状和完成效果如图如图6-25所示。 图6-25 缩放曲线和缩放变形效果 2021-6-24喻晓和制作31 实例实例6.8:扭曲变形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择 “样条线”,按下“矩形”按纽,在顶视图中创建一个矩形。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在前视图中创建一条 直线。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入 创建几何体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击 “放样”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择“获取图形” 按钮,单击顶视图中的矩形,生成一个长方体。 2021-6-24喻晓和制作32 (4) 选定圆

25、柱体,在修改面板中单击“扭曲”按钮,打开“扭曲变 形”对话框。按下“均衡”按钮,使用“移动控制点”按钮移动 起点和终点的角点位置,修改后的曲线形状和完成效果如图如图6-26 所示。 图6-26 扭曲曲线和扭曲变形效果 2021-6-24喻晓和制作33 实例实例6.9:倾斜变形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“圆”按纽,在顶视图中创建一个圆。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在前视图中创建一条直线。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在 “创建方法”卷展栏

26、中选择“获取图形”按钮,单击顶视图中的圆, 生成一个圆柱体。 (4) 选定圆柱体,在修改面板中单击“倾斜”按钮,打开“倾斜变形” 对话框。禁用“均衡”按钮,使用“移动控制点”按钮 移动起点和 终点的角点位置,使起点和终点都移动到50位置,修改后的曲线形状 和完成效果如图如图6-27所示。 2021-6-24喻晓和制作34 图6-27倾斜曲线和倾斜变形效果 实例实例6.10:倒角变形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“文本”按纽,在前视图中创建字母“M”。 (2) 在创建图形面板中按下“圆弧”按纽,在顶视图中创建一条圆弧。 (3) 选定曲线,单击创建面

27、板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在 “创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击前视图中的文字, 生成立体文字。 2021-6-24喻晓和制作35 (4) 选定立体文字,在修改面板中单击“倒角”按钮,打开“倒 角变形”对话框。按下“均衡”按钮,使用“插入角点”按钮 在曲线上靠近两个端点位置添加两个控制点。使用“移动控制点” 按钮 移动添加的控制点位置,将控制点向下移动5个单位, 修改后的曲线形状和倒角文字效果如图如图6-28所示。 图6-28倒角曲线和倒角文字效果 2021-6-24喻晓和制作36 拟合变形使用两条拟合曲线定义对象

28、的顶部和侧剖面。拟合图形实际 上是缩放放样对象的边界。 当横截面图形沿着路径移动时,缩放 X 轴 可以拟合 X 轴拟合图形的边界,缩放 Y 轴可以拟合 Y 轴拟合图形的边 界。拟合变形可以通过绘制放样对象的剖面来生成放样对象。 实例实例6.11:拟合变形。:拟合变形。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“矩形”按纽,在顶视图中创建一个正方形。按下“多边 形”按纽,在顶视图中创建一个正三角形。 (2) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在顶视图中创建一条直线。 (3) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对

29、象”,单击“放样”按钮,在 “创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击前视图中的正方 形,生成一个长方体。 2021-6-24喻晓和制作37 (4) 选定长方体,在修改面板中单击“拟合”按钮,打开“拟合 变形”对话框。禁用“均衡”按钮,按下 按钮选择X轴,单击 “获取图形”按钮 ,在顶视图中选择三角形,将X轴拟合为三 角形,如图如图6-29所所示。 图图6-29 X轴拟合三角形效果 2021-6-24喻晓和制作38 (5) 单击“均衡”按钮,将X轴的拟合效果应用于Y轴,产生金字塔 模型,如图如图6-30所示。 图6-30 X、Y轴拟合三角形效果 2021-6-24喻晓和制作39 实例实例6

30、.12:楔形物体。 (1) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“矩形”按纽,在顶视图中创建一个正方形。 (2) 按下“多边形”按纽,在顶视图中创建一个正三角形。按下“圆” 按纽,在顶视图中创建一个圆。 (3) 在创建图形面板中按下“线”按纽,在顶视图中创建一条直线。 (4) 选定直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何 体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮,在“创 建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮 ,单击前视图中的正方形, 生成一个长方体。 (5) 选定长方体,在修改面板中单击“拟合”按钮,打开“拟合变形” 对话框。禁用“均衡”

31、按钮,按下 按钮选择X轴,单击“获取图形” 按钮 ,在顶视图中选择三角形,将X轴拟合为三角形。 2021-6-24喻晓和制作40 (6) 按下 按钮选择Y轴,单击“获取图形”按钮 ,在顶视图中选择 圆,将Y轴拟合为圆,完成楔形模型,如图如图6-31所示。该模型沿X、Y、Z 轴方向投影为分别为圆、三角形、正方形。 图6-31 楔形模型 2021-6-24喻晓和制作41 实例实例6.13:电话听筒。 (1) 按照实例实例5.5的方法在顶视图中创建听筒截面图形,命名为t1。 (2) 按住Shift键,同时使用“选择并移动”工具 拖动听筒截面图 形,将听筒截面图形复制,命名为t2。 (3) 选择截面图

32、形t2,单击 按钮,进入修改面板,单击“选择”卷 展栏中的“顶点”按钮 ,进入顶点层级,调整顶点的位置,修改 截面图形t2形状,如图如图6-32所示。 (4) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”,按下“矩形”按纽,在顶视图创建一个圆角矩形。按下“线” 按钮,在视图中创建一条直线。 2021-6-24喻晓和制作42 (5) 选择直线,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几 何体面板,在下拉列表中选择“复合对象”,单击“放样”按钮, 在“创建方法”卷展栏中选择“获取图形”按钮,单击前视图中的 圆角矩形,生成一个长方体。 (6) 选定长方体,在修改面板中单击“拟合”按

33、钮,打开“拟合变形” 对话框。禁用“均衡”按钮,按下 按钮选择X轴,单击“获取图 形”按钮 ,在顶视图中选择截面图形t1,单击“逆时针旋转90度” 按钮 ,调整拟合角度。单击“生成路径”按钮 ,根据拟合形 状生成路径,生成哑铃状物体,如图如图6-33所示。 图6-32 听筒截面图形 图6-33 哑铃状物体 2021-6-24喻晓和制作43 (7) 按下 按钮选择Y轴,单击“获取图形”按钮 ,在顶视 图中选择截面图形t2,单击“逆时针旋转90度”按钮 ,调整 拟合角度,完成听筒模型,如图如图6-34所示。 图6-34 听筒 2021-6-24喻晓和制作44 6.2 布尔布尔 布尔建模通过对两个对

34、象执行布尔操作将它们组合起来产生物体。 布尔操作包括并集、交集、差集、切割四种类型。 6.2.1 布尔运算参数布尔运算参数 布尔对象创建面板包括“拾取布尔”卷展栏、“参数”卷展栏、 “显示/更新”卷展栏。 1“拾取布尔”卷展栏 “拾取布尔”卷展栏如图如图6-35所示。 拾取操作对象 B:选择完成布尔操作的第二个对象。 参考/复制/移动/实例:指定将操作对象B转换为布尔对象的方式。 无论采用哪种复制方法,对象B几何体都将成为布尔对象的一部分 2021-6-24喻晓和制作45 2“参数”卷展栏 “参数”卷展栏如图如图6-36所示, 分为“操作对象”选项组和“操 作”选项组。 图6-35 “拾取布尔

35、”卷展栏 图6-36 布尔“参数”卷 展栏 2021-6-24喻晓和制作46 (1)“操作对象”选项组 操作对象:显示当前的操作对象。 名称:更改操作对象的名称 提取操作对象:提取所选操作对象的副本或实例。 实例/复制:指定提取操作对象的方式。 (2)“操作”选项组 并集:移除几何体的相交部分或重叠部分,布尔对象包含两个原始对 象的体积。 交集:布尔对象只包含两个原始对象共用的体积。 差集 (A-B):从操作对象A中减去相交的操作对象 B 的体积。 差集 (B-A):从操作对象B中减去相交的操作对象 A 的体积。 切割:使用操作对象B切割操作对象A,但不给操作对象 B 的网格添加 任何东西。切

36、割操作将布尔对象的几何体作为体积,不将操作对象 B 的 几何体添加至操作对象 A 中,运算结果是面片物体。 2021-6-24喻晓和制作47 6.2.2 并集并集 并集运算可以将两个运算对象合并成一个对象。 实例实例6.14:哑铃。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创建几何体面板, 在下拉列表中选择“标准基本体”,按下“球体”按纽,在顶视图中 创建两个半径相同的球体。 (2) 按下“圆柱体”按钮,在左视图中创建一个圆柱体。 (3) 使用“选择并移动”工具 将球体和圆柱调整到合适的位置, 如图如图6-37所示。 (4) 选定圆柱体,在创建几何体面板的下拉列表中选择“复合对象”, 单

37、击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中按下“拾取操作对象B” 按钮,在“参数”卷展栏的“操作”组中选择“并集”,单击左边球 体,创建布尔复合物体。 2021-6-24喻晓和制作48 (5) 使用“选择对象”工具 选定创建的布尔复合物体,再次 单击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中按下“拾取操作 对象B”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”组中选择“并集”, 单击右边球体,完成哑铃模型,如图如图6-38所示。 图6-37 球体和圆柱体 图6-38 哑铃 2021-6-24喻晓和制作49 6.2.3 交集交集 交集运算可以去掉两个相交对象未重复部分,保留重合的部分。 实例实例6.15:铅笔。 (1)

38、 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样 条线”,按下“多边形”按纽,在顶视图中创建一个半径为15的八 边形。 (2) 选定八边形,单击 按钮,进入修改面板,为八边形添加挤 出修改器,挤出数量为250,创建一个八边形柱体。 (3) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择 “标准基本体”,按下“圆锥体”按纽,在顶视图中创建一个半径 为50,高度为200的圆锥体。 (4) 使用移动工具调整圆锥体的位置,使圆锥体和八变形柱体底边 对齐,如图如图6-39所示。 2021-6-24喻晓和制作50 (5) 选定圆锥体,单击创建面板上的“几何体”按钮 ,进入创 建几何体面板,在下拉

39、列表中选择“复合对象”,单击“布尔”按 钮,在“拾取布尔”卷展栏中按下“拾取操作对象B”按钮,在“参 数”卷展栏的“操作”组中选择“交集”,单击八边形柱体,完成 铅笔模型,如图如图6-40所示。 图6-39 八边形柱体和圆锥 图6-40 铅笔 2021-6-24喻晓和制作51 6.2.4 差集差集 差集运算包括差集(A-B)和差集(B-A)两种。差集(A-B)指从操 作对象A中减去相交的操作对象B的体积。差集(B-A)指从操作对象B 中减去相交的操作对象A的体积。 实例实例6.16:烟缸。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准 基本体”。按下“圆柱体”按纽,在顶视图

40、中创建一个半径为100,高 度为50的圆柱体,命名为Cylinder01。 (2) 按下“圆柱体”按纽,在顶视图中再创建一个半径为80,高度为 50的圆柱体,命名为Cylinder02。 (3) 使用“对齐”工具 将两个圆柱体在X、Y轴中心对齐,如图如图6- 41所示。 2021-6-24喻晓和制作52 (4) 选定Cylinder01,在创建几何体面板的下拉列表中选择“复合对 象”,单击“布尔”按钮,在在“拾取布尔”卷展栏中按下“拾取 操作对象B”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”组中选择“差集 (A-B)”,单击Cylinder02,将两个圆柱体相交的部分从 Cylinder01中减去,如图

41、如图6-42所示。 图6-41 对齐的圆柱体 图6-42 差集运算结果 2021-6-24喻晓和制作53 (5) 在创建几何体面板的下拉列表中选择“标准基本体”。按下“圆 柱体”按纽,在左视图和前视图中分别创建一个半径为10,高度为 250的圆柱体,分别命名为Cylinder03和Cylinder04。 (6) 使用“选择并移动”工具 调整圆柱体的位置,如图如图6-43所示。 (7) 选定前面创建的布尔对象,在创建几何体面板的下拉列表中选择 “复合对象”,单击“布尔”按钮,在在“拾取布尔”卷展栏中按 下“拾取操作对象B”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”组中选择 “差集(A-B)”,单击圆柱体C

42、ylinder03,将两物体相交的部分减 去。 (8) 重复第7步操作,减去Cylinder04,完成烟缸模型,如图如图6-44所 示。 2021-6-24喻晓和制作54 图6-43 创建交叉的圆柱体 图6-44 烟缸 6.2.5 切割切割 切割指使用一个操作对象作为切割面对另一个对象进行切割操作。 实例实例6.17:纸巾盒。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 进入创建几何体面板,在 下拉列表中选择“标准基本体”。按下“长方体”按纽,在顶视 图中创建一个长度为150、宽度为100、高度为60的长方体。 (2) 单击创建面板上的“图形”按钮 ,在下拉列表中选择“样条 线”。按下“椭圆”按纽

43、,在顶视图中创建一个椭圆。 2021-6-24喻晓和制作55 (3) 选定椭圆,单击 按钮,进入修改面板,为椭圆添加挤出修改 器,生成一个椭圆柱体。 (4) 使用“选择并移动”工具 将椭圆柱体移动到长方体上方,如如 图图6-45所示。 (5) 选定长方体,在创建几何体面板的下拉列表中选择“复合对象”, 单击“布尔”按钮,在在“拾取布尔”卷展栏中按下“拾取操作对 象B”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”组中选择“切割”、“移 除内部”,单击椭圆柱体,完成纸巾盒模型,如图如图6.46所示。 图6-45 长方体与椭圆柱体 图6.46 纸巾盒 2021-6-24喻晓和制作56 6.3 其他复合建模方法其

44、他复合建模方法 除了放样和布尔建模方法以外,3ds max还提供其他一些复合建模 方法。下面介绍几种常用的复合建模方法。 6.3.1 散布散布 散布可以将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。 散布创建面板包括“拾取分布对象”卷展栏、“散布对象”卷展栏、 “变换”卷展栏、“显示”卷展栏、“加载/保存预设”卷展栏。 1“拾取分布对象”卷展栏 “拾取分布对象”卷展栏如图如图6-47所示。 对象:显示使用“拾取”按钮选择的分布对象的名称。 拾取分布对象:选择该按钮,在场景中单击对象,将其指定为分 布对象。 参考/复制/移动/实例:指定将分布对象转换为散布对象的方式。 2021-6-24喻晓

45、和制作57 2“散布对象”卷展栏 “散布对象”卷展栏如图如图6-48所示。 (1)“分布”选项组 使用分布对象:根据分布对象的几何体来散布源对象。 仅使用变换:不使用分布对象,使用“变换”卷展栏上的偏移值来 定位源对象的重复项。 (2)“对象”选项组 列表窗口:在窗口中单击以选择对象,以便能在堆栈中访问对象。 源名:用于重命名散布复合对象中的源对象。 分布名:用于重命名分布对象。 提取操作对象:提取所选操作对象的副本或实例。 实例/副本:指定提取操作对象的方式。 2021-6-24喻晓和制作58 图6-47 “拾取分布对象”卷展栏 图6-48 “散布对象”卷展栏 2021-6-24喻晓和制作5

46、9 (3)“源对象参数”选项组 重复数:指定散布的源对象的重复项数目。 基础比例:改变源对象的比例,影响到每个重复项。 顶点混乱度:对源对象的顶点应用随机扰动。 动画偏移:指定每个源对象重复项的动画偏移前一个重复项的帧数。 可以使用此功能来生成波形动画。 (4)“分布对象参数”选项组 垂直:每个重复对象垂直于分布对象中的关联面、顶点或边。 仅使用选定面:将分布限制在所选的面内。 区域:在分布对象的整个表面区域上均匀地分布重复对象。 偶校验:用分布对象中的面数除以重复项数目,并在放置重复项时跳 过分布对象中相邻的面数。 2021-6-24喻晓和制作60 跳过N个:在放置重复项时跳过N个面。 随机

47、面:在分布对象的表面随机地放置重复项。 沿边:沿着分布对象的边随机地放置重复项。 所有顶点:在分布对象的每个顶点放置一个重复对象。 所有边的中点:在每个分段边的中点放置一个重复项。 所有面的中心:在分布对象上每个三角形面的中心放置一个 重复项。 体积:遍及分布对象的体积散布对象。 2021-6-24喻晓和制作61 实例实例6.18:草地。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基 本体”。按下“圆锥体”按纽,在顶视图中创建一个半径1为2、半径2 为0、高度为30的圆锥体。 (2) 选定圆锥体,单击 按钮,进入修改面板,为圆锥体添加弯曲修 改器,将圆锥体在Z轴方向弯曲5

48、0。 (3) 单击“创建”按钮 回到创建面板,按下“平面”按纽,在顶视 图中创建一个长度为50、宽度为50、长度和宽度分段数均为10的平面。 (4) 选定圆锥体,在创建几何体面板的下拉列表中选择“复合对象”, 单击“散布”按钮,在在“拾取分布对象”卷展栏中按下“拾取分布对 象”按钮,在顶视图中单击平面,将圆锥体分布到平面上,如图如图6-49所 示。 (5) 选定散布物体,单击 按钮进入修改面板,在“散布对象”卷展 栏的“分布对象参数”组中选择“所有顶点”单选框,将圆锥体分布到 平面上的所有顶点。 2021-6-24喻晓和制作62 (6) 在“变换”卷展栏的“旋转”组设置Z轴旋转范围为180,使

49、平面上 的圆锥体绕Z轴旋转180内的随机角度。在“局部平移”组中设置X轴最 大平移距离为5, Y轴最大平移距离为5,使每个圆锥体在平面顶点位置5 个单位范围内移动。在“比例”组中设置X轴比例为50%,选定“使用最 大范围”复选框,将X轴的缩放比例应用到Y轴和Z轴,使圆锥体的大小在 50%范围内随机缩放,完成草地模型,如图如图6-50所示。 图6-49 创建分布对象 图6-50 草地 2021-6-24喻晓和制作63 6.3.2 连接连接 使用连接复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。 要 执行此操作,需要先删除每个对象的连接面,在其表面创建一个或多个洞, 并使洞与洞之间面对面,然

50、后再应用“连接”。 连接创建面板包括“参数”卷展栏、“拾取操作对象”卷展栏、“显示” 卷展栏。 1“参数”卷展栏 “参数”卷展栏如图如图6-51所示,包括“操作对象”选项组、“插值”选项 组、“平滑”选项组。 (1)“操作对象”选项组 操作对象:显示当前的操作对象。 在列表中单击操作对象,即可选中该 对象以进行重命名、删除或提取。 名称:重命名选定的操作对象。 删除操作对象:将选择的操作对象从列表中删除。 提取操作对象:提取所选操作对象的副本或实例。 实例/复制:指定提取操作对象的方式为实例或副本。 2021-6-24喻晓和制作64 (2)“插值”选项组 分段:设置连接桥中的分段数目。 张力:

51、控制连接桥的曲率。 (3)“平滑”选项组 桥:在连接桥的面之间应用平滑。 末端:在和连接桥新旧表面接连的面与原始对象之间应用平滑。 2“拾取操作对象”卷展栏 “拾取操作对象”卷展栏如图如图6-52所示。 2021-6-24喻晓和制作65 图6-51 连接“参数”卷展栏 图6-52 “拾取操作对象”卷展栏 拾取操作对象:拾取另一个操作对象使之与原始对象相连。 参考/复制/移动/实例:指定将操作对象转换为复合对象的方式。 2021-6-24喻晓和制作66 实例实例6.19:饮料瓶。 (1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基 本体”。按下“圆柱体”按纽,在顶视图中创建一个半

52、径为50、高度为 150的圆柱体,命名为Cylinder01。 (2) 按下“圆柱体”按纽,在顶视图中创建一个半径为50、高度为150的 圆柱体,命名为Cylinder02。 (3) 选定Cylinder01,单击 按钮进入修改面板,为Cylinder01添加编 辑网格修改器。单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮 ,进入多边 形层级,删除Cylinder01的上表面。 (4) 选定Cylinder02,单击 按钮进入修改面板,为Cylinder02添加编 辑网格修改器。单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮 ,进入多边 形层级,删除Cylinder02的下表面。 2021-6-24喻晓和制作67 (5) 使用“对齐”工具 将两个圆柱体在X、Y轴中心对齐,如图如图 6-53所示所示。 (6) 选定Cylinder01,在创建几何体面板的下拉列表中选择“复合 对象”,单击“连接”按钮,在在“拾取操作对象”卷展栏中按 下“拾取操作对象”按钮,单击Cylinder02,将两个圆柱体连接。 选

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