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文档简介

1、体育课游戏大全 :“篮球与乒乓球” 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方 向开始游戏,第一人说:“篮球! ”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应 接着说:“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某 人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续 游戏。 规则:必须讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长, 否则为失败。 教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游 戏。 二:“队列练习”。 方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针 方向开始游戏,第一人说:“立正! ”同时做稍息的样子。第

2、二人应接着说: “稍息! ”同时做成立正的样子。第三人应接着说:“向左转! ”同时做 向右转。第四人接着说:“向右转”同时做向左转。如此交替进行。如果 某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继 续游戏。 规则:讲话与动作必须同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长, 否则为失败。 三:“指部位”。 方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间 断地给自己下达七个口令,如“眼睛 -耳朵 -头发 -嘴巴-眉毛- 牙齿- 喉咙” 等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要 有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。 规则

3、:动作必须到位清楚,否则为失败。 以下 3 种方法可任选一种 .一对一比赛 ,3 次 2 胜 .2人面向,两脚左右开立 ,足尖与对方足尖相触 ,两臂在胸前弯曲 ,掌心向前与 对方手掌互贴 .教师吹哨后 ,2 人一掌用力互推 ,迫使对方脚步移动为胜 . 2.2人面向相距两臂左右开立 ,教师发令后 ,2人推对方手掌 ,以使对方失去平 衡为胜 ,在互推中可采用假动作 . 3.2 人面向,相距一步 ,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节 ,以右 脚站立 .教师发令后 ,2 人互用右手推对方 ,迫使对方左脚着地为胜 . 方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出 几人一组 的口令后,几人 迅速将手瓣在

4、一起,多余的学生为失败。 规则: 1. 跑动中保持间隔距离。 2. 允许打乱队列主动组合。 要求:反应迅速,跑动积极。 方法:全体同学按逆时针行走, 14 报数后,每人记牢自己的数字。当教 师喊2时,所有的 2 数同学立即向前跑去,追赶前面一个 2 数的同伴, 跑一圈后仍回原位。 规则: 1. 追跑时一律在圈外 12 米范围内进行, 不得在圆内或穿梭跑, 不得跑向 远方。 2. 手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。 求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。 方法:全班站成圆圈,按 12 报数,并逆时针慢跑。 当教师喊1时,则所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做S 蛇

5、形跑。教师喊 2 时,则2数同学止步站立, 1数同学绕2数向前做 S 蛇形跑。 规则: 1. 叫某数后,该同学不得向前跑动。 2. 不可变速,不许超越前者。 3. 止步站立者,不得故意阻挡跑者。 要求:注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。 方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内, 但圈之间最少相距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间 的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立 即各抢占一圈,未占到圈者为失败。 规则: 1. 行进间准备活动时,不许从圈内通过。 2. 先进圈者算占领。 3. 抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。

6、要求:做操时始终要注意领操人动作 方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足 尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆 心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。 规则:做动作中始终注视教师,不得效仿他人。 要求:反应要快,变换动作迅速无误。 附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举, 学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆 心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之 解脱接力 一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 70 厘米长的绳子,每根绳两端 各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地

7、上。 二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端 线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后, 两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右) 臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。 绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿 跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点, 与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如 此依次进行,先做完的队 为胜。 三、游戏规则: 1 、无比赛口令或击掌信号,判无效。 2、按规定顺序,动作规范。 四、教法建

8、议: 1 游戏时,男女生要分开。 2适合初中生选用 筑铁路 一、游戏准备: 在场地上划一条起跑线,线前 5 米处并排 4 面小旗(视队数而定)间距 2 一3米。在小旗前 25米处各放一个实心球, 体操捧若干。如图1-41 所示: 二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的四个队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后, 裁判发令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前,将体操棒放在地上当“枕 木”或“铁轨”,然后迅速向前跑,绕过实心球跑回本队,拍第二人的手 后站到队尾;第二人跑过小旗将体操棒同前人一样参加架路,跑回拍第三 人的手。如此依次进行, 最后以铁路筑成得又快、 又整齐、 又好的队为胜。 三、游戏规则:

9、1筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。 2后一人需与前一人击掌后才能跑。 四、教法建议: 1铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。 2铁路筑成后,也可让游戏者成纵队,左手搭肩,右手握前者的右肘, 从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右手模仿车 轮转动, 通过铁路线绕过实心球跑回起点。 先回到起点, 队伍整齐者为胜。 播种 (一)游戏目的: 发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。 (二)准备工作: 1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1 米的 圆圈 5 个。 2. 小沙包 8 个,每 4 个一组分别放在两个中圈内。 (三)游戏

10、的进行: 教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条 端线中心点的线外。 游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加 跨步的跑法把沙包放入 1 号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方 法将沙包放入 2 号圈内, 以此类推把 4 个沙包放完后要跑进中心圈再返回 本队,拍第 2 人手后站至队尾。第 2 人依前顺序依次将沙包一个一个收回 中心圈后, 跑回本队,全队依次将沙包分开和收回, 最后先完成的队为胜。 (四)游戏规则: 1.沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向 下进行。 2.每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。 3.

11、 换人时,必须击掌后,第 2 人才准起动。 (五)教法建议: 1.沙包和圈数可适当增减。 2.采用什么步法,可根据情况进行变化。 触球追人 (一)游戏目的: 训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。 (二)准备工作: 1. 在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为3 米的等边 三角形。 2. 实心球一个,放在三角形的中心点上。 3. 手榴弹或其它立柱 3 个,分放在三角形的角顶处。 (三)游戏的进行: 教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙 3 个队,各成纵队面向中心点, 站在角顶立柱或手榴弹后两米处。 游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头 按规定路线进

12、行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑 回原处前追到 (以手拍背 )时,即为本队得 1 分,随后站到本队队尾;第 2 名学生按同样方法进行,直至全队做完,以得分多的队为胜。 (四)游戏规则: 1.追拍时,必须按规定绕过立柱和触摸球的路线进行跑动。 2.触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。 (五)教法建议: 此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人 数。 穿梭跑 目的:培养灵活性和判断能力。 准备:场地一块。 方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵 队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和

13、做定位操。甲队 队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同 时交换任务。 规则:乙队队员必须根据教师的动作, 做统一操, 不得有意打击甲队队员。 甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负 1 分。但如遇到难以通 过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 目的:发展速度、灵敏和力量。 准备: 15-20 米正方形场地一块。 方法:选出学生的 1/3 做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划 1.5 米 为直径的圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被 抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。 规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内

14、的人不得自行离开。 圆形曲线跑 目的:提高奔跑能力。 准备:学生手拉手成圆圈 方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做 “障碍物” 和曲线跑。 按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交 替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。 规则: 1“障碍物”应站在圆圈上。 2曲线跑者应按要求做各种练习 听信号 目的:发展灵敏性。 准备:排球场或空地。 方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。 比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发 出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音 时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员

15、拍到的对方次 数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队 为胜。 规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区 域内奔跑,越出者以被拍及论处。 喊号追人 目的:发展速度及反应能力。 准备:在空地上,划一直径为 10 米的圆圈。 方法:学生站在成圆圈,从排头开始 1-4 向后报数,要求每人记住自己的 号数。 游戏开始, 每人按规定方向沿圆圈慢跑, 在跑步中听到教师喊 “某”号时, 该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回 原位之前以手触及前面同号者得 1 分,如追不上,跑至自己原位时归队, 重新开始。 规则:追逐者必须从圈外跑。没

16、听到号者不得阻挡。 圆圈接力 目的:发展速度。 准备:在场地上划一个直径为 10 米的圆圈。 方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起 跑姿势。听到教师发出口令后, 迅速起跑, 沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。 当对方队员跑过本方起跑线后本方第 2 人走到圈外站到起跑后面,准备起 跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1 个 人先到达本队起跑线者为胜。 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起 跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。 蛇战 目的:发展灵敏素质。 准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在 5-10 人

17、之间。 方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。 游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇 尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是 优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时, 排头抓到另一组排尾无效。 攻关 游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的 判断能力。 游戏方法:画两条相距 25 米的平行线,中间每隔 5 米画一条长 3 米的平 行线,每条短线的一端画一个直径 2 米的圆。将学生分成人数相等的 4-6 队;第一轮比赛第一队先守“关” ,守“关”队每两行持一条长绳分别站 在四条短线两端适当

18、的位置上,组成四道有防守的“关” ,其余人担当裁 判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。 游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到 5!的时候, 第二队开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳 下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得 1 分; 攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的 小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后; 然后第三、四队依次攻“关”, 以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队 得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜。 游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳

19、,不得忽快忽 慢,或改变摇绳速度; 摇绳者数到 “5!”时,攻“关”队必须及时攻 “关”, 不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。 踩影子 游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。 游戏方法:学生每两人自由组合成一组, 在规定的范围区域开展游戏活动, 一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。 游戏规则: 1、必须在规定活动区域中开展活动。 2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。 3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。 拉网捕鱼 游戏目的:发展学生快速奔跑素质和协调配合及躲闪能力,提高学生的心 肺功能,培养小组成员的团结协作精神。 场地器材:篮球场大小的平坦场地。 游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定渔民和 鱼的角色。渔民必须 3 人或 3 人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场 地内自由跑动,鱼筐设在场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。 游戏规则: 1、鱼游到场地外算被渔民捕到,由渔民捉到鱼筐内。 2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。 3、比赛采取 3 局 2 胜制。 游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的校园歌曲。 游戏建议: 扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼 (双方拍一下手即可) 来增加运动量 圆圈追逐 游戏目的: 集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力,培养积极进取精神。 游戏准备: 1

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