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文档简介

1、AE培训试题一、单项选择题1. 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( B )A仍然可以用Aftereffects进行其他工作B不能使用After effects进行其他工作C整个windows系统都不能进行其他工作D只可以使用adobe的其他程序2. 在项目窗口中,可以显示的素材属性最多有(D)A 3项B 5项C 6项D 8项A素材文件本身3. after effects的项目文件包括的素材文件是(B )B仅是一个参考指向C既是素材本身又是参考指向D既不是素材本身又不是参考指向4. after effects中,缩放动画是( C )A围绕层的定位点进行的B围绕原点进行的C围绕中心点进行的

2、D没有围绕任何点,是随机的5. 如果素材源文件与素材链接关系损坏了,则( C)A无法修复B没有影响C文件以斜体表示,可以重新建立链接D文件显示不变,可以重新建立链接6. 在after effects中,引入序列静态图片时,应(B )A直接双击序列图像的第一个文件即可引入B选择序列文件的第一个文件后,需要勾选序列”选项,然后单击打开”按钮C需要选择全部序列图像的名称D使用导入合成”7. 在after effects中,复制层的快捷键是( D )A Ctrl+V B Ctrl+B C Ctrl+C D Ctrl+D8. 如果使用其他应用程序修改了项目中使用的素材文件,则下次打开项目文件时(B )A

3、仍然出现原素材B出现修改后的素材C原素材被修改,项目文件无法打开D提示原素材被修改是否替换素材9. TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能( D )A设定缩放动画B设定Effects动画C设定位置动画 D显示素材分辨率10. 将素材添加到合成的正确方法是( A )A直接拉动素材到时间轴窗口B直接双击素材C按快捷键“Ctrl+/D按快捷键“Ctrl+”11. 在after effects中,点击层小三角显示出来的转换属性哪个没有(D )A位置 B透明度C尺寸D亮度12. 关于层的操作,以下正确的是( C )A要更改层的名字,必须选中后按键盘上的“ Ente键”B要更改层名,可以

4、直接双击改层名C在效果不变的前提下,层的前后顺序不能随意调整D在效果不变的前提下,层的前后顺序可以随意调整13 .PAL制式影片的帧速率是( B )A 24 B 25C 12D 3014.利用矢量绘图工具制作字笔画书写效果时,要设定播放模式为(D)A当前帧 B全部描边C保持描边D动画描边15. 对于mask (遮罩)描述正确的是(A不能作动画B只能做移动动画16. 在AE中,对于3D描述正确的是(A不支持3D效果C只能通过摄像机模拟 3D对象C )D没有羽化边缘效果C可以制作透明度动画D )B只能调用其它软件制作的3D对象D以上说法都不对17.给实体(固态层)添加渐变效果使用的特效是(C )A

5、渐变 B颜色修正/曲线 C生成/曲线 D没有这种特效18.AE中,层种类一共有(C )种A 5B 6C 7D 8佃.在Photoshop中绘制PSD文件导入 After Effects后,怎样保持各个图层信息并可以对单个图层设置效果(C)A直接导入对象B直接导入为脚本C直接导入为合成D导入为Photoshop序列20.当合成2作为合成1的层存在的时候,下列描述正确的是( B )A合成2与其产生的层会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方B对合成2的改动会影响其产生的层,对层的操作则对合成2不发生影响C合成2会受到其产生的层的影响,但是对合成2的操作不影响其层D合成2与其产生的层之间不发生

6、影响。21. 为特效的效果点设置动画后。A项目窗口B播放控制窗口22. 在合成中的第一层添加了A将第C将第F列哪个窗口能够对运动路径进行编辑? (C )C时间线窗口D特效控制窗口“灯光制作厂EZ ”效果,怎样和第二层中内容同时显示 (B )层的图层混合模式设为普通B将第一层的图层混合模式设为添加层的图层混合模式设为差异D将第一层的图层混合模式设为排除23. AE软件是A2维动画制作Adobe公司开发的,主要应用于(D )B3维动画制作24视频编辑中,最小单位是(A小时B分钟25.After Effects中同时能有几个工程A有2个二、操作题B只能有1个C视频编辑D特效制作C秒D帧(Projec

7、t )处于开启状态?BC可以自己设定D不限定项目开启的数目1.制作叶子气泡效果操作提示:所有合成预设为定制,分辨率均为640*480,解像力为一半新建合成,设置时间为 6秒,将叶子.tga文件拖动到合成时间线上新建合成,设置时间为 6秒,将合成“叶子”拖动到合成时间线上新建实体层,命名为气泡,为合成添加效果/模拟/泡沫在特效控制面板里,设置查看方式为渲染,在渲染里设置泡沫纹理为喷涂复制“气泡”图层,将泡沫纹理图层设置为“叶子”合成,在渲染里设置泡沫纹理为自定义渲染输出2制作彩色射光操作提示:所有合成预设为定制,分辨率均为640*480,解像力为一半新建合成,设置时间为6秒,添加实体层,为实体层添加碎片噪音效果,设置碎片噪音效果(明亮度为-65,在转换中去掉统一比例,数值宽度设置为25,数值高度设置为10000,其它默认。)再为实体层添加风格/发光效果,根据显示效果,设置发光极限、半径、发光强度为相应数值,发光颜色选择 A和B颜色

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