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文档简介
1、 presscad-3d 操作说明第一章3d料带功能说明:运用指令“3dm” 用于调用“3d料带”绘制主界面“3v” 将“二维视图”转换至“三维视图”“3s” 快速转换为“三维实体填充”“3x” 将“三维视图”转换为“二维视图”“3t” 转换为“正面主视图”“3do” 旋转查看视图“3z” 查看三维侧视图“2t3” 自动生成3d闭模块立图“2t3c” 自动生成3d开模块立图“interfere” 干涉检查“slice” 建立切面进行连续模及工程模的“3d料带”绘制,极大的方便进行干涉避位检查。操作说明:执行 “ 3dm ” 指令,可以分别进行连续模料条主体绘制和工程模外形绘制。一 料条主体绘制
2、:1,在“料带资料设定”栏位设定好料带的长,宽,厚度,节距,工序数值,选择“绘制料带主体” ,指定绘制基准点或者指定料带左下角基准点,可绘制出连续模实体料条。2, 钩选“工程模与连续模切换选项”并设定“工程数设定值”,选取为封闭复线的外形图圆可绘制出工程模外形实体料条。二 压线绘制:设定好“压线角度设定”“压线宽度设定”,“压线高度设定”( 其中:压线高度的设定决定了压线的方向,设“+”值为反面由下向上打压线,设“-”值为正面由上向下打压线),选取压线辅助线图圆。“压线宽度设定”-“压线高度设定”-“压线角度设定”-三 冲凸包绘制:(注:高度“小”于“1t”的凸点或凸包)设定好“凸包抽牙资料的
3、设定”中“凸深度设定”(设“+”值为向上冲凸包,设“-”值为向下冲凸包),选取欲冲制凸包的辅助线即可。四 冲圆孔,异形孔,切料绘制:选择“冲孔” ,点选所需冲孔或切料的辅助图圆,系统会抓取“料带资料设定”在已绘制好的“料带主体”进行冲孔或切料的绘制。五 打色拉绘制: 设定好“凸包抽牙资料的设定”中“打色拉角度” 和“打色拉高度” (此为色拉底孔的高度,若设“+”值为向下打色拉,设“-”值为反面向上打色拉),直接选取色拉底孔图元。附:此打色拉绘制功能亦可用于外形全周压毛边的绘制。六 打凸包绘制:(注:高度“大”于“1t”的凸点或凸包)设定好“凸包抽牙资料的设定”中“打凸包的高度” (设“+”值为
4、反面向上打凸包,设“-”值为向下打凸包)和,先选取凸包基底部图圆,再选择凸包顶部图圆。附:辅助线图元不论冲制方向,均为凸包内部俯视图,而非凸包的外形俯视图。七 抽牙绘制:设定好“凸包抽牙资料的设定”中“抽牙壁厚%比” 和“抽牙高度设定” (抽牙高度设“+”值为向上抽牙,设“-”值为向下抽牙),选取抽牙内孔辅助线。八 折弯绘制:(绘制单一方向的折弯)设定好“折弯资料的设定”中“折弯角度1”(设“+”值为向上折,设“-”值为向下折)及其“折弯系数”,先指定折弯内线辅助线,再选取欲折弯部分,系统会自动根据折弯系数进行折弯绘制。九 z折绘制:设定好“折弯资料的设定”中的“折弯系数”,“折弯角度1”和“
5、折弯角度2”(设“+”值为向上折,设“-”值为向下折),指定第一折弯内线和第二折弯内线辅助线,分别选取欲折弯部分即可。十 成型绘制: 选取欲成形图元基准边后,利用并边操作创建欲成形部分的复线图元,对齐侧视图的基准点与料带主体基准。十一 冲破绘制:设定好“其它资料的设定”中“冲破角度”(设“+”值为向下冲破,设“-”值为向上冲破),选取辅助线中欲保留边即可。十二 工程模分离:设定“工程模与连续模切换选项”及“工程数设定值”,按工程分别选取为封闭复线的外形图圆,选取“图元分工程”可绘制出工程模实体料条。第二章3d模板零件一功能说明 :指令2t3 自动生成3d模块操作说明:在2d完成绘图后执行2t3
6、指令,可直接转换成3d开模模块二功能说明 :指令2t3c 自动生成3d模块操作说明:在2d完成绘图后执行2t3c指令,可直接转换成3d闭模模块三功能说明:展示2t3和2t3c分解状态各零件四功能说明 :指令interfere干涉检查四-2功能说明 :指令i+模板名单板与零件检查操作说明:执行interfere 和i+模板名指令,可检查出各模板1.漏做逃孔2.让位深度不足3.漏孔4.孔错位等错误并以红颜色实体亮显出来五功能说明 :slice建立切面操作说明:执行slice指令,指定切面即可。可轻松制作实体任意切面第三章autocad辅助3d功能:指令:ucs 指令说明:坐标 快捷键:ucs 指定
7、 ucs 的原点或 面(f)/具名(na)/物件(ob)/前次(p)/检(v)/世界坐标系(w)/x/y/z/z 轴(za) :指定 ucs 的原点使用一点、两点或三点定义新 ucs。如果您指定单一点,则目前 ucs 的原点会在不变更 x 轴、y 轴和 z 轴方位的情况下移动。1. 在 x 轴上指定点或 : 指定第二个点,或按 enter 以将输入限制为单一点2. 如果您指定第二个点,则 ucs 会围绕之前指定的原点旋转,以使 ucs 的 x 轴正方向通过该点。或按 enter 以将输入限制为两点在 xy 平面上指定点或 : 指定第三个点,或按 enter 以将输入限制为两个点如果您指定第三个
8、点,则 ucs 会围绕 x 轴旋转,以使 ucs 的半个 xy 平面之 y 轴正方向包含该点。注意事项如果输入点的坐标,且未指定 z 坐标值,则会使用目前的 z 值。面将 ucs 与 3d 实体的选取面对齐。如果要选取面,请按一下面边界内或面的边缘。选取的面将亮显,ucs 的 x 轴将与找到的第一个面上最近的边缘对齐。 选取实体物件的面: 输入选项 下一个(n)/x 翻转(x)/y 翻转(y) : 下一步 找到在所选边缘的相邻面或背面上的 ucs。x 翻转 绕 x 轴将 ucs 旋转 180 度。y 翻转 绕 y 轴将 ucs 旋转 180 度。接受 如果按 enter,则接受该位置。提示会重
9、复出现,直到您接受某位置为止。具名依名称储存与还原常用的 ucs 方位。输入选项 还原(r)/储存(s)/删除(d)/列示(?): 指定选项取出还原储存的 ucs,使它成为目前 ucs。输入要还原的 ucs 名称或 ?: 输入名称,或输入 ?名称 指定具名 ucs。 列出目前所定义的 ucs 名称。 输入要列示的 ucs 名称 : 输入名称清单,或按下 enter 列示所有 ucs储存以指定名称储存目前 ucs。该名称最多可包括 255 个字符,并可包括字母、数字、空格以及任何未被 microsoft windows 和此程序用于其他用途的特殊字符。输入名称以储存目前的 ucs 或 ?: 输入
10、名称,或输入 ?名称 以指定的名称储存目前 ucs。列出目前所定义的 ucs 名称。 要列示的 ucs 名称 : 输入名称清单,或按下 enter 列示所有 ucs删除从储存的使用者坐标系统清单中移除指定的 ucs。 输入要删除的 ucs 名称 : 输入名称清单,或按 enter如果删除的具名 ucs 为目前 ucs,则会将目前 ucs 更名为 unnamed。 物件根据所选的 3d 物件来定义新坐标系统。新 ucs 的挤出方向 (z 轴正方向) 与所选物件的挤出方向相同。选取物件以对齐 ucs: 选取一个物件以下物件无法与此选项配合使用3d 聚合线、3d 网面和建构线。对于大多数物件,新 u
11、cs 的原点位于距选取物件处最近的顶点,且 x 轴与边缘对齐或与边缘相切。对于平面物件,ucs 的 xy 平面与物件所在的平面对齐。对于复杂物件,会重新定位原点,但会保留轴的目前方位。新 ucs 的定义方式如下表所示。世界坐标系将目前使用者坐标系统设定为世界坐标系统。wcs 是所有使用者坐标系统的基础,无法重新定义。x、y、z绕着指定轴来旋转目前的 ucs。指定绕 n 轴的旋转角度 : 指定一个角度在提示中,n 代表 x、y 或 z。输入一个正或负的角度以旋转 ucs。 您可以透过指定原点与一个或多个绕 x、y 或 z 轴的旋转方式,定义任意 ucs。z 轴使用指定的 z 轴正方向定义 ucs
12、。指定新原点或 物件(o) : 指定点,或输入 o在 z 轴正向部分指定点 : 指定一点指定新原点与位于新 z 轴正方向上的一个点。z 轴选项使 xy 平面倾斜。物件 在与距离选取物件处最近的端点相切之方向对齐 z 轴。 z 轴正方向的点远离物件。选取物件: 选取开放端点的物件套用当其他视埠有不同的 ucs 储存于视埠中时,将目前 ucs 设定套用到指定的视埠或所有作用中的视埠。系统变量 ucsvp 决定 ucs 是否与视埠一起储存。点选要套用目前 ucs 的视埠或 全部(a) : 透过在视埠内按一下来指定该视埠、输入 a,或按下 enter视埠 将目前 ucs 套用到指定的视埠,并结束 uc
13、s 指令。 全部 将目前 ucs 套用到所有作用中的视埠。 指令:solidedit 指令说明:实体编辑自动检查 快捷键:输入实体编辑选项面(f)/边缘(e)/主体(b)/退回(u)/结束(x) : 输入选项,或按 enter面可以透过挤出、移动、旋转、偏移、推拔、删除、复制或变更选取面的颜色,来编辑 3d 实体面。输入面编辑选项 挤出(e)/移动(m)/旋转(r)/偏移(o)/锥形(t)/删除(d)/复制(c)/颜色(l)/材料(a)/退回(u)/结束(x) : 输入选项或按 enter挤出将选取的 3d 实体物件的平面,挤出到指定高度或沿某路径挤出。一次可以选取多个面。选取面或 退回(u)
14、/移除(r): 选取一个或多个面,或输入选项选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面,或输入选项退回取消选取最近加入到选集中的面,并重新显示提示。如果已移除所有面,会显示以下提示。面选项已完全退回移除从选集中移除所选取的面。将显示下列提示。移除面或 退回(u)/加入(a)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按 enter退回 取消选取最近从选集中移除的面,并重新显示提示。如果目前未选取任何面,会显示以下提示。面选项已完全退回加入将面加入到选集中。选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1),或选取选项 退回: 取
15、消选取最近加入到选集中的面,并重新显示提示。 移除: 移除先前选取的面,并重新显示提示。 全部: 选取所有面,并将其加入选集中,然后重新显示提示。 全部选取所有面,并将它们加入选集中。选取面或选择选项后,会显示以下提示。选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按下 enter指定挤出的高度或 路径(p): 指定距离,或输入 p挤出高度 设定挤出方向和高度。输入正值会依法线方向来挤出面。输入负值会依法线的相反方向来挤出面。指定挤出的锥形角度 : 指定介于 -90 度到 +90 度之间的角度,或按 enter以正角来锥形化选取的面,将使面向内锥形化
16、;以负角来锥形化选取的面,将使面向外锥形化。预设角度 0 则垂直于它的平面挤出该面。选集中所有选取的面都推拔为相同的值。如果您指定较大的锥形角度或高度,在到达挤出高度之前,面可能会先锥形化到一点。路径 根据指定的线或曲线来设定挤出路径。所选面的所有轮廓都会沿着所选路径挤出,以建立挤出。选取挤出路径: 使用一种物件选取方式线、圆、弧、椭圆、椭圆弧、聚合线或云形线都可以是路径。路径不能和面在同一个平面上,也不能具有高曲率的区域。 挤出面开始于轮廓所在的平面,结束于在路径端点垂直于路径的平面。路径的其中一个端点应位于轮廓所在的平面上;否则,路径会被移到轮廓的中心。如果路径是云形线,路径应该垂直于轮廓
17、的平面,且位于路径的某个端点上。否则,轮廓会被旋转到垂直于云形线路径。如果云形线的其中一个端点位于面所在的平面上,则会绕该点旋转这个面;否则,云形线路径会被移到轮廓的中心,且轮廓会绕其中心进行旋转。如果路径含有不是切线的线段,则会沿着每条线段来挤出物件,之后,再沿着平面来斜接,二等分这些线段所形成的角度。如果路径是封闭的,轮廓将位于斜接平面上。这样可让实体的起始剖面和终止剖面相配合。如果轮廓不在斜接平面上,会旋转路径,直至其位于斜接平面为止。移动将 3d 实体物件中的选取面移到指定的高度或距离。一次可以选取多个面。 选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面,或输入选项退回、移除、加
18、入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示。选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按 enter指定基准点或位移: 指定基准点 (2)指定第二个位移点: 指定点 (3),或按 enter选取椭圆曲面 指定的两个点定义位移矢量 按 enter用作新位置您指定的两个点用来定义一个位移矢量,该矢量会指出所选面的移动距离,以及移动方向。solidedit 会使用第一个点来作为基准点,并相对于基准点来放置单一复本。如果指定单一点 (通常是输入坐标) 后按 enter,则会将此坐标用作新位置。旋转绕着指定的轴来旋转实
19、体上的一或多个面或特征集合。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面,或输入选项退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示。选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面、输入选项,或按 enter指定轴点或 以物件定轴(a)/视图(v)/x 轴(x)/y 轴(y)/z 轴(z) : 输入选项、指定点,或按 enter轴点,二点使用两个点来定义旋转轴。在旋转主提示下按 enter,会显示下列提示。在主提示下指定一个点,则会略过指定第一点的提示。在旋转轴上指定第一个点: 指定点 (1)在旋转轴上指定第二个点:
20、指定点 (2)指定一个旋转角度或 参考(r): 指定角度,或输入 r选取面 选取旋转物件面指定轴与角度 旋转20度角新位置旋转角度 绕着选取的轴,从目前的方位开始,将物件旋转指定的角度。参考 指定参考角度和新角度。指定参考 (起始) 角度 : 指定起始角度指定结束角度: 指定结束角度起始角度与结束角度之间的差值,就是计算出来的旋转角度。以物件定轴将旋转轴对齐某个既有的物件。您可以选取下列物件: 线: 将轴与选取的线对齐。 圆: 与圆的 3d 轴对齐 (垂直于圆所在的平面且通过圆心)。 弧: 与弧的 3d 轴对齐 (垂直于弧所在的平面且通过弧圆心)。 椭圆: 与椭圆的 3d 轴对齐 (垂直于椭圆
21、所在的平面且通过椭圆中心)。 2d 聚合线: 与由聚合线起点与端点构成的 2d 轴对齐。 3d 聚合线: 与由聚合线起点与端点构成的 3d 轴对齐。 云形线: 与由云形线起点与端点构成的 3d 轴对齐。选取用作轴的曲线: 使用一种物件选取方式指定一个旋转角度或 参考(r): 指定角度,或输入 r旋转角度 绕着选取的轴,从目前的方位开始,将物件旋转指定的角度。参考 指定参考角度和新角度。指定参考 (起始) 角度 : 指定起始角度指定结束角度: 指定结束角度起始角度与结束角度之间的差值,就是计算出来的旋转角度。检将旋转轴与通过所选点的目前视埠之检视方向对齐。指定旋转原点 :指定点指定一个旋转角度或
22、 参考(r): 指定角度,或输入 r旋转角度 绕着选取的轴,从目前的方位开始,将物件旋转指定的角度。参考 指定参考角度和新角度。指定参考 (起始) 角度 : 指定起始角度指定结束角度: 指定结束角度起始角度与结束角度之间的差值,就是计算出来的旋转角度。x 轴、y 轴、z 轴将旋转轴与通过所选点的轴 (x、y 或 z 轴) 对齐。指定旋转原点 : 指定点 指定一个旋转角度或 参考(r): 指定角度,或输入 r旋转角度绕着选取的轴,从目前的方位开始,将物件旋转指定的角度。参考指定参考角度和新角度。指定参考 (起始) 角度 : 指定起始角度指定结束角度: 指定结束角度起始角度与结束角度之间的差值,就
23、是计算出来的旋转角度。偏移依指定的距离或通过指定的点按等距离偏移面。正值会增加实体的尺寸或体积,负值会减少实体的尺寸或体积。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面,或输入选项 (1)退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面、输入选项,或按 enter指定偏移距离: 指定距离选取星形面 偏移面1时 偏移面0.5时指定正值会增加实体尺寸,指定负值会减小实体尺寸。注意事项当实体的体积变大时,实体物件内的孔偏移会变小。锥形以角度来使面锥形化。锥形角度的旋转由基准点和
24、沿着所选矢量的第二点的选取序列来决定。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面,或输入选项退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按 enter指定基准点: 指定点 (2)沿锥形轴指定另一个点: 指定点 (3)指定锥形角度: 指定介于 -90 度和 +90 度之间的角度选取星形面 指定基准点,锥状角度: 10 锥状角度 5以正角来锥形化选取的面,将使面向内锥形化;以负角来锥形化选取的面,将使面向外锥形化。预设角度 0 则垂直于它的平面挤出
25、该面。选集中所有选取的面都推拔为相同的值。删除删除或移除面,其中包括圆角和倒角。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按 enter开始检验实体。检验实体完成。选取曲面 删除曲面后 删除曲面后复制将面复制成面域或主体。如果您指定两个点,solidedit 会使用第一个点作为基准点,并相对于该基准点放置单一复本。如果指定单一点 (通常是输入坐标) 后按 enter,则 solidedit 会将此坐标
26、用作新位置。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面 (1)、输入选项,或按 enter指定基准点或位移: 指定基准点 (2)指定位移的第二点: 指定点 (3)选取曲面 指定曲面复制位移基准点 指定曲面复制位移基准点颜色变更面颜色。 选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(a
27、ll): 选取一个或多个面、输入选项,或按 enter材料向选取的面指定材料。选取面或 退回(u)/移除(r): 选取一个或多个面退回、移除与所有选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:选取面或 退回(u)/移除(r)/全部(all): 选取一个或多个面、输入选项,或按 enter输入新材料名称 : 输入材料名称,或按 enter注意事项可以透过开启材料视窗并选取材料样本以在名称栏位显示名称,来寻找材料名称。退回回退动作,一直可到 solidedit 阶段作业开始时的状态。结束结束面编辑选项,显示输入实体编辑选项提示。边缘变更个别边缘的颜色或复制个别边缘来编辑
28、 3d 实体物件。 输入边缘编辑选项 复制(c)/颜色(l)/退回(u)/结束(x) : 输入选项,或按 enter未改变之边缘为白色 更改为红色边缘复制复制 3d 边缘。所有 3d 实体都会复制成线、弧、圆、椭圆或云形线。 选取边缘或 退回(u)/移除(r): 选取一条或多条边缘,或输入选项选取边缘或输入选项后,会显示以下提示:选取边缘或 退回(u)/移除(r): 选取一条或多条边缘 (1),或按 enter指定位移的基准点: 指定基准点 (2)指定位移的第二点: 指定点 (3)被选取物件与选取复制位移后的物件退回取消最后加入选集中的边缘选取。显示先前的提示。如果已移除所有边缘,会显示以下提
29、示:边缘选取已完全退回移除从选集中移除所选取的边缘。显示先前的提示。移除边缘或 退回(u)/加入(a): 选取一条或多条边缘、输入选项,或按 enter退回 取消最后加入选集中的边缘选取。显示先前的提示。如果目前未选取任何边缘,会显示以下提示:边缘选取已完全退回加入 将边缘加入选集中。选取边缘或 退回(u)/移除(r): 选取一条或多条边缘,或输入选项 退回(u): 取消选取最近加入选集中的边缘。显示先前的提示。 移除(r): 移除先前选取的边缘。显示先前的提示。 颜色变更边缘颜色。 选取边缘或 退回(u)/移除(r): 选取一条或多条边缘,或输入选项退回、移除、加入与全部选项的描述与复制下相
30、应选项的描述相符。选取边缘或输入选项后,会显示选取颜色对话方块。退回回退动作,一直可到 solidedit 阶段作业开始时的状态。结束结束面编辑选项,显示输入实体编辑选项提示。主体将其他几何图形盖印到实体上,将实体分离成个别的实体物件,再进行所选实体的薄壳化、清理或检查工作,来编辑整个实体物件。 输入主体编辑选项 盖印(i)/分隔实体(p)/薄壳(s)/清理(l)/检查(c)/退回(u)/结束(x) : 输入选项,或按 enter指令:imprint 指令说明:盖印 快捷键: 将物件盖印到所选实体上。要盖印的物件必须与所选实体的一个或多个面相交,盖印才能顺利完成。盖印仅限于以下物件:弧、圆、线
31、、2d 和 3d 聚合线、椭圆、云形线、面域、主体及 3d 实体。 选取 3d 实体: 选取物件 (1)选取要盖印的物件: 选取物件 (2)删除来源物件 是(y)/否(n) : 输入 y,或按 enter选取要盖印的物件: 选取物件,或按 enter选取实体 选取物件 在实体上盖印的物件分隔实体将含有未接合体积的 3d 实体物件分离为个别的 3d 实体物件。选取 3d 实体: 选取物件注意事项分隔实体并不分隔形成单一体积的布林物件。薄壳薄壳化会建立一个有指定厚度的中空薄墙。您可以为所有面指定固定的墙厚。您也可以选取薄壳来从薄壳挤出面。3d 实体只能有一个薄壳。透过将既有的面偏移到原始位置之外来
32、建立新面。 选取 3d 实体: 选取物件移除面或 退回(u)/加入(a): 选取一个或多个面,或输入选项退回、移除、加入与全部选项的描述与挤出下相应选项的描述相符。选取面或输入选项后,会显示以下提示:移除面或 退回(u)/加入(a)/全部(all): 选取面 (1)、输入选项,或按 enter输入薄壳偏移距离: 指定距离选取物件 薄壳偏移量设正值时向内薄壳 设负值时向外薄壳指定正值会在实体的内部周长建立一个薄壳;指定负值会在实体的外部周长建立一个薄壳。指令:polysolid 指令说明:聚合实体 快捷键: 指令输入:polysolid管控面板:3d 制作面板,聚合实体使用 polysolid
33、指令,您可将既有的线、2d 聚合线、弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。聚合实体可以具有曲线段,但依预设轮廓永远为矩形。 物件 对正指定起点或 物件(o)/高度(h)/宽度(w)/对正(j) : j输入对正方式 左(l)/中(c)/右(r) : r指定 端点指定弧的端点或 封闭(c)/方向(d)/线(l)/第二个点(s)/退回(u):指令: 3darray 指令说明:3d 阵列 快捷键: ar 选取的物件整个选集都会当作单一阵列元素来处理。输入阵列类型 矩形(r)/环形(p) : 输入选项,或按 enter指令: 3darray选取物件: 找到 1 个选取物件:输入阵列类型 矩形(r)/环形(p)
34、 :r输入列数(-) : 2输入行数(|) : 3输入层数(.) : 3指定两列间的距离(-): 10指定两行间的距离(|): 10指定层间距 (.): 10矩形阵列 复制物件形成矩阵中的列 (x 轴方向)、行 (y 轴方向) 与层 (z 轴方向)。阵列必须至少有两列或两行或两层。如果只指定一列,则必须指定两行以上,反之亦然。如果指定一层,则会建立一个二维的阵列。如果您指定多列,则显示以下提示: 指定列 () 之间的距离: 指定距离如果您指定多栏,则显示以下提示: 指定两行间的距离 ( | | | ): 指定距离如果您指定多层,则显示以下提示: 指定层间距 ( . . ): 指定距离输入正值将
35、沿 x、y、z 轴的正向产生阵列。输入负值将沿 x、y、z 轴的负向产生阵列。环形阵列 绕着旋转轴复制物件。输入阵列中的项目个数: 输入正值指定要填满的角度 (+ = 逆时钟,- = 顺时钟) : 指定角度,或按 enter指定的角度会决定物件绕着旋转轴进行排列的距离。正值会使阵列逆时钟方向旋转。负值会使阵列顺时钟方向旋转。 旋转阵列的物件?是(y)/否(n) : 输入 y 或 n,或按 enter输入 y 或按 enter 可旋转每个阵列元素。指定阵列的中心点: 指定点 (1)指定旋转轴上的第二点: 指定点 (2)指令:3dclip 指令说明:调整截面 快捷键: 指令输入:3dclip为 3
36、d 环转视图中的显示设定截面。使用调整截面工具列,或在调整截面视窗中按一下鼠标右键,从快显功能表中选取选项。按一下视窗右上角的关闭按钮,以查看截面的效果。当您旋转视图时,随着物件进出于截取平面,会截取出物件的不同部分。若要关闭截面,在绘图区域或调整截面视窗中按一下鼠标右键,并检查或清除前截面打开和后截面打开。 调整截面快显功能表若要选择下列其中一个选项,请在调整截面视窗中按一下鼠标右键。调整前截面 只调整前截面。靠近视窗底端的线将调整前截面。如果前截面打开旁出现勾选标记,当上移或下移这条线时,您可以在 3d 环转视图中看到此截取。 调整后截面 只调整后截面。靠近视窗顶端的线将调整后截面。如果在
37、后截面打开旁边出现勾选标记,那么在上下移动该线时,您可以在 3d 环转视图中看到此截取。 指令: 指令说明:前截面打开 快捷键: 打开或关闭前截取平面。如果出现勾选标记,表示前截取平面在打开状态,您可以看到前截取平面调整行的移动结果。如果您再次选取这个选项,会关闭前截取平面,并移除勾选标记。 指令: 指令说明:后截面打开 快捷键: 打开或关闭后截取平面。如果出现勾选标记,表示后截取平面在打开状态,您可以看到后截取平面调整行的移动结果。如果您再次选取这个选项,会关闭后截取平面,并移除勾选标记。 重置 将视窗与截面重置为图面的实际范围 指令:3dmove 指令说明3d 移动 快捷键: 【输入指令:
38、 3dmove提示、选取物件: 找到 1 个接着输入: gtauto可以点取物件输入坐标任意变形】在 3d 视图中显示移动掣点工具,并在指定方向上将物件移动指定的距离功能表:修改3d 作业3d 移动于指令提示下,输入 3dmove。 指令输入:3dmove管控面板:3d 制作面板,3d 移动选取物件: 使用物件选取方式,并在完成时按下 enter指定基准点或 位移(d): 指定基准点,或输入 d指定第二点或 : 指定点,或按 enter如果您在将 2d 线架构设为视觉型式的视埠中作业,3dmove 会在指令执行期间暂时将视觉型式变更为 3d 线架构。按一下轴控点以将移动约束到轴上。您指定的两个
39、点可定义一个矢量,该矢量指示所选取物件的移动距离及移动方向。如果在指定第二点提示下按 enter,则第一点将被解译为相对的 x,y,z 位移。例如,如果您指定基准点为 2,3,并在下一个提示下按 enter,则物件将从其目前位置沿 x 方向移动 2 个单位,沿 y 方向移动 3 个单位。重新对齐 ucs您可以按 ctrl+d 打开动态 ucs,以便在表面、线段和聚合线段上移动指标时重新对齐掣点工具。掣点工具依据指标跨越的表面边缘来确定工作平面的方向。您可以按一下以置入掣点工具 (这将约束移动作业的方向)。指定的坐标相对于此工作平面。 移动掣点工具让您可以自由移动物件和子物件的选集或将移动约束到
40、轴或平面上。选取要移动的物件和子物件后,将掣点工具放置在 3d 空间的任意位置。此位置 (由掣点工具的中心框或 基准掣点 指示) 可设定移动的基准点,并会在移动所选取的物件时暂时变更 ucs 的位置。然后,可以透过将物件拖曳到掣点工具之外来自由移动物件,或指定约束移动的轴或平面。 注意事项依预设,在啓动指令之前已套用用 3d 视觉型式的 3d 视图中建立选集时,将自动显示移动掣点工具。您可以透过将 gtauto 系统变量设定爲 0 来指定不自动显示移动掣点工具。将移动约束到轴上您可以使用移动掣点工具将移动约束到轴上。将游标悬停在掣点工具上的轴控点上,直至显示的矢量与该轴对齐,然后按一下该轴控点
41、。现在,当您拖曳游标时,选取的物件和子物件将仅沿指定的轴移动。可以按一下或输入值以指定距基准点的移动距离。将移动约束到平面上您可以使用移动掣点工具将移动约束到平面上。将游标悬停在两条远离轴控点 (用于确定平面) 的直线的交点上,直至直线变为黄色,然后按一下该点。 现在,当您拖曳游标时,选取的物件和子物件将仅沿指定的平面移动。可以按一下或输入值以指定距基准点的移动距离。再次按 ctrl+d 以在置入掣点工具之前关闭动态 ucs,这将恢复掣点工具的方位以与静态 ucs 相符。位移指定位移 : 输入表示矢量的坐标将移动掣点工具置于原点 (0,0,0) 处。您所输入的坐标值可指定相对距离和方 指令:3
42、dorbit 指令说明:自由环转 快捷键:3do 控制 3d 物件交互式检视工具列:3d 导览功能表:检视环转自由环转于指令提示下,输入 3dforbit。 指向设备:按 shift+ctrl 并按一下鼠标滚轮,以暂时进入3dforbit模式。快显功能表:启动任何 3d 导览指令,在绘图区内按一下右键,然后按一下其他导览模式自由环转 (2)。指令输入:3dforbit3dforbit 可在目前视埠中启用3d 自由环转视图。如果使用者坐标系统 (ucs) 是打开的,3d 环转视图内会显示一个代表目前 ucs 的 3d ucs 图示。在启动指令之前可以检视整个图面,或者选取一个或多个物件。3d 自
43、由环转视图显示一个弧球,它是一个被小圆等分成四等分的圆。在快显功能表中取消选取启用环转自动确定目标选项时,视图目标将保持不变。相机位置或视图点将围绕目标移动。目标点位于导航球的中心,而不是您所审阅的物件的中心。与 3dorbit 不同, 不会约束在视图中沿着 xy 轴或 z 方向的变更。注意事项3dforbit 指令处于作用中的状态时,无法编辑物件。游标在弧球的不同部分上移过时,游标图示会变更,以表明视图旋转的方向。当指令处于作用中的状态时,您可以透过在绘图区内按一下右键,或在3d 导览工具列上选择按钮,来从快显功能表中存取其他 3dorbit 选项。秘诀在3d 环转模式中时,您可以透过按住
44、shift 键暂时进入3d 自由环转模式指令:3dpoly 指令说明:建立3d聚合线 快捷键: 在 3d 空间中建立线段的聚合线指令输入:3dpoly指定聚合线的起点: 指定点 (1)指定线的端点或 退回(u): 指定点或输入选项指定线的端点或 退回(u): 指定点或输入选项指定线的端点或 封闭(c)/退回(u): 指定点或输入选项线的端点 从前一点画一条线到新指定的点。指令提示不断重复,直至您按 enter 结束指令为止。 指令:3drotate 指令说明:显示旋转掣点工具 快捷键: 在 3d 视图中显示旋转掣点工具,并围绕基准点回转物件指令输入:3drotate管控面板:3d 制作面板,3
45、d 旋转选取物件: 使用物件选取方式,并在完成时按下 enter指定基准点: 指定基准点如果您在将 2d 线架构设为视觉型式的视埠中作业,3drotate 会在指令执行期间暂时将视觉型式变更为 3d 线架构。旋转掣点工具显示在指定的基准点处。若要取得有关使用旋转掣点工具的更多信息。 点选旋转轴:按一下轴控点以选取旋转轴输入旋转值或指定角度起点与端点。指定角度起点: 指定点指定角度端点: 指定点重新对齐 ucs您可以按 ctrl+d 打开动态 ucs,以便在表面、线段和聚合线段上移动指标时重新对齐掣点工具。掣点工具依据指标跨越的表面边缘来确定工作平面的方向。您可以按一下以置入掣点工具 (这将约束
46、移动作业的方向)。指定的坐标相对于此工作平面。 再次按 ctrl+d 以在置入掣点工具之前关闭动态 ucs,这将恢复掣点工具的方位以与静态 ucs 相符。指令: 3d 指令说明: 快捷键: 输入选项 矩形体(b)/圆锥(c)/圆碟(di)/圆顶(do)/网面(m)/角锥体(p)/圆球体(s)/圆环体(t)/楔形体(w): 指令:box 指令说明:矩形体 快捷键: 建立 3d 矩形体多边形网面。 指定角点 矩形体: 指定长度 矩形体: 指定距离指定矩形体的宽度或 立方体(c): 指定距离,或输入 c宽度指定矩形体的宽度。请输入一个距离,或指定相对于矩形体角点的一点。指定高度 矩形体: 指定距离指
47、定矩形体绕着 z 轴旋转的角度或 参照(r): 指定角度,或输入 r旋转角度 绕着指定的第一个角点旋转矩形体。如果输入 0,那么矩形体保持与目前 x 与 y 轴正交。参考 将矩形体对齐于图面内的其他物件,或相对于指定的角度。旋转的基准点是矩形体的第一个角点。 指定参考角度 : 指定点、输入角度或按 enter经由指定两点或在 xy 平面上与 x 轴的夹角,您可以定义参考角度。例如,您可以旋转矩形体,将矩形体的二个指定点对齐于另一物件的某点。定义好参考角度之后,请指定一点,供参考角度对齐之用。之后,矩形体会绕着第一个角点,相对于参考角度的指定旋转角度来旋转。如果输入 0 作为参考角度,那么新角度
48、将单独决定矩形体的旋转角度。指定新角度: 指定点或输入角度若要指定新旋转角度,请相对于基准点来指定一点。旋转的基准点是矩形体的第一个角点。矩形体会依参考角度与新角度之间的角度来旋转。如果您要将矩形体对齐于其他物件,请指定目标物件上的两点,以定义矩形体新旋转角度。如果旋转的参考角度是 0,则矩形体会旋转相对于矩形体第一角点而输入的角度距离。立方体利用矩形体的宽度和高度建立一个立方体。指定矩形体绕着 z 轴旋转的角度或 参照(r): 指定角度,或输入 r旋转角度 绕着矩形体的第一角点旋转立方体。如果输入 0,那么矩形体保持与目前 x 与y 轴正交。参考 将矩形体对齐于图面内的其他物件,或相对于指定
49、的角度。旋转的基准点是矩形体的第一个角点。 指定参考角度 : 指定点、输入角度或按 enter经由指定两点或在 xy 平面上与 x 轴的夹角,您可以定义参考角度。例如,您可以旋转矩形体,将矩形体的二个指定点对齐于另一物件的某点。定义好参考角度之后,请指定一点,供参考角度对齐之用。之后,矩形体会绕着第一个角点,相对于参考角度的指定旋转角度来旋转。如果输入 0 作为参考角度,那么新角度将单独决定矩形体的旋转角度。指定新角度: 指定点或输入角度若要指定新旋转角度,请相对于基准点来指定一点。旋转的基准点是矩形体的第一个角点。矩形体会旋转参考角度和新角度之间的角度距离。如果您要将矩第一个角点。矩形体会旋
50、转参考角度和新角度之间的角度距离。如果您要将矩形体对齐于其他物件,请指定目标物件上的两点,以定义矩形体新旋转角度。如果旋转的参考角度是 0,则矩形体会旋转相对于矩形体第一角点而输入的角度距离。 指令: pyramid 指令说明:角锥体 快捷键: 建立一个角锥体或四面体。 指定角锥体底部的第一角点: 指定点 (1) 指定角锥体底部的第二角点: 指定点 (2)指定角锥体底部的第三角点: 指定点 (3)指定角锥体底部的第四角点或 四面体(t): 指定点 (4),或输入 t第四角点定义角锥体底部的第四个角点。指定角锥体的顶点或 脊线(r)/顶面(t): 指定点 (5) 或输入选项指定点的 z 值将决定角锥体顶点、顶面或脊线的高度。顶点 定义角锥体
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