用Java编写的贪吃蛇游戏._第1页
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文档简介

1、贪吃蛇游戏的制作里面还有一些代码还没有完善,比如说:没有开始的控制,当玩家一进去游戏就自 动开始了,并且当玩家同时点击方向键的上键和左键游戏就会中断,这些仅仅是我在测试的时候发现的,也许还有更多的错误,见谅!我会在最近更新的,然后上传到我的 百度账号里面的。当然,这个游戏里面的界面的大小和颜色也许不是你所喜欢的,但是你可以修改的,具体的修改方法如下:1、修改界面的大小在 GreenSnake类中,public static final int canvasWidth = 1400;public static final int canvasHeigth = 1500;在上面的代码中修改后面的值

2、就可以了。2、修改界面的颜色也是在 GreenSnake类中,g.setColor(Color.GREEN;修改color后面颜色就可以了,(这里说明一下:你可以将color后面的逗号去掉,然后重新输入一个,后面就自动会弹出很多的颜色,你可以在里面选择一个自己喜欢的颜色3、修改蛇的食物的颜色也是在 GreenSnake类中,g.setColor(Color.RED;方法和修改界面的颜色一样4、修改蛇身的大小也是在 GreenSnake类中,public static final int nodeWidth = 20;public static final int nodeHeigth = 20

3、;修改以上代码的值就可以了。贪吃蛇游戏的制作:这里我用到的是netbeanslDE6.9.1这个软件制作的:1、首先点击/文件/,创建一个新的项目,名称叫snake;2、在这个项目下创建一个新的包,取名叫snake;3、 最后就是需要在这个包里面创建3个类,这3个类分别为:GreedsnakeNode、SnakeModel.(1Gree nsn ake.javaimport java.awt.*;import java.awt.eve nt.*;import java.util.*;import javax.swi ng.*;/* author :1 袏掱惢 1public class Gre

4、edS nake impleme nts KeyListe ner JFrame mainF rame;Canvas pain tCa nvas;JLabel labelScore;Sn akeModel sn akeModel = null;public static final int can vasWidth = 1400;public static final int canvasHeigth = 1500;public static final int no deWidth = 20;public static final int nodeHeigth = 20;public Gre

5、edS nake( mainF rame = new JFrame(GreedS nake;Container cp = mainF rame.getCo nten tPa ne(;labelScore = new JLabel(Score:;cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH;/pain tCa nvas = new Canv as(;pa in tCa nv as.setSize(ca nv asWidth + 1, canv asHeigth + 1;pai ntCa nv as.addKeyListe ner(this;cp.add(pa in

6、tCa nv as, BorderLayout.CENTER;/JPa nel pan elButtom = new JPa nel(;panelButtom.setLayout(new BorderLayout(;JLabel labelHelp;labelHelp = new JLabel(PageUp,PageDow n for speed:, JLabel.CENTER; pan elButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH;labelHelp = new JLabel(Enter or R or S for start:, JLabel.CEN

7、TER;pan elButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER;labelHelp = new JLabel(SPACE or P for pause, JLabel.CENTER;pan elButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH;cp.add(pa nelButtom, BorderLayout.SOUTH;mai nF rame.addKeyListe ner(this;mainF rame.pack(;mainF rame.setResizable(false;main Frame.setDefaultC

8、loseOperatio n( JFrame.EXIT_ON_CLOSE;mai nF rame.setV isible(true;begi n(;public void keyTyped(KeyEve nt e public void keyPressed(KeyEve nt e int keyCode = e.getKeyCode(;if (sn akeModel.r unning switch (keyCode case KeyEve nt.VK_UP:sn akeModel.cha ngeDirectio n(S nakeModel.UP;break;case KeyEve nt.VK

9、_DOWN:sn akeModel.cha ngeDirectio n(Sn akeModel.DOWN;break;case KeyEve nt.VK_LEFT:sn akeModel.cha ngeDirectio n(Sn akeMode L LEFT;break;case KeyEve nt.VK_RIGHT:sn akeModel.cha ngeDirectio n(S nakeModel.RIGHT;break;case KeyEve nt.VK_PAGE_UP:sn akeModel.speedUp(;break;case KeyEve nt.VK_PAGE_DOWN:sn ak

10、eModel.speedDow n(;break;case KeyEve nt.VK_SPACE:case KeyEve nt.VK_P:sn akeModel.cha ngePauseState(;break;public void keyReleased(KeyEve nt e void repa int( Graphics g = pain tCa nv as.getGraphics(;绘制背景g.setColor(Color.GREEN;g.fillRect(O, 0, canvasWidth, canvasHeigth;/画蛇g.setColor(Color.BLACK;Lin ke

11、dList na = sn akeModel. no deArray;Iterator it = n a.iterator(;while (it.hasNext( Node n = (Node it .n ext(;drawNode n;/画食物g.setColor(Color.RED;Node n = sn akeModel.food;drawNode n;void beg in( if (sn akeModel = null sn akeModel = new Sn akeModel(this, canv asWidth / no deWidth, canv asHeigth / no d

12、eHeigth;(new Thread(s nakeModel.start(;/ (new Thread(s nakeModel.start(;void drawNode(Graphics g, Node n g.fillRect( n.x * nodeWidth, n.y * nodeHeigth, no deWidth - 1, nodeHeigth - 1;public static void main( Stri ng args GreedS nake gs = new GreedS nake(;(2Node.java/* author :1 袏掱惢 1*/public class N

13、ode int x;int y;public Node(i nt x, int y this.x = x;this.y = y;(3S nakeModel.javaimport java.util.*;import java.util.loggi ng.Level;import java.util.loggi ng.Logger;/*author :1 袏掱惢 1 */public class Sn akeModel impleme nts Runn able GreedS nake gs;boolea n matrix; /界面数据保存在此数组Lin kedList no deArray =

14、 new Lin kedList(;Node food;int maxX;int maxY;boolea n running = false;int timeI nterval = 200;double speedCha ngeRate = 0.1;boolea n paused = false;游 戏状态int directio n = 2;/ 初始方向public static final int UP = 2;public static final int DOWN = 4;public static final int LEFT = 1;public static final int

15、RIGHT = 3;public Sn akeModel(GreedS nake gs, int maxX, int maxY this.gs = gs; this.maxX = maxX; this.maxY = maxY; matrix = new booleanmaxX; for (int i = 0; i maxX; i+ for (int j = 0; j maxY; j+ matrixij = false; for (int i = 0; i 20 ? 10 : maxX / 2; for (int i = 0; i ini tArrayLe ngth; i+ int x = ma

16、xX / 2 + i; int y = maxY / 2; no deArray.addLast( new Node(x, y; matrixxy = true;/ 蛇身处设为 true; / 最初的食物 food = createFood(; matrixfood.xfood.y = true; / 食物处设置为 true private Node createFood( int x = 0; int y = 0; do Ran dom r = new Ran dom(; x = r.n ext In t(maxX; y = r.n extl nt(maxY; while (matrixxy

17、; return new Node(x, y; boolean moveOn( Node n = (Node nodeArray.getFirst(; int x = n.x; int y = n.y; switch (direction case UP: y-; break; case DOWN: y+; break; case LEFT: x-; break; case RIGHT: x+; break; if (0 = x & x maxX & (0 = y & y maxY if (matrixxy /吃至U食物 或者碰到蛇身if (x = food.x & y = food.y /吃

18、到食物 nodeArray.addFirst(food; 在蛇的头部增加一个节点 food = createFood(; matrixfood.xfood.y = true; return true; else return false; else nodeArray.addFirst(new Node(x, y; matrixxy = true; n = (Node no deArray.removeLast(; matrix n.x n.y = false; return true; return false; public void cha ngeDirect ion (i nt n ewDirectio n if (directio n % 2 != n ewDirect ion % 2 direct ion = n ewDirect ion; public void speedUp( time In terval = (int (time In terval * (1 - speedCha ngeRate; public void speedDow n( time In terval = (int (time In terval * (1 + speedCh

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