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文档简介

1、一日生活当中的衔接游戏 音乐1、游戏名称:天鹅 适合年龄:中、大班 适合时段:如厕、盥洗、吃饭活动的衔接 游戏玩法: 播放音乐天鹅,教师(或幼儿)扮演天鹅公主(或天鹅王子),用优美的天鹅飞的动 作邀请一组小朋友,被邀请的小朋友就也变成天鹅踮起脚尖轻轻起飞,跳着优美的天鹅飞舞 蹈依次如厕、盥洗、 准备就餐等。没有被邀请的幼儿不能动, 要安静等待王子或公主前来邀 请。 价值解读: 1 在一日活动中的大部分时间里,幼儿往往都是在老师的语言指令下活动,很多老师感 到声带疲劳,孩子也有听觉疲劳,注意力不集中。所以我们在组织如厕盥洗等环节,配上优 美的音乐,营造轻松的氛围,让幼儿学会优雅的活动。 2 .游

2、戏中规则的限定,提高了幼儿的自我控制和表现能力。 3 尊重幼儿的兴趣和独特感受,创造机会让幼儿即兴模仿。 2、游戏名称:小熊来了 适合班级:小班 适合时段:起床后 游戏玩法: 下午上班时间,老师身穿冬季棉衣、口罩、帽子、手套,轻轻走进活动室,扮演小熊,边 唱边挠小朋友痒痒,帮助幼儿愉快起床。 价值解读: 1. 有科学证明,糟糕的叫孩子起床的方式,会给孩子带来许多伤害,如破坏情绪控制, 冲动易怒、心境低落、反应力迟缓、注意力分散、攻击人或哭闹等。起床环节如何运用音乐 游戏帮助幼儿愉快苏醒, 获得一下午的幸福呢?我们根据小班孩子的特点,随时令即兴创编 了这则小游戏。该游戏的歌词可以随教育契机任意变

3、换内容,以达到唤醒幼儿或表扬幼儿睡 得香的目的。如“我是一只小小熊,我爬来又爬去!挠痒痒,挠痒痒,快快起床呀!快快起 床,快快起床,当心小熊的大痒痒!我是一只小小熊,我最喜爱小苹果,我们亲一亲,我们 抱一抱,大家都是好朋友。” 2. 游戏化的音乐活动使幼儿体验到和“玩”一样的温馨感觉,不知不觉地、快乐地投身于 活动之中,感受到游戏的愉悦。 3. 亲密的身体接触有助于增强幼儿的安全感,这样的亲一亲,抱一抱也是增强师幼感情的 良好渠道。 4. 通过歌词的不断转换,培养了幼儿的专注力、记忆力和倾听能力。 3、游戏名称:螃蟹爬 适合班级:小班、中班、大班 适合时段:起床后 游戏玩法: 起床时,音乐响起

4、,老师轻声念儿歌,五指变成小螃蟹,边念儿歌边在小朋友胳膊、腿、 身体上慢慢爬行,温馨唤醒小朋友,帮助幼儿愉快起床。 还可以请已经醒来的小朋友也用手 指变成小螃蟹,爬到没睡醒的宝贝身上,在游戏中帮助孩子开心醒来。 歌词:小螃蟹,爬呀爬,爬到高山上,看见小猴子。小猴子,摘香蕉,我们一起吃香蕉, 昂,昂,昂!小螃蟹,爬呀爬,爬到田野里,遇到喜羊羊。喜羊羊,快起床,当心这只灰太 狼,嗷,嗷,嗷! 价值解读: 1. 歌词可以随教育契机任意变换内容,以达到唤醒幼儿或表扬幼儿睡得香的目的。 2. 游戏化的音乐活动使幼儿体验到温馨的爱的感觉,感受到游戏的愉悦感。 3. 通过手指的爬行动作,不仅锻炼了幼儿的手指

5、灵活性,而且通过身体接触增强师幼、幼 幼之间良好情感。 4. 通过趣味性歌词的不断转换,培养幼儿的专注力、记忆力和倾听能力。 4、游戏名称:双面胶 适合班级:小班 适合时段:一日活动中的衔接等待环节 游戏玩法: 播放音乐多来 A梦,教师介绍规则,每两人一组,听音乐自由游戏,活动过程中两名 幼儿的手不能分开。 价值解读: 1. 在一日活动中,我们的孩子往往有很长时间都在老师限定的条条框框中活动。音乐游 戏具有灵活性,虽然在我们的一日生活中随处可见,但它绝不是控制孩子的机器,孩子也不 是我们用来表演的工具。在纲要里,艺术活动领域里明确提出“提供自由表现的机会, 鼓励幼儿用不同的艺术形式大胆地表达自

6、己的情感、理解和想像”。这个时间段,老师选了 一个节奏明显,适合小班孩子的音乐,他们在音乐的国度里自由游戏,倾泻情感,实现对幼 儿协调力、表现力、创造力及与人交流、沟通、合作等能力的培养和提升。 2. 音乐选材范围广,可以根据小班孩子的年龄特点和能力自由选择。 3. 让孩子置身于“玩”的过程中去感知音乐的内涵,去产生人与人之间情感上的沟通与 联系,在“玩”中增强合作意识和在群体中的协调能力。 4. 游戏中规则的限定,提高了幼儿的控制和协调能力。 5. 游戏名称:小老鼠上灯台 适合班级:小中大班 适合时段:一日活动中的衔接等待环节 游戏玩法: 玩法一,适合小班:幼儿用自己的手玩上灯台和手指快反游

7、戏一一两只手都竖起大拇指, 一只手握住另一只手的大拇指,处于下面的大拇指抽出握住上面的大拇指,左右手两拍更换 一次,交替进行。歌曲唱完,大家一起说“抓”的同时,下面的手去抓上面手的大拇指,上 面手要迅速背到身后。 玩法二,适合中大班:小朋友两两相对,四只手都竖起大拇指,游戏双方依次握住彼此的 大拇指,处于下面的大拇指抽出握住上面的大拇指,两拍更换一次,交替进行。歌曲唱完, 大家一起说“抓”的同时,下面的手快速抽出去抓最上面手的大拇指,上面手要迅速背到自 己的身后。抓住了就亲一下或击一下掌,没有抓住就说“你抓不着”! 价值解读: 1. 这是一个锻炼幼儿“快速反应”的游戏,游戏的过程因为潜入了不定

8、结果的游戏规则, 使得游戏的过程更富有自主性。 2. 这个游戏同时也属于身体接触游戏,通过游戏,幼儿能充分体验到亲切交往的愉悦。 3. 同时,因这首儿歌旋律简单, 歌词有趣,不需要老师的过多组织, 孩子们便可边玩边唱, 百玩不厌,非常适合一日生活各个衔接等待的时间段进行。 附: 小老鼠上灯台 仁C 2/4 佚名词曲 5 5 3| 5 5 3 | 5 5 3 I 5 6 5 I iii|i 6 i 5 I 5 5 5 3 2123 I 1 - n 小老鼠,上灯台,偷油吃,下不来。喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下 来。(抓) 6、游戏名称:依比呀 适合班级:中大班 适合时段:一日活动中的衔接等待环节

9、游戏玩法:边唱歌边做手指游戏。 动作设计一:伸出一只手,唱“依比”时五指伸直,唱“呀”时,拇指和食指伸直,其余 三指蜷入手心。边唱边快速反应变换手指,以能正确配上手指动作为胜。 动作设计二:唱“依比”时双手五指伸直,唱“呀”时,拇指和食指伸直,其余三指蜷入 手心。边唱边快速反应变换双手的手指动作,以能正确配上手指动作为胜。 动作设计三:唱“依比”时左手五指伸直,右手拇指和食指伸直,其余三指蜷入手心。唱 “呀”时,左手拇指和食指伸直,其余三指蜷入手心,右手五指伸直。边唱边快速反应变换 两只手的手指动作,以能正确配上手指动作为胜。 价值解读: 1. 这是一个音乐手指游戏, 动作设计一到设计三逐渐变

10、难,不断挑战着孩子们手、 眼、口、 脑的协调能力。通过反复游戏,可有效提高幼儿的注意力、反应能力、动作敏捷性,左右脑 同时得到锻炼,让幼儿充分感受到挑战成功的愉悦。 2. 这首歌曲旋律优美,歌词简单,只有“依比”和“呀”两个没有什么具体意义的词,在 不断挑战游戏的过程中,幼儿可以轻松记住旋律和歌词,改变了以往一句一句教唱的古板授 课形式,深受中大班孩子的喜欢。 3. 这个游戏操作方便, 可在一日生活各个衔接等待的时间段随时组织,时间不限,场地不 限,人数不限,速度不限,让孩子充分感受到成功的喜悦。 附: 7、游戏名称:扫一扫 适合班级:小班 适合时段:早点后的清洁 游戏玩法: 教师请幼儿围圈坐

11、好,根据早点后地面的清洁情况,自编歌曲,一边扫地一边和幼儿玩 游戏。当笤帚扫到哪位小朋友的脚前时,他要迅速地抬起脚。 价值解读: 1 幼儿抬脚是需要和老师扫地一起配合的,因为身体部位的加入,提高了幼儿的身体 协调性和迅速反应能力。 2教师的即兴创编能激发幼儿的兴趣,体验到游戏的快乐。 3节奏的快与慢,音的长与短,都让幼儿感受到音乐的魅力,并对游戏充满期待。 4 好玩的音乐游戏是基于幼儿兴趣的基础上,是随机的,可以创编的。在幼儿一日生 活的各个环节,我们都可以进行这样的创编游戏。 8、游戏名称:小小邮递员 适合年龄:大班 适合时段:等待环节、离园前巩固复习环节 游戏玩法: 甲:叮铃铃 乙:谁呀

12、甲:我是邮递员呀 乙:哪里来的信呀 甲:美国来的信呀!(国家可以替换成不同的地区) 乙:送给谁呀? 甲:送给xxx呀,(念信)6可以分成1和几? 乙:6可以分成1和5 甲的问题可以是任何复习、提问的内容。 价值解读: 1. 好玩的音乐游戏是基于幼儿兴趣的基础上,根据我们的主题活动进行相关联的创编。 在每个主题活动中,我们都可以根据主题的实施进行这样的创编游戏。 这个游戏是与大班上册主题 什么联系你我他相关的一个内容。进行开心果亲子体验 俱乐部的参观邮局活动之后,我们在了解邮递员送信的相关知识后设置了这个小游戏。 2. 游戏中幼儿回答的城市可以随意更换成不同的国家,不同的城市名称,不但提高了幼

13、儿的反应能力,而且丰富了孩子的社会常识。 3. 在游戏中将幼儿的学习内容一一提问,巩固和复习了学习内容,轻松调动幼儿的积极 性和注意力。 9、游戏名称:披着斗篷的小孩 适合班级:中、大班 适合时段:教育活动中的复习环节或者一日活动中的衔接等待环节 游戏玩法: 用“点兵点将”或指定的方法请一名小朋友做魔法师,准备一件诸如大斗篷、风衣或者一件 随手可得的外套甚至手帕和纸巾作为魔法师的魔法布。游戏开始,魔法师手持魔法布, 边唱 边表演,“有一个小小孩站在树林中,她披着一件奇妙的大斗篷,站在树林当中,披着奇妙 的大斗篷。站在树林当中,披着奇妙的大斗篷(本句减慢,带有神秘感,所有小朋友把眼睛 蒙上,魔法

14、师快速伸出任意一个手指,用手帕盖起来)。你猜他是谁站在树林中?” (当魔 法师盖好手指以后, 演唱这最后一句,速度加快,提高神秘感,请孩子猜出是哪个手指小小 孩站在树林中。)为了便于检查,也为了全员参与,猜手指的环节采用无声方法,伸出自己 认为的那个手指不许变, 等待魔法师掀开手帕验证谁对谁错。当然,对错都无所谓,甚至可 以向猜对的小朋友真诚地说一声“棒棒N0.1”。换人做魔法师,继续游戏。 价值解读: 披着斗篷的小孩 是传统猜谜一一“猜谁不见了”游戏中的一种。它选用的是一首法国儿 童歌曲。歌曲中包含着一个谜语,那个身穿大斗篷,站在树林中的小小孩,其实就是孩子身 边最熟悉的人、事、物。在游戏过

15、程中,教师改变以往传统游戏教学活动设计中先学会唱、 在学玩游戏的呆板方法,不强调要唱好唱准歌曲,只是让孩子在游戏过程中利用无意注意自 然跟唱,在反复的游戏中,慢慢学会。就如同我们几乎人人都会唱丢手绢、找朋友, 同样我们几乎人人都没有专门学习过这些歌曲一样。 教师在游戏过程中,自己一定要充满逗乐的情趣, 正确与否已经不太重要了, 逗得幼儿觉得 好玩,愿意继续参与猜谜游戏才是最重要的。 孩子在不断自我验证的过程中, 体验猜谜的乐 趣和猜测成功的喜悦,并享受相互逗乐的温情。 当然,在游戏中,除了猜手指,还可以用大斗篷、风衣将小朋友盖起来、将活动室里的任意 一件孩子熟悉的东西盖起来,请孩子来猜到底是谁

16、被老师包裹起来,体验猜谜的乐趣。假如 猜不出来,可以漏出被盖住的孩子或物体的一部分,作为提示,直到猜出为止。在这样的一 个过程中,提高或培养了孩子的观察能力、推测能力和自我控制能力, 非常适合中大班的孩 子在集体教育活动中复习巩固所学的事物、在一日活动中的衔接等待环节自由玩耍。因为魔 法布随处可见,要猜的东西随处可见,所以百玩不厌,可谓是组织活动的百变游戏之精品。 姐,这是我整理的披着斗篷的小孩的材料,您可以用上,感觉录得挺好! 10、游戏名称:身体音阶歌 适合班级:小班 适合时段:课前等待环节 游戏玩法:根据小班幼儿的年龄特点,创编的节奏缓慢的, 感悟:认识身体各部分。通过肢体和空间,感受音符的高低变化。

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