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文档简介
1、THE METHODS OF DESIGN 工业设计方法学工业设计方法学绪论绪论 What is Design ? v. 1To make a drawing or pattern of;to draw the plans for 设计(图案或图样);绘制: 2 To develop for a certain purpose or use 计划; 谋划;预定 n. 1A plan 计划 2A drawing or pattern showing how something is to made 设计图;图样;图案 3The art of making such drawing or patt
2、erns 图样设计;美术工艺品设计 4 A decorative pattern 装饰图案 D e s I g n 自动门自动门 FukudaFukuda公公 司在日本设司在日本设 计的自动门计的自动门 会根据过门会根据过门 的人和物体的人和物体 的形状决定的形状决定 打开什么形打开什么形 状的状的“门门 缝缝”, 这这 样,就可以样,就可以 大大节省反大大节省反 复开门关门复开门关门 所消耗的能所消耗的能 源。源。 会变身的自行车 对很多人来说,学骑自行车可能是件令人烦恼的事,但在不久的将来,人们将没有这种顾虑。美国帕杜 大学的工业设计师已经发明出一种“变身三轮车”,当骑车者加速时,它的两个
3、后轮会靠得越来越近,而减 速或停车时,两个后轮又张开,骑车者根本不用担心车子侧翻。 手卷钢琴 旅行时带上它,你就不会寂寞了。它就是手卷钢琴“Hand Roll Piano”,琴键只有八分之一英寸厚,有61 个键,总重量只有几磅。最奇妙的是,你可以把它象卷毛毯一样卷起来,展开后,长度可达3英尺。遥控开关和 触板使用了合成技术。键盘用硅树脂制成,有内置扬声器,用四节AA电池最长可连续弹奏15个小时。但你别因 此认为它只是一个“轻量级选手”,手卷钢琴可弹出128个音调,100种节奏,还有20首事先录制的歌曲和一个 麦克风插口,甚至可以接到电脑上。 解构主义大师弗兰克解构主义大师弗兰克. .盖里主要作
4、品盖里主要作品古根海姆博物馆古根海姆博物馆 解构主义大师弗兰克解构主义大师弗兰克. .盖里主要作品盖里主要作品古根海姆博物古根海姆博物 馆馆 Design is the process of selecting and organizing elements or components in order to fulfill a specific purpose . This purpose may be functional or aesthetic,or (frequently)both. 对于设计的词源学考证,较为系统的归纳详见:李砚祖:造物之美对于设计的词源学考证,较为系统的归纳详见:
5、李砚祖:造物之美 设计就内容面的呈现而言,表达就是主体有个“情绪,想法,意思,意见” 藉由媒介(语言,文字,图表,照片,表情,声音)外显出来。设计师藉由意象 的了解,进行视觉化的设计工作,所以,设计的本质应该是不变的,设计 师由想法的表现层次,提升到视觉化的沟通层次,进而达成说服层次,信 息的接收者对视觉化的符号进行解读,设计的目的是诱导信息接收者, 对信息产生概念,进而印象深刻,改变信息接收者的主观意识。 结论:结论: 设计是人的精神性的活动。 设计是带有目的性的活动 设计指向未来 设计是创造性的,求新的 设计是一种适应性的选择 设计活动表现为一种为适应外部环境而采取的有限合理的选择。 产生
6、一件真实的物件,通过编辑形体 和材料这些人类记忆的载体,使 设计获得意义和感觉 设计是追求新的可能。 设计应当充满人的感受,是激动人心的 Industrial Design ? What is 工业设计工业设计? ID的诞生通常要追溯到20世纪早期的西欧。几家德国公司,包括AEG(一家大型的电子设 备制造商)召集了许多工匠和建筑师来设计将要制造的各种产品。刚开始时,这些早期的 欧洲设计师对工业设计没有什么直接的影响。然而,它们的工作导致了长生不衰的理论, 这些理论影响并形成了今天的工业设计。早期ID方面的欧洲理论,比如包豪斯运动,已经 超越了单纯的功能主义。他们强调产品设计中的几何元素、精确度
7、、简介和经济。 一句话,早期的欧洲设计师认为,产品的设计应该“内形于表”,形式应该服从于功能。 然而在美国,ID的早期概念却截然不同。虽然早期的欧洲工业设计师师建筑师和工程师, 但大多数在美国的工业设计师实际上师剧场设计和插图画家。毫不奇怪,美国的ID一般 是服务于销售和广告的,在这当中产品的外在表象极端重要,而其内部则不那 么关键。美国工业设计的开拓者,包括Walter Dorwin Teague、Norman Bel Geddes和 Raymond Loewy等,强调产品设计中的流线型。这种趋势的最好例证师美国20世纪30年代 的产品。从钢笔到婴儿车,所有的产品都被设计程没有任何功能的空气
8、动力学外型,试图 创造产品的吸引力。汽车工业提供了另一例证。30年代的欧洲汽车的外型相当简单和光滑, 而同时代的美国汽车却装饰了没有任何功能的尾鳍板和镀珞花饰。 但到了20世纪70年代,欧洲设计开始强烈地影响美国ID思想,主要是通过Henry Dreyfuss 和Eliot Noyes的作品。市场上逐步加剧的竞争,迫使公司寻找改进产品和使其与众不同 的方法。逐渐地,各公司接受了ID的角色需要超过单纯的形态和外观的观念。成 功案例如贝尔、Deere、福特和IBM(所有这些案例都把ID有效地集成在他们的产品开发过 程中)进一步推进了这种思想。今天,在美国,工业设计由各种机构中的专业人士来实施, 既
9、有小的设计咨询公司,也有大型制造公司内部的设计办公室。 一个新产品在设计开发阶段,大致可分为三个步骤:一个新产品在设计开发阶段,大致可分为三个步骤: 1 1、问题概念化、问题概念化 2 2、概念视觉化、概念视觉化 3 3、设计商品化、设计商品化 产品设计就是发挥创意并图个方便的造型活动。 1980年,国际工业设计协会理事会(ICSID)给工业设计又作了如下的定义:“就 批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受,而赋予材料、 结构、构造、形态、色彩、表面加工、装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。 工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计 不是个人的表现,
10、设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席) 设计的关系 设计程序的概念模型 设计程序的综合 根源:工业和科技资源 人的需求和愿望 设计的根是对素材的感觉,是 关于素材性质的知识以及制造 技术 产品概念设计流程图 产品概念设计流程图 第一章第一章 概论概论 第二章第二章 设计科学概论设计科学概论 第三章第三章 创造性思维与方法创造性思维与方法 第四章第四章 视觉思维的训练视觉思维的训练 第五章第五章 企业与产品企业与产品 第六章第六章 工业设计程序与方法工业设计程序与方法 第七章第七章 功能论方法功能论方法 第八章第八章 人性论方法人性论方法 第九章第九章 人类行为心理与设计人类行为心理与设计 第十章第十章 概念设计思维流程概念设计思维流程 第十一章第十一章 设计案例介绍与分析设计案例介绍与分析 解构主义大师弗兰克解构主义大师弗兰克. .盖里主要作品盖里主要作品古根海姆博物馆古根海姆博物馆 一个新产品在设计开发阶段,大致可分为三个步骤:一个新产品在设计开发阶段,大致可分为三个步骤: 1 1、问题概念化、问题概念化 2 2、概念视觉化、概念视觉化 3 3、设计商品化、设计商品化 第一章第一章 概论概论 第二章第二章 设计科学概论设计科学概论 第三章第三章 创造性思维与方法创造性思维与方法 第四章第四章
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