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文档简介

1、“激扬青春活力,赛出团旗风采”第一届团旗接力赛策划书机电系团总支2012年4月一、活动主题:激扬青春活力,赛出团旗风采二、活动背景:在紧张的学习氛围中,为了加强学校学生的综合素质,增强学生凝聚力以及调动团员青年的积极性,增强团员青年爱国敬党意识,呈现团员青年的激情和活力,我校机电工程系团总支将开展以“激扬青春活力,赛出团旗风采”为主题的团旗接力赛。三、活动目的:宣传中国共产党的精神,发扬中国共青团的力量,丰富我校课余生活,提高学生精神风貌,增强学生的心理素质和身体素质,也加强各班的联系,增强团队精神。四、活动组织:主办单位:黎明职业大学机电工程系承办单位:黎明职业大学机电工程系团总支五、活动对

2、象:机电工程系大一学生六、活动人数:各班派10名队员外加4名候补队员共计14名选手,共12支参赛队,啦啦队员各班自行安排不少于10人。七、活动时间:2012年4月14日;下午14:30-16:30(各班参赛队员于当天下午13:30在主席台前签到,观众于14:10在主席台前集合)八、活动地点:黎明大学体育场九、活动形式:户外竞技活动十、前期工作:1、请女生部派2名成员参与颁奖典礼并于比赛结束前到现场艺清。2、召开团支书会议通知比赛相关内容并于现场进行比赛顺序的抽签(由1-12个数组成签,抽到1-4为一组,5-8为二组,9-12为第三组,比赛顺序由一至三组依次进行,一组里面有4队。抽完签决定是哪组

3、后再继续抽1-4组成的签,决定哪个赛道)。要求各班在比赛三天前将详细划分到各关卡的参赛选手的联系方式以及各班负责人的联系方式打印并上交组织部。3、邀请其他部门成员一起参加此次比赛活动的维持秩序工作并详细告知工作内容及注意事项。4、从部门人员中挑选主持人1名并进行主持人的培训,主持结束后按安排进行工作。5、制作成绩等级表格,裁判人手一份做到有据可依。6、邀请其他部门20名支援人员,其中4名支援人员帮助关卡裁判整理比赛使用的道具,2名支援人员引导选手入场,安置选手,其余14名帮助维护赛道上的安全。7、建立裁判组(总裁判、协助裁判、关卡裁判、全程裁判),并在活动前期召开会议进行裁判要求说明及注意事项

4、的传达,确定参赛人员,召开团支书会议,在比赛当天提前30分钟再次对参赛者讲明细则。总裁判:少强,志峰(总计时,核对各组的总成绩)协助裁判:协助裁判熟悉所有比赛规则并及时帮助其余关卡裁判,控制现场的秩序以及现场的安全维护,尽量避免选手受伤。关卡裁判:各关卡的负责人全程裁判:对整场游戏的跟踪并及时记录(胤德,杨宇,金坤,家炎)全程裁判不得负责自己所在班,全程裁判需负责计时工作,当最后一关的选手到达指定终点时,应立即停止计时。十一、活动流程:开幕式(致辞)引导选手、观众入场摸石头过河极速眩晕报纸突围棍赶篮球横行霸道闭幕式。十二、比赛细则:1、 整场活动12个班分3批次进行比赛,每批4个班以抽签顺序为

5、准,比赛过程中选手不得私自越到其它班的赛道。2、整场游戏以团旗为信物,团旗必须拿在手上并举高,且必须为前一个游戏拿团旗的选手亲自把团旗交给下一个游戏的选手,每个游戏过程中若团旗掉落则需马上拾起接着进行游戏。3、整场游戏以完成时间最少的依次顺序决定胜负,若出现用时相等的情况则以比赛期间出现失误次数的多少为依据,失误较少的参赛队胜出。要求各裁判做好各环节参赛队的详细记录。4、整场比赛以操场100米赛道(体育场左上角)为起点,每场游戏最后一名参赛队员到达终点后如有需裁判审核,待裁判审核通过后方可迅速将团旗交给下一个游戏的参赛队员。5、各参赛运动员在比赛过程中不得有意发生肢体性冲撞、以及故意导致他人无

6、法正常进行比赛的行为,若出现则以恶意违规处理,取消其所有比赛资格。6、若各班临时调换成员或出现人员缺少不足等事项时,各班负责人需及时与组织部的相关工作人员进行沟通,以便采取及时的应对措施。7、设置总裁判,进行整场游戏的监督保证游戏的公平性。8、设置四名全程裁判对整场游戏的跟踪及及时记录(胤德,陈平,金坤,家炎)全程裁判不得负责自己所在班,总裁判,全程裁判需负责计时工作,当最后一关的选手到达指定终点时,应立即停止计时。9、所有关卡裁判需注意在比赛开始前要确认所有参赛选手是否到齐,若到齐则向总裁判示意,若缺少人员则应马上联系该相关人员。关卡裁判要注意比赛过程中的突发情况及时与另一名志愿者清理场地保

7、证游戏的质量,还应注重相应关卡的犯规、以及及时告知参赛选手重新开始游戏。10、建立协助裁判组(艺清,金海,同庚)要求协助裁判熟悉所有比赛规则并及时帮助其余关卡裁判,控制现场的秩序以及现场的安全维护,尽量避免选手受伤。11、游戏在进行中可能出现选手由于体力不支而不慎摔倒现象,此时无需重新开始比赛,则应在原地爬起后继续游戏,不用向裁判示意。12、比赛开始前,由各关卡裁判对游戏再次进行解释说明。13、由于此次活动分为3轮进行参赛,要求第1、2轮参赛的选手在各自指定的关卡处安全线外等候,选手在指定位置不得私自离开,导致游戏无法正常进行,及不公平性。总体布场:1、在起点处将下一轮比赛用的道具事先准备好,

8、要求工作人员落实到个人,负责好各个环节的交接。2、对已经结束的道具要进行整理并归位。3、由于比赛采取接力的形式则要求赛道两边设置安全线并且除工作人员和参赛选手外其余人等不得进入比赛区域。十三、人员安排:1、主持人:杨宇2、各班级负责人签到,点名,退场点名3、负责现场让负责人(团支书)抽签人员:金坤,生敏4、申请体育场、音响设备(包括话筒有线无线各2个):德敏,胤德,家焱,同庚5、活动道具准备(上述前期准备提及的活动道具):各自负责人需落实6、联系宣传部出海报及粘贴海报:生敏,同庚,鸿发7、通知记者团进行活动的追踪、拍照并记录金海8、全程裁判:对整场游戏的跟踪及计时记录(陈平,胤德,金坤,家炎)

9、9、总裁判:少强,志峰(总计时,核对各组的总成绩) 协助裁判:艺清,同庚,金海 关卡裁判:生敏,艺端,鸿发,黄剑,亚凤10、于比赛两天前整理出各关卡的参赛队员的联系资料以及负责人:亚凤11、联系支援人员:艺端,杨宇12、安全保护小组及临时突发处理小组,处理现场的突发状况:德敏,良存13、活动过程中道具的复原准备:支援人员4人引导选手入场,选手安置负责人:支援人员2人布置场地:组织部干事,支援人员协助现场维护秩序:支援人员14人支援人员:青协4人,学生会10人,自律会10人14、各个关卡具体裁判:游戏一:摸石头过河(余生敏)游戏二:极速眩晕 (李艺端 )游戏三:报纸突围(王鸿发)游戏四:棍赶篮球

10、(黄剑)游戏五:横行霸道(亚凤)十四、游戏环节 游戏一:摸石头过河1名;赛道10米关卡裁判:余生敏游戏道具:纸板16块游戏规则:1、三个参赛者使用4块纸板过河。如图,首先三个参赛者a、b、c分别踩在B、C、D纸板上。然后由踩在B纸板上的a把河里的纸板A摸起来传给b,然后b传给c。然后c把A纸板再放入河里并踩上A。b可以站在D纸板上,然后a就可以站在C纸板上,b可以站在D纸板上,然后a又可以把B纸板继续往前传,以此类推完成本关。2、游戏过程中身体的任何部位不得直接触碰除纸板外物体,手和脚不能接触“河里”,每个人犯规时间加10s。3、传纸板时必须由abc,若a直接传给c则时间加10s。4、到终点时

11、,先到的c和b必须等和a跨过终点时才能离开纸板。否则时间加10s。5、团旗必须由a参赛者拿,然后由a传给下个关卡参赛者。注意事项:1、比赛开始前,参赛队员必需立于纸板上。 2、比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他非本队队员将直接取消其比赛资格。 3、比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其比赛资格。 4、比赛过程中身体的任何部位不得直接触碰除纸板之外的支撑物,否则视为犯规。 5、比赛过程中,队员每犯规一次,就在该队员最终用时中加上10秒;若有队员在一轮比赛中累计犯规次数满五次,回到该关卡的起点重新开始) 6、若发现团旗掉落则需

12、马上拾起,一次总时间加5秒,三次以上总计时加20秒。队员跳跃至终点时需迅速将团旗交给下一游戏的参赛队员 游戏二:极速眩晕 1名、赛道20米关卡裁判:艺端游戏道具: A区:一张桌子、若干写好乱码的纸条、两枚石头、面粉一袋。B区:一张椅子C区:一张桌子、一支笔、若干空白的纸条。游戏规则:1、选手接过团旗之后,跑向A区。2、选手将A区面粉吹散,按顺序默记下面粉底下的8个乱码(07八个数字组成)。3、选手跑到B区,需将手放于椅子上,低头按同一个方向绕椅子转5圈,站直后,大声喊“机电机电,魅力无限” 。4、当B区的裁判示意任务完成后,选手方可跑向C区,并在C区用笔在白纸上写下A区所记下的乱码。5、裁判确

13、认乱码顺序,若乱码顺序正确,选手方可把小团旗交给下一游戏的选手,此关方为结束。6、若乱码错误,立即返回A区,重新记乱码,重复上述步骤,直到乱码正确。7、计时员记录选手完成关卡的时间作为最后成绩。注意事项:1、选手必须将面粉完全吹散,防止有数字未出现。2、选手不得利用外界工具记忆乱码顺序,只能用脑力默记,观众不得提醒,否则由组织部裁判人员重新写一组乱码。3、选手在B区必须按同一个方向转圈。 4、选手在B区喊“机电机电,魅力无限”时,必须大声,使C区的裁判听到并示意完成任务,才可向C区前进。5、选手在C区写下的乱码,字迹必须大且工整。6、选手如在比赛过程中或写乱码时,发现已忘记乱码,则跑回去 重新

14、记乱码,无需向裁判示意。(并重复上述步骤)。经过B区,必须重新转圈。7、本次关卡的总距离为20米,A区至B区为10米,B区至C区的距离为10米。8、选手在游戏过程中如若团旗落地,则以加时作为惩罚。每次团旗落地加罚时间5秒。 游戏三:报纸突围3名;赛道20米关卡裁判:王鸿发游戏道具:报纸、胶带、剪刀游戏规则:1、当团旗接到后,本组队员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环。2、全体成员套在大圆环中,用身体顶着报纸向前移动直到终点。注意事项:1、报纸要在肩膀以下,膝盖以上,不能用手去拿报纸,也不能夹着报纸走,否则当做犯规。2、移动时候不能三个人并排行走,否则当做犯规。3、移动的过

15、程中纸圈断了,要放在原地重新用胶布粘好,方可继续向前移动。4、粘报纸时,只有参加活动的三名队员才可以进行粘报纸。5、粘报纸时,报纸重叠的长度不能超过10厘米。6、粘报纸时,不可用胶布把整个纸圈加固。7、纸圈的厚度只能是一层报纸。 游戏四:棍赶篮球1名,赛道10米关卡裁判:黄剑游戏道具: 障碍物40个(找轮滑社借道具)、篮球4个(体育馆借)、衣竿4支(同学宿舍借)游戏规则:1、必须接过团旗后,才能开始该关卡的比赛。2、该关卡每一组一人参赛,用准备好的棍子赶篮球,让篮球从起点绕过障碍物,走S型路线至另一端。总长度10米,每1米设有一个障碍物,共8个障碍物。3、要将球从起点线开始,用棍子把篮球赶过终

16、点线才算成成游戏,才能进入下一关。4、每组有两个赛道,比赛中越道犯规,加时10秒。注意事项:1、只能用棍子赶球,身体其它部位不能碰球,要是有碰球现象视为犯规,严重者重新该关卡比赛,轻者在总时间内加”10秒/次”的时间,即犯规一次加10秒.2、在赶篮球时,团旗要拿稳,不能掉地,掉地一次,视为犯规一次,犯规一次总时间加5秒。3、在赶篮球时,球不能碰到障碍物,或者直接忽略障碍物,此行为视为犯规,碰到障碍物总时间加10秒,直接忽略障碍物总时间加20秒。4、必须上一关的游戏结束,接过团旗才能继续该关卡的游戏,否则该关卡被视为无效。 游戏五:横行霸道4名;赛道30米关卡裁判:亚风游戏道具:弹力胶带或布条、

17、纸盒4个游戏规则:1、事先将4名选手男女交叉排列后分别用弹力胶带绑紧相邻的两只脚,并竖着站成一排。2、当上一轮选手将团旗交到此轮游戏选手的手中时,4名选手开始朝着指定方向横着行走。3、4名选手必须步调一致,并且相互配合,避免出现拖带现象导致选手受伤。4、4名选手同时到达终点后须将团旗插入纸盒则总裁判、全程裁判停止计时。注意事项:1、比赛途中若中途胶带有脱落时须停下步伐并自行绑紧胶带后才可继续行走。2、各参赛队伍必须在指定的跑道上进行,否则视为越界一次总计时加10秒,5次以上游戏重新开始。3、4名选手必须绑紧胶带,不得私自拉扯损坏胶带。4、全程裁判应注意胶带是否松弛并及时让队伍调整胶带。5、胶带

18、若是松弛状态还继续游戏的队伍将按犯规处理,一次总计时加10秒,三次以上游戏重新开始。6、此游戏需注意防止选手跌落的现象,协助裁判、关卡裁判需及时救助以免造成整支队伍选手受伤。7、由于此关卡为最后冲刺关卡,要求全程裁判需注意时间的记录以 及在短时间内计算出所负责班的总时间。注: 1) 选手在游戏过程中如若团旗落地,则以加时作为惩罚。每次团旗落地加一次加罚时间5秒,满3次加时20秒.2) 游戏进行中,犯规一次加罚时间10秒,犯规5次,该游戏重新开始.3) 直接忽略障碍物加时20秒.如棍赶篮球游戏.十五、注意事项:1、游戏本着“友谊第一,比赛第二”的宗旨,所有现场人员要注意安全。2、各班级参赛队员和拉拉队需服从工作人员的安排,比赛期间啦啦队员不得进入跑道。3、由于活动在室外如遇天气等自然因素将临时改期。4、比赛过程中若出现受伤等突发状况应及时送往医务室。5、所有裁判应本着“公平、公正”原则不得徇私,各裁判需做好详细的比赛记录做到有据可依。6、比赛期间若对比赛结果存在异议需由各班团支书总裁判提出异议,否则遵从裁判判决。7、各个班要维持好现场秩序避免混乱影响比赛。8、所有工作人员需携带工作牌,礼貌用语文明维序。9、比赛完的班级不得提前离开体育场,如有不在场

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