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文档简介
1、1 CATIA CATIA 实用入门培训实用入门培训 2 3 基础与入门操作基础与入门操作 1 实体设计实体设计 3 曲面设计曲面设计 4 装配设计装配设计 5 草图绘制草图绘制 2 培训考试培训考试 6 4 基础与入门操作基础与入门操作 1 CATIA基本操作基本操作 CATIA启动及文件打开启动及文件打开 CATIA文件形式文件形式 CATIA界面及设置界面及设置 5 为了能与其他三维软件共享,数据通常还可以保存为另外两种形式:为了能与其他三维软件共享,数据通常还可以保存为另外两种形式: : *.stp 实体模式实体模式 : *.igs 曲面模式曲面模式 CATIA文件形式文件形式 CAT
2、IA 能够生成多种类型的文件格式,用来保存模型的几何信息以 及描述信息,最常见的三种文件形式如下: A:零件文档(.CATPart) B: 装配文档(.CATProduct) C: 二维图文档(.CATDrawing) ps 6 CATIA启动启动及文件打开及文件打开 在WINDOWS环境下,有三种方法启动CATIA: A.在开始菜单中的程序里面找到CATIA启动项 B.双击桌面上的CATIA的快捷方式 C.双击现有的CATIA文档 7 CATIA启动及启动及文件打开文件打开 1.点击文件打开按钮 2.选择要打开对象的文件夹 3.选择你要打开的文件类型 4.可以选择视窗预览,进行打开对象的预览
3、 5.点击打开,打开CATIA文档 或直接双击找到的或直接双击找到的CATIA文件文件 或将文件拖至已启动的的或将文件拖至已启动的的CATIA ps 8 CATIA界面界面及设置及设置 A:命令目录 B:特征树特征树 C:激活文档的窗口 D:当前显示文档的文档名 E:视窗操作的按钮 F:当前激活工作台 G:当前激活工作台的主工具栏当前激活工作台的主工具栏 H:基础工具栏 I:罗盘罗盘 J:当前工作区域 9 CATIA界面界面及设置及设置 A:填充颜色:填充颜色 B:透明度:透明度 C:线厚:线厚 D:线形:线形 E:点方式:点方式 F:显示方式:显示方式 G:激活图层:激活图层 H:格式刷:格
4、式刷 图形属性图形属性及设置及设置 10 CATIA界面及界面及设置设置 定义快捷键快捷键: 进入进入CATIA /工具工具-定制定制-命令命令 例如:将最常用的显示显示/隐隐 藏藏设置快捷键为SPACE可 快速操作,提高工作效率。 11 CATIA界面及界面及设置设置 高速缓存设置: 进入进入CATIA /工具工具-选项选项-产品产品 结构结构-高速缓存高速缓存 选择使用高速缓存系统使用高速缓存系统 可以减少CPU使用,加速 电脑运行,避免死机。 12 CATIA界面及界面及设置设置 切换模块设置: 进入进入CATIA /工具工具-定制定制-开始菜单开始菜单 将最常用的零部件设计-创成式外
5、形设计-装配件设计-工程制图添 加至开始菜单栏,在当前激活的 工具栏中可快速切换模块进行操 作。 13 CATIA界面及界面及设置设置 运运用用CATIA 设计时,必须切换根据不同的工具台来完成相对应的设计,设计时,必须切换根据不同的工具台来完成相对应的设计, 主要包括以下几个模块:主要包括以下几个模块: ps A:实体设计:主要用实体的造型设计实体设计:主要用实体的造型设计 B: 轮廓设计:生成带约束的二维轮廓,供三维造型轮廓设计:生成带约束的二维轮廓,供三维造型 C: 创成式外形设计:生成各种复杂曲线,曲面供三维特征使用创成式外形设计:生成各种复杂曲线,曲面供三维特征使用 D: 装配设计:
6、利用各种约束,及特征定义将不同实体总装成装配文件装配设计:利用各种约束,及特征定义将不同实体总装成装配文件 E:工程制图:根据实体或者装配体生成二维图:工程制图:根据实体或者装配体生成二维图 14 CATIA基本操作基本操作 平移平移当前视图当前视图 按住鼠标中键不放并移动鼠标,这时模型会随着鼠标光标的移 动而移动 点击下面按钮,然后鼠标在空间内任意一点按住左键,并移动鼠标 左键单击,然后鼠标在当前工作区域内 任意一点按住左键,并移动鼠标 15 CATIA基本操作基本操作 旋转旋转当前视图当前视图 按住鼠标中键不放,再按住鼠标右键或左键不放并移动鼠 标,这时模型会随着鼠标的移动而旋转 点击下面
7、按钮,然后鼠标在空间内任意一点按住左键,并移动鼠标 先按鼠标中键再按CTRL键 左键单击,然后鼠标在当前工作区域内 任意一点按住左键,并移动鼠标 16 CATIA基本操作基本操作 缩放当前视图缩放当前视图 按住鼠标中键不放,这时移动鼠标,模型就会随着光标的上下 移动实现缩放。 点击下面按钮,调视图大小 先按CTRL键再按鼠标中键 放大或缩小使整个视 图刚好填满可用空间 单击按钮,按比例放 大或缩小使整个视图 17 CATIA基本操作基本操作 隐藏隐藏/显示罗盘显示罗盘 通过“视图/罗盘”可以 实现隐藏和显示。 重置罗盘重置罗盘 选择“视图/重置罗盘” 左键按住罗盘拖至界面 右下角的坐标系上 1
8、8 CATIA基本操作基本操作 隐藏隐藏/显示结构树显示结构树 通过“F3键”可以实现结构树隐藏/显 示 调整结构树调整结构树 用鼠标点击目录树,产品变黑,这是 用鼠标可以放大缩小目录树 定义工作对象定义工作对象 右键-定义工作对象,有下划线的表示 当前工作对象,当前工作对象,所有 的命令在此目录下生成 19 CATIA基本操作基本操作 通过 可以测量产品尺寸,零件厚度、产品间距等 通过 可以测量零件的面积、体积 通过 可以测量产品的外形尺寸 ps 需在创成式模块下调用需在创成式模块下调用 20 CATIA基本操作基本操作 通过工具/图像/捕获调用工具 21 草图约束分析草图约束分析 定义草图
9、定义草图 草图草图概念概念 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 草图绘制草图绘制 2 22 草图草图概念概念 草图是架设在二维元素和三维特征之间的桥梁。草图是架设在二维元素和三维特征之间的桥梁。 草图是基于特征设计软件的关键。草图是基于特征设计软件的关键。 通过草图通过草图,捕捉产品设计意图。捕捉产品设计意图。 ps 通过草图可以绘制主断面通过草图可以绘制主断面 简化草图简化草图 在草图中尽可能避免圆角、倒圆角和拔模在草图中尽可能避免圆角、倒圆角和拔模 增加草图灵活性增加草图灵活性 23 定义草图定义草图 进入草图环境 直接进入草图环境 确定原点及坐标轴进入草图环境 24 草图工具工具栏草图工具
10、工具栏 轮廓线工具栏轮廓线工具栏 约束工具栏约束工具栏 操作工具栏操作工具栏 退出草图环境退出草图环境 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 草 图 界 面 25 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 草 图 工 具 工 具 栏 26 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 轮 廓 工 具 条 27 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 预 轮 廓 工 具 条 28 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 圆 和 圆 弧 工 具 条 29 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 样 条 曲 线 工 具 条 30 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 二 次 曲 线 工 具 条 31 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 直 线 工
11、 具 条 32 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 点 工 具 条 33 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 操 作 工 具 条 34 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 重 新 限 制 工 具 条 35 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 交 换 工 具 条 36 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 3D 元 素 引 用 37 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 约 束 工 具 条 38 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 对 话 框 约 束 39 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 约 束 工 具 条 40 草图基本命令介绍草图基本命令介绍 可 视 化 工 具 条 41 草图基本命令介绍草图基本命令介绍
12、工 具 条 42 草图约束分析草图约束分析 草图约束类型草图约束类型 43 草图约束分析草图约束分析 草图约束状态草图约束状态 - 颜色含义颜色含义 白色(欠约束)白色(欠约束)绿色(全约束)绿色(全约束) 红色(矛盾)红色(矛盾) 紫罗兰紫色(过约束)紫罗兰紫色(过约束) 黄色(被保护)黄色(被保护) 褐色(不能改变约束)褐色(不能改变约束) 44 当我们利用草图建立一个实 体或者曲面时,系统提示出错。 原因可能是这个草图有轮廓有 如下所示问题: 利用草图分析功能可以快 速找到。 有独立的有独立的 点或线点或线 草图轮廓草图轮廓 未封闭未封闭 草图轮廓草图轮廓 有交叉有交叉 草图约束分析草图
13、约束分析 45 变换特征变换特征 修饰特征修饰特征 基于草图特征基于草图特征 基于曲面特征基于曲面特征 实体设计实体设计 3 布尔运算布尔运算 实例应用实例应用 46 基于草图特征基于草图特征 Step 1:选择草图轮廓; Step 2:单击 按钮; Step 3:在弹出的对话框中定义凸台属性; Step 4:点击“确定”完成凸台创建,凸台特征将被自动添加到特征 树 中,相对应的草图被移动到凸台下面。 凸台凸台 47 基于草图特征基于草图特征 A:采用完整的草图B:采用某种单一特征,通过厚度拉伸 48 基于草图特征基于草图特征 Step 1:选择草图或轮廓; Step 2:单击 按钮; Ste
14、p 3:在弹出的对话框中定义凹槽属性; Step 4:点击“确定”完成凹槽创建,凹槽特征将被自动添 加到特征树中,相对应的草图被移动到凹槽下面。 凹槽凹槽 49 基于草图特征基于草图特征 A:采用完整的草图B:采用某种单一特征,通过厚度出槽 50 基于草图特征基于草图特征 Step 1:选择草图或轮廓; Step 2:单击 按钮; Step 3:在弹出的对话框中定义旋转体属性; Step 4:点击“确定”完成旋转体创建,旋转体特征将被 自动添加到特征树中,相对应的草图被移动到旋转体下 面。 旋转体旋转体 ( 与与 操作相同操作相同 ) 51 基于草图特征基于草图特征 旋转体旋转体 ps 如果在
15、草图中定义了轴线, 则自动选择草图轴线,用户 也可另行选择轴线。 草图不一定要是封闭 52 基于草图特征基于草图特征 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择轮廓; Step 3:在对话框中定义其它必要的条件,料厚; Step 4:点击“确定”完成加强肋创建,加强肋特征将被自 动添加到特征树中,相对应的草图被移动到肋下面。 加强肋加强肋 53 基于草图特征基于草图特征 ps 轮廓两端点不必要与两 壁连接,约束 中性纤维表示从轮廓开 始两侧对称加厚 54 基于草图特征基于草图特征 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择轮廓; Step 3:选择中心曲线; Step 4:在对话框中定
16、义其它必要的条件; Step 5:点击“确定”完成肋创建,肋特征将被自动添加到 特征树中,相对应的草图被移动到肋下面。 肋肋 ( 与与 操作相同操作相同 ) 55 基于草图特征基于草图特征 ps 如果选择厚轮廓则形成 空心管结构 中心曲线不一定要位于 草图中心 56 基于草图特征基于草图特征 多截面实体多截面实体 ( 与与 操作相同操作相同 ) Step 1:单击 按钮; Step 2:在工作窗口依次选择截面轮廓,选择每一个轮廓时应注意闭 合点的位置和方向; Step 3:点击预览并在对话框中定义其它必要的条件; Step 4:点击“确定”完成多截面实体征的创建,多截面实体特征将 被自动添加到
17、特征树中,相对应的草图和其他元素被移动到多截面 实体特征下面。 57 基于草图特征基于草图特征 ps 注意闭合点的方向和空间 位置,避免形成扭曲面 58 倒圆角倒圆角 , 相同相同 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要圆角化的边; Step 3:点击确定完成倒圆角,圆角特征将被自动添加到特征树中。 修饰特征修饰特征 59 修饰特征修饰特征 60 拔模角拔模角 Step 1:单击 按钮; Step 2:输入拔模角度,选择拔模的面,确定拔模中性面和拔模方向; Step 3:点击确定完成拔模角,拔模特征将被自动添加到特征树中。 修饰特征修饰特征 61 去除面去除面 Step 1:单击 按
18、钮; Step 2:选择要去除的角; Step 3:点击确定完成去除倒角。 修饰特征修饰特征 ps 如果需去除某孔时,选用该 命令即可 62 修饰特征修饰特征 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要调整厚度的面; Step 3:定义厚度,点击确定。 厚度厚度ps 输入的厚度值,可以是负值, 即该命令可以对面进行增厚, 也可以减薄。 63 修饰特征修饰特征 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要移除的面,定义厚度; Step 3:点击确定完成抽壳定义。 抽壳抽壳 64 基于曲面特征基于曲面特征 厚曲面厚曲面 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要偏移的对象,定义便宜
19、的厚度、方向; Step 3:点击确定完成厚曲面定义。 65 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要封闭的曲面; Step 3:点击确定完成封闭曲面定义。 基于曲面特征基于曲面特征 封闭曲面封闭曲面 ps 曲面不一定是完整的六面闭 合体,也可以是边界线连续 的四面体。 66 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要缝合的对象和方向,要移除的面; Step 3:点击确定完成对封闭的曲面内的实体进行修饰。 基于曲面特征基于曲面特征 缝合缝合 67 Step 1:单击 按钮; Step 2:选择要缝合的对象和方向; Step 3:点击确定将封闭的曲面转化为实体进行修饰。 基于曲面特
20、征基于曲面特征 缝合缝合 68 变换特征变换特征 平移实体特征平移实体特征 平移实体特征是指在特定的方向上将整个实体特征相对坐标系进行移动。 Step 1:单击 按钮; Step 2:在“平移定义”对话框中定义参数 69 变换特征变换特征 旋转实体特征旋转实体特征 旋转实体特征是指在特定的旋转轴上将整个实体特征以指定的角 度围绕旋转轴旋转。 Step 1:单击 按钮; Step 2:在“旋转定义”对话框中定义参数。 70 变换特征变换特征 对称实体特征对称实体特征 对称实体特征是以指定的参照面把整个实体特征进行对称。 Step 1:单击 按钮; Step 2:在“对称定义”对话框中定义参数。
21、71 变换特征变换特征 镜像实体特征镜像实体特征 镜像实体特征是以指定的镜像参照面上将整个实体镜像复制到 镜像参照面的另一侧。 Step 1:单击 按钮; Step 2:在“镜像定义”对话框中定义参数。 72 变换特征变换特征 阵列实体特征阵列实体特征 阵列实体特征是指以制定的尺寸和特定的形式一次性创建多个特征,可以 加速特征创建过程,此处仅以矩形阵列实体特征为例,圆形阵列、用户阵 列雷同。 Step 1:单击 按钮; Step 2:在“矩形图样定义”对话框中定义参数。(此处第一方向和 第二方向均定义2个实例。) 73 布尔运算布尔运算 在CATIA中,常用到以下工具来管理特征 几何体(bod
22、y) 几何图形集( Geometrical Sets) 布尔运算(Bool operation) 在设计较为复杂的模型的时候,好的建模思路和有效的管理特征变得尤其重要! 它有如下好处: 模型具有良好的可读性,容易其它设计人员阅读; 在修改和更新时,模型变得更加方便和具有可预见性; 组织有效的模型可以节约CPU资源,更新速度快。 74 布尔运算布尔运算 u几何体(次要几何体) u零件几何体(主要几何体) 创建一个新的Part文档时,零件几何体将 被自动创建 ;不可以删除; 几何体分为: 可以通过下列方法创建几何体: 单击插入工具栏中的“零件 (Body)”图标 ; 单击菜单栏“插入”“几何体 ”
23、。 75 布尔运算布尔运算 几何图形集能将各种特征收集到同一集合或子集中,并且当结构树非常复 杂或较长时,还可以对结构树进行组织。可以将任意所需元素放入几何图形集 中,而不必以逻辑方式进行构建。因为这些元素的访问及其可视化都单独进行 管理并且无需任何规则,所以这些元素的顺序没有意义。 通过下列方法插入几何图形集: 在菜单栏选择“插入 ”-“几何图形集 ” 在弹出的对话框中输入新几何图形集的名称,使用“父级 (Father)”下拉列表 选择要在其中插入新几何图形集的几何体。目标位置可以是: l几何图形集 零件 76 布尔运算布尔运算 如何划分几何体 使用多个几何体可以更好的组织较为复杂的模型,模
24、型分成若干部分 位于独立的几何体内,还可以关联这些几何体,对其进行布尔运算。 77 布尔运算布尔运算 添加添加:两个实体简单的相加 联合修剪联合修剪:两个实体做选择性相加 78 相交相交:两个实体求交集 移除移除:两个实体求补集 布尔运算布尔运算 79 布尔运算布尔运算 装配装配 :两个实体的相加 除去块除去块:除去实体中的某一独立部分 80 布尔运算布尔运算 相交相交:两个实体求交集 除去块除去块:两个实体求补集 81 实例应用实例应用 82 曲面设计曲面设计 4 三维曲面综合实例三维曲面综合实例 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 编辑线框和曲面编辑
25、线框和曲面 83 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 创建点创建点 创建多点和多面创建多点和多面 创建直线创建直线 创建基准平面创建基准平面 创建圆创建圆 创建投影曲线创建投影曲线 创建相交曲线创建相交曲线 创建样条曲线创建样条曲线 在曲面设计中,常用的线框几何特征罗列如在曲面设计中,常用的线框几何特征罗列如 下:下: 84 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 创建点 坐标:输入点的空间坐标值来创建点; 曲线上:根据到曲线上指定点的距离或 者长度比率,在指定的曲线上创建点; 平面上:根据到平面上指定点的水平和 竖直距离在该平面上创建点; 曲面上:根据到曲面上指定点在指定方 向上的距
26、离在该曲面上创建点。 曲线上的切线 圆圆/球面中心球面中心 点之间点之间 85 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 通过选择合适的点创建方式,通过通过选择合适的点创建方式,通过 圆中心或点之间创建点最为常用圆中心或点之间创建点最为常用 在使用圆柱等命令时,通过右键创在使用圆柱等命令时,通过右键创 建点,可以选择创建曲线中点或端点建点,可以选择创建曲线中点或端点 可以快速创建点可以快速创建点 通过提取交点、端点可以快速获得点通过提取交点、端点可以快速获得点 ps 86 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 创建多点和多面创建多点和多面 (点面复制)(点面复制) CATIA提供了一次性创
27、建多个点或平面 的功能。选择起点和端点并输入要创建的 点的数量,就可以通过将起点和端点之间 的曲线段等分来创建点。如果选中“同时 创建法线平面”复选框。就可以多个法线 平面。 87 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 创建直线 点点-点:通过直线段的两个端点创建直线点:通过直线段的两个端点创建直线 点点-方向:通过制定起点和方向来创建直线方向:通过制定起点和方向来创建直线 曲面的法线:通过曲面和曲面上的点来创曲面的法线:通过曲面和曲面上的点来创 建直线建直线 曲线的切线:通过曲线上的点、方向、相 切类型来创建直线 曲线的角度/法线:通过曲线上的点来创建 直线 角平分线:通过现有的两条直线
28、来创建第 三条直线 88 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 创建基准平面 偏移平面:通过所选取的参考平面偏移一定的偏移平面:通过所选取的参考平面偏移一定的 距离创建平面距离创建平面 通过两条直线:通过选取两条直线来创建平面通过两条直线:通过选取两条直线来创建平面 曲线的法线曲线的法线切线:通过选取曲线以及曲线上的切线:通过选取曲线以及曲线上的 点创建垂直曲线的法平面点创建垂直曲线的法平面 平行通过点:通过选取平面和点创建新平面平行通过点:通过选取平面和点创建新平面 通过点和直线:通过选取一条直线和一个点来通过点和直线:通过选取一条直线和一个点来 创建平面创建平面 通过三个点 a) .
29、89 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 多平面创建 创建复制平面的元素需为偏移创建复制平面的元素需为偏移 的无限平面等特定元素的无限平面等特定元素 ps 90 创建圆 中心和半径中心和半径 中心和点中心和点 两个点和半径 通过三个点 a) . 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 91 创建投影曲线 投影曲线可以沿着曲面的法线或沿着曲面的某一个方向来投影。 默认为曲面的法线方向 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 沿着曲面的法线曲面的某一个方向 92 创建相交曲线 相交曲线是指通过两元素相交创建的曲线,如通过曲面与曲面 相交、实体与曲面相交等都可以来创建相交曲线。 创建三维线
30、框几何特征创建三维线框几何特征 曲面与曲面相交 实体与曲面相交 93 创建空间样条曲线 空间样条曲线在曲面造型设计中式一种常用的曲线类型,创建 样条曲线最少需要两个点或更多点。 常用修补面时构建曲面边界 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 94 创建螺旋线 常用于弹簧数据建立。需要定义起点,方向,间距和整体长度 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 普通的弹簧带锥度的弹簧逐渐压缩的弹簧 95 创建平行曲线 平行曲线是通过现有曲线在某曲面(平面)上偏移一定的距离 或平移至指定的点来创建平行曲线。 创建三维线框几何特征创建三维线框几何特征 通过修改法则曲线可得到非平行的曲线 96 创建曲
31、面几何特征创建曲面几何特征 创建拉伸曲面 拉伸曲面是曲面设计中最简单的一种,选择一条轮廓线,再定义拉伸 方向就可以生成一个拉伸曲面,如图。 97 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建偏移曲面 使用偏移命令可以一次性偏移多个等距曲面的功能,创建的曲面将保 持原曲面的属性。 98 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建填充曲面 填充曲面可以将连接的曲线或曲面边界形成一个封闭的区域。方法 为依次连续选择依次连续选择连接的曲线或曲面边界。 99 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建多截面曲面 可以根据所给的界面及引导曲线创建多截面曲面,多截面曲面可以由 多个截面生成曲面,也可以结合引导曲线来控制曲
32、面生成方向。 100 创建桥接曲面 通过桥接曲面可以将两个独立曲面连接起来,可以是点连续、曲率连 续、切线连续。 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 101 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条或多条引导曲线配合单一轮廓生成。 102 创建曲面几何特征创建曲面几何特征 创建扫掠曲面 扫掠曲面可以通过一条和曲面生成。 103 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 接合曲面 可以将两个单独的曲面或是曲线通过接合命令连接在一起,两个单独的元素连接后 将变成一个元素。 104 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 修复曲面 修复曲面是指将这两个独立存在的有间隙的曲面之间的间隙通过修复命令
33、填补起来, 使两个曲面连接在一起。例如,地形面存在孔洞可以用修复命令来批量填补。 105 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 取消修剪 对先前修剪的曲面和曲线取消修剪 106 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 拆解 将多单元几何体拆解为单一单元几何体 107 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 创建边界曲线 使用边界曲线工具可以方便地创建曲 面内边缘或者外边缘的边界曲线。在 定义边界曲线时,只能指定一个曲面。 因此,可以利用边界曲线工具来检查 曲面是否存在孔洞,如右上图。 提取几何特征 提取几何特征是指在已有的特征中单独提 取某一特征(曲面、边界、曲线、点), 如右下图。 108 编辑线框和曲面编辑线框和曲面
34、 分割曲面 和修剪曲面 分割命令可以对两个相交的曲面或是曲线进行分割,修剪是在两个元素之间互相互相进 行剪切。 分割曲面 要切除的曲面下半部被切割掉 修剪曲面 左边部分和上边部分被修剪掉 109 外插 将曲面曲线进行延伸、缩短等操作。 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 110 编辑线框和曲面编辑线框和曲面 曲面变换特征 实体变换特征 1、曲面变换特征可以选择保、曲面变换特征可以选择保 留变换之前的特征,即变换留变换之前的特征,即变换 前后可以同时在一个几何几前后可以同时在一个几何几 何体下;变换实体特征则只何体下;变换实体特征则只 能保留变换后的特征。能保留变换后的特征。 2、曲面增加定位变换、曲面增加定位变换 和仿射和仿射 ps 111 模型建立模型建立 按照要求和结果建立三维模型 (考察对各种建模命令的掌握情况) 考试方式:上机操作 考试时间:2小时 培训考试培训考试 6 112 模型建立(一)模型建立(一) 1、按照(图一)结构树使用命令,建立三维模型(图二),命名为test1。(总共 20分,分步计分,每个命令使用正
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