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文档简介

1、附件 22017年浙江省高职院校技能大赛“动漫制作”赛项规程一、赛项名称2017 年浙江省高职院校技能大赛“动漫制作”赛项。二、竞赛目的以浙江省动漫比赛为平台,促进高等职业院校动漫设计、数字媒体等 专业的教育教学创新,促进实践教学的内容、手段和方法的改革,提升高 职院校相关专业学生的职业技能和职业素养。三、竞赛报名即日起至 2017 年 5 月 2 日。以院校为单位组织报名, 不接受个人名义 参赛。四、竞赛内容 比赛分为动画基础和动画制作两个模块,两个模块为现场竞赛。 动画基础模块( 180 分钟):1、根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。2、模型、贴图

2、与材质的效果应尽可能接近参考图。3、根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024 X1024,保存为.bmp或.tga文件。4、自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600 X1200或 1200 X1600的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。(注:所渲染出效果图要证明模型在动画制作中可用, 要求渲染角色 POSE 效果图 ,不得为简单灰模。) 动画制作模块( 180 分钟):1、动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手 需对主角与配角骨骼架设与绑定。2、场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行编辑场景,选择场景中的 任一(或若

3、干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及灯光特效效 果。3、如情节需要,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜; 角色动画需符合运动规律。4、设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强 调主角与配角之间的互动。5、如赛题中包含“动画制作要求”,则参赛选手需以赛题“动画制作要求” 制作动画;可以根据画面效果与剧情需要自行决定添加其它各类动画和特 效。6、为动画片命名, 并据此添加片头; 无需片尾, 片头中严禁出现姓名、 学校或者其他体现个人信息的文字。7、 动画长度为30秒(不包括简单的片头),分辨率为1280 X720,帧 速率为25fps ;最后输出的文件应为.mo

4、v格式。8、动画制作要求 例:请根据以下给定的故事梗概进行编排和设计,并形成一段完整生动的剧情动画五、竞赛流程时 间工作内容备注第一天5月19日09:00-15:00各代表队报到16:00-17:00专家及领队会、第一次抽签(顺序号)第二天5月20日7:00-8:00第二次抽签(机位号)8: 00-11:00现场比赛:动画基础模块11:00-11:50午餐12:00-15:00现场比赛:动画制作模块15:00-15:10选手离场15:10-16:10第三次加密16:30-24:00判分及统计第三天5月21日09:00-10:30公布获奖结果10:30-11:30技术点评,闭幕八、竞赛万式本竞赛

5、为个人赛。参赛人员为:浙江省高职院校全日制在籍学生;本 科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生均可报名参 加比赛。高职组参赛选手年龄须不超过 25周岁(截止时间以2017年5月 1日为准)。凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加 同一项目同一组别的赛项。七、竞赛试题本赛项为自由创意型赛项,预先建立试题库,并公开各模块考核内容及样题。本赛项样题将于开赛前半个月在大赛网络信息发布平台公布。1、本次比赛将采用预先建立试题库,试题库中可供选择的赛题不少于 5套。在赛前封闭时段内,完成最终竞赛试题的出题。2、赛前抽取试题库中试题作为正式比赛第一模块(动画基础)和第二模块(

6、动画制作)的比赛试题。八、 竞赛规则1、各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。2、参赛选手竞赛时的工位采用抽签方式确定。3、参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令 开始比赛。4、比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛选手根据题目要求完成竞赛 任务。5、第一模块“动画基础”与第二模块“动画制作”为现场比赛,合并计时360 分钟。6、比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的 监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若 因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。7、参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在 竞

7、赛结果上做任何与竞赛无关的标记。8、选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点 验收方可离开赛场。九、 竞赛环境竞赛区包括竞赛机房、裁判机房及相关区域。 其他区域包括休息区、展示区、服务保障区、申诉区等,均为开放区域,领队及指导教师均可进入,并遵守相关规定,听从工作人员的安排休息区与展示区设在同一区域,供领队及指导教师使用。本区域设有 交流体验设备,用于展示选手提交的场外作品。服务保障区用于为参赛选 手、指导教师及领队等提供后勤保障服务。申诉区用于受理各参赛单位的 申诉。十、技术规范赛项涉及技术规范如下:平台内容要求Autodesk3ds Max操作基础文件管理;视图操作;选择

8、对象;变换对象;坐标系;对 齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控 制。三维建模曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。UV整理UVW Map / UVW Xform 修改器;Un wrap UVW 修改器;UV整理技巧。贴图绘制Viewport Canvas 贴图绘制。材质设定材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。动画技术制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。特效技术粒子系统的使用,物理模拟系统,模拟布料,模拟毛发,Environment 禾

9、口 Effects 特效Autodesk Maya操作基础文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口 操作。三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。贴图绘制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。材质设定Hypershade ;常用材质节点的类型与属性。变形与约束簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应 用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约 束、法线约束、切线约束的应用。动画技术关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼 绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染 技术。特效技术粒子系统的使用,物

10、理模拟系统,模拟布料,模拟毛发,Environment 禾口 Effects 特效AutodeskMudbox雕刻技术三维模型导入,基本操作技巧,视图操作,文件的保存, 物体的选择,物体的隐藏锁定,显示模式的设置,数字雕 刻技术,UV操作,贴图绘制技术,创建不冋类型贴图, 贴图导出。BlackmagicDesig n Fusi on界面,基本操作;合成技术;关键帧动画技术,遮罩,调色工具AutodeskSketchBook界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,Layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称 绘画功能,Synthetic Brushe

11、s 和 Copic_Markers 的操作,Flood_fills、Rulers 和French_Curves的操作方法。Adobe AfterEffects源素材(或序列)的导入、文件管理、基本的界面操作、对象的选择、复制粘贴和其它常规操作、动画(或视频)合成,图像合成、关键帧和动画及帧编辑、层的综合使用(层模式、父子层、层蒙版、可见和隐藏)、 蒙版的使用、路径与遮罩、色彩调整和编辑、文本的创建和编辑、AE自带滤镜的使用、三维层的使用、摄像机和灯光、时间扭曲、跟踪和抖动、常用表达式的使用、音频合成、影片输出AdobePhotoshop界面菜单和工具盒的基本操作、素材的打开和保存、对象操作(复

12、制粘 贴、扭曲变形、缩放、位移)、层的综合使用(层模式、层样式、层蒙 版、调节层、可见和隐藏、透明度)、绘图和上色、蒙版和快速蒙版、 通道的使用、路径、笔刷、图案、样式、色彩调整和编辑、图像合成、 PS自带滤镜的使用、文本的创建和编辑十、 技术平台(一)硬件环境CPU : In tel Core i5-6500 3.2 6M 4C ;内存:16GB DDR4 ;显卡:独立显卡,显存 2GB ;硬盘:SSD500GB+HDD TB ;显示器:HP液晶显示器,分辨率1920x1080 ;其他:标准键盘、光电鼠标、手绘板一块。(二)软件环境Windows 7 64位(中文版)Adobe Reader

13、 (中文版)Autodesk 3ds Max 2016 (中 /英文版)Autodesk Maya 2016 (中 /英文版)Blackmagic Desig n Fusi on (英文版)Autodesk Mudbox 2016 (英文版)Autodesk SketchBook 2016 (中文版)Adobe After Effects CC 2015 (中文版)Adobe Photoshop CC 2015 (中文版)注:“中英文版”表示比赛提供中文、英文两种语言版本,选手可根据需 要选择软件语言。十二、成绩评定赛项各模块评分方法、细则及评分原则如下:竞赛模块模块内容判分内容分值模块分权比

14、三维模型45动画基础根据二维参考图片和要UV整理10-一-求,完成三维角色模型与贴图绘制2010050%配角创建及效果图渲染。灯光渲染15规范要求10剧情与分镜10在给定的故事开头的基础绑定与蒙皮15动画创作上拓展剧情,使用动画基角色动画20-二二础中完成模型完成动画制非角色动画2010050%作,并根据剧情需要使用 特效。渲染合成(包含片头)15规范要求10特效10赛项组委会组织专家组成裁判组。裁判组首先依据本规程设定的项目 指标体系拟订评分标准。在此基础上集体对各参赛选手技术源文件和最终 作品逐项进行检测、认定,并根据评分标准进行评分。参赛选手提交的比 赛结果,即所设计制作的技术源文件,电

15、子文档由参赛选手存入组委会提 供的专用U盘,纸质文件装入组委会提供的专用档案袋后封存。最后由各 参赛单位领队在规定时间内向组委会递交。竞赛名次按照得分高低排序。十三、奖项设定本赛项为个人赛,竞赛奖项设定为:一等奖占比10%,二等奖占比20%, 三等奖占比30%。十四、赛项安全1、场地及消防设施:竞赛现场为教学机房,须符合消防安全要求。2、疏散通道与紧急出口:疏散通道宽度应符合相关要求,通道交汇处 需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备。3、采光与通风:竞赛现场需保证空气清新、照明需符合教室采光规范。4、参赛人员安全与保健:竞赛期间参赛人员(含指导教师和领队)集 中住宿、饮食。5、竞

16、赛现场需布置休息室、医务室、医生 2名并急救药品;如遇高温 天气需具备降温设施。十五、申诉与仲裁本赛项在比赛过程中若出现有失公正或有关人员违规等现象,代表队领队可在比赛结束后 2 小时之内向竞赛仲裁委员会提出申诉。仲裁委员会 由竞赛组委会办公室选派人员组成。竞赛仲裁委员会在接到申诉后的 2 小 时内组织复议,并及时反馈复议结果。申诉方对复议结果仍有异议,可由 各参赛单位领队向竞赛组委会提出申诉。申诉人不得采取过激行为刁难、 攻击工作人员,否则视为放弃申诉。如对仲裁结果有疑问,可以向浙江省 大学生科技竞赛委员会申诉。十六、 竞赛观摩1、现场全程监控:赛场设监控设备,比赛现场全程录像。2、比赛作品

17、展示:闭幕式展示优秀选手作品。领队及指导教师可在工 作人员的引导下观摩、参观,但不得损坏、复制选手作品。十七、 竞赛须知(一)参赛选手须知1、各参赛选手必须参加本赛项所有规定的比赛。2、参赛选手竞赛时的工位采用抽签方式确定。3、参赛选手及指导老师在报名后并获得确认的情况下,原则上不允许 再更换。(二)领队须知 领队负责本校参赛选手相关的竞赛协调工作。(三)指导教师须知1、严格遵守赛场的规章制度,服从裁判,文明竞赛。2、正式报名的指导教师,确定后不允许更换。3、指导教师不得进入赛场内进行指导。(四)选手须知1 、参赛选手须按指定时间进入赛场,比赛正式开始 15 分钟后,未进 场选手按弃权处理,不得进入赛场。2、参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电 话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。3、参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上 角以备查验。4、比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因 需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。5、参赛选手进入赛场后,应及时查验比赛设备是否正常运行、比赛资 料是否齐全,并在设备、物品确认单签字确认。6、比赛正式开始前,不得揭开赛题封条。7、选手不得破坏赛题及图册的装订钉,拆散赛题或图册。8、参赛选

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