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文档简介
1、反射:35 灰 高光:反射: 35 灰 高光:反射: 255 灰反射: 200 灰 光泽反射:衰减贴图(黑0.8反射: 255 菲涅耳 反射:100 灰 高光: 凹凸贴图VR材质亮光木材 : 漫射:贴图0.8亚光木材 : 漫射:贴图 0.8 光泽(模糊): 0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色 (模糊): 0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 色部分贴图) 光泽(模糊)3、陶器:漫射:白色4、亚面石材: 漫射:贴图 0.5 光泽(模糊): 0.855、抛光砖:漫射:平铺贴图反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射: 255 高光
2、: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳6、木 地 板 : 漫 射 : 平 铺 贴 图反 射 : 70光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.58、普通布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射: 255 折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11
3、、纱窗:漫射:颜色 折射: 灰白贴图 折射率 1 接收 GI:我们做图的时候分俩阶段 测试阶段与出图阶段VRAY测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭 3D 默认的灯光,关闭“反 射/ 折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为 1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设 非常低 ,模型细分 30,插补采样 105、灯光缓冲:细分 1006、RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5 最小采样值 8 全局细分倍增器: 0.17、灯光和材质的细分值都降低 58 以这样的参数我随便渲了一张用时 8.6 秒出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射 / 折射”和“光滑效果”2、
4、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、 打开“抗锯齿过滤器” ,选择“ M itchell-Netravali”4、发光贴图:预设 中 ,模型细分 50,插补采样 305、- 灯光缓冲:细分 12006、RQM采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样 15 全局细分倍增器: 27、灯光和材质的细分值可增加 2050 同样的图用这些参数用时 11分6 秒 5测试阶段参数设置较低 图的质量很差 但速度很快 同样的图用时 8.6 秒,出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。时间相对验下oooooooooooooo。大家不凡体RAYMT为VRAM标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与
5、白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、 半透明、折射: 当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 “透光”现象即为半透明 由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物 体折射率不同。墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可
6、以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆, 漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88 , 光泽 0.9 ,细分 16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6 。 光泽度 0.7 。0.6-0.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中 给一个地毯的材质, 25,给一个毛发的材质,就
7、是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0 。液晶电视: TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70 之间, 0.9 高光,光泽度 0.8 ,非聂耳打开, 不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高 光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻 璃 瓷 器 和 金 属 材 质 : 玻 璃 漫 射 前 蓝 色 , 反 射 180-220 (反射越高,效果越好
8、) 非聂耳 (如果不 勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7 (默认也行) 影响 阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟 雾颜色 ( 烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越 重,玻璃的颜色就越重。 )瓷器,漫射前白色 (可以自己调节。 ),反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会 像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8金属, 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色 可以
9、默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴 图,颜色可以默认。 反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴 图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射 贴图,位图形式,给一个颜色校正插件, COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将 其改为单色, 8-12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度, (可以不加,影响速度) 普通布料材质制作: 漫射给一个贴图, 颜色可以默认 其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图, 混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正, 亮度 0 5 1
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