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文档简介
1、5 个素质拓展项目介绍 1) 、搭桥过河 项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 参赛人员:每队派六人上场 (2 男 4 女) 场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 30 米 需要道具:小地毯 ( 报纸或者毛巾布等 ) 竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持 四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯” ,第三个队员不断 地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进 30 米,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回 ) ,要求脚不能触地, 绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同 样的方式往回走, 最先到达起点的为胜。 按时间记名次
2、,按名次记分。 竞赛规则: (1) 、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部 到达终点时另一组才能开始接力。 (2) 、比赛过程中只要有脚触地的 情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 活动目的: 本活动旨在培养团队协作能力和战略战术, 训练团队 内部的协调能力。 2) 、地雷阵 一. 游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二. 游戏时间:1530分钟 游戏人数:至少 12 人,越多越好。 所需道具: 1 、每对参赛者一块蒙眼布。 2 、两根约 10米长的绳子 (30 英尺)。 3 、一些报纸,使用对角线约 60cm(2 英尺 ) 的硬纸板、胶合板代 替亦可。用来代表游戏中的“地
3、雷” 。 游戏目的: 建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流, 使小组 充满活力。 详细步骤: 1. 选一块宽阔平整的游戏场地。 2. 安排不想参加游戏的人做监护员。 当参加游戏的人较多时, 游 戏场地会变得非常喧闹。 这是一个有利因素, 因为这会使穿越地雷阵 的人无所适从, 难以分清听到的指令是来自自己的同伴, 还是来自其 他小组的人。 3. 让每个队员找一个搭档。 4. 给每对搭档发一块蒙眼布, 每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5. 眼睛都蒙好之后, 就可以开始布置地雷阵了。 把两根绳子平行 放在地上,绳距约为 10 米(30 英尺) 。这两根绳子标志着地雷阵的起 点和终点。 6. 在两
4、绳之间尽量多地铺上一些报纸 ( 或是硬纸板、胶合板等 ) 。 7. 被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处, 挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 3)、电网 一. 项目类型:团队协作型 二. 道具要求:网绳 三. 场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过 4 米的树 四. 详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状 都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队 员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去, 并且穿过的洞口 不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在 接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越
5、计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的 成功换来的是大家的欢呼雀跃, 最后所有的队员都顺利穿过了 “生死 网”。 五. 活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的 洞口一个人是不能保障通过的, 而大家认为很难过的洞, 在大家的合 作下也都顺利通过了, 可见团队的作用是很大的, 一些看似无法做到 的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的, 这个道理让大家在游戏 中认识的更深入了。 4)、平结绳圈 道具:准备长短不一的绳子若干条 (依人数而定 ) 说明: 1 、 训练师将平结的打法教会学员, (注意平结是一种绳子的活 结打法,节点可以任意伸缩 ) 2 、 学员将平结打
6、好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在 绳圈之内 3 、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗 ?确认安全了吗 ?” 4 、 学员确认之后,训练师说: “开始换位”,学员全部离开自己 的绳圈并到其他的绳圈之内 ; 三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量, 每次减少一个, 并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗 ?确认安 全了吗?”; 但要求就是所有学员不得在绳圈之外。 (可能是几个人同 时挤在同一个绳圈里 ) 5 、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里, 不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起 ; 游戏第一阶段结束 6 、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并
7、不断询问所有人有没有信心挑战极限。 学员不断地会进行挑战, 当到 达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示 出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。 记住,培训师要注意把 握学员的场上气氛, 及时加以引导。 如果学员没有办法解决问题的时 候,培训师视情况将解决方法公布所有学员可以坐在地上, 将脚 放在绳圈内,就符合游戏的要求: “脚在绳圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段: 第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的 内涵; 第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把 握分寸,否则会起不到游戏的效果。 5)、急速 60 秒 项目形式:团队挑战项目 项目目的:锻炼队
8、员的分析能力,增进团队间的交流和协助,增 强队员的时间紧迫感 项目介绍: 30张带有图案的卡片 (每个图案代表 1 个数字 1-30) 被打散放置在绳圈中,每个队有三次进入现场收集数字信息的机会。 培训师口哨为令,学员快速进入绳圈,每次进入绳圈的时间为 60 秒。 60 秒结束,所有队员须离开现场。教官说 1,队员迅速从绳圈中找到 对应的图案并交到培训师手中, 在收集卡片信息时, 只允许 1 名队员 在圈内活动,其他队员只允许在圈外语言上的帮助。在 60 秒时间内 采集卡片且按照数字顺序交予培训师确认。准确无误则胜出。 项目目标: 团队的智慧是个体的差异,只有能将个体的不同 体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦 ; 聚在一起,这些差异将给团队带来极大的智慧 ; 团队内合理分工、有效计划、强的执行力 ; 竞争不是目的,双赢可能才是最佳的选择。 如何制定一个可行的方案 ; 每个人得定位如何 ; 如何及时调整自己的方案 ; 相互配合才能完成该项目 ; 突破思维定式,勇与创新。 查看更多: 室内素质拓展训练项
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