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文档简介
1、#include #include #include #include #define MAXIMUS 15 /定义棋盘大小/*定义全局变量*/int pMAXIMUSMAXIMUS;/存储对局信息char buffMAXIMUS*2+1MAXIMUS*4+3;/输出缓冲器int Cx,Cy;/当前光标位置int Now;/当前走子的玩家,1代表黑,2代表白int wl,wp;/当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;/在棋盘中央显示的文字信息int count;/回合数char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)/修改过的字符串
2、复制函数,会忽略末端的0char* strDestCopy = strDest;while (*strSrc!=0)*strDest+=*strSrc+;return strDestCopy;void Initialize()/初始化一个对局函数int i,j;/循环变量showText=;/重置显示信息count=0;/回合数归零for(i=0;iMAXIMUS;i+)/重置对局数据for(j=0;jMAXIMUS;j+)pij=0;Cx=Cy=MAXIMUS/2;/重置光标到中央Now=1;/重置当前为黑方char* getStyle(int i,int j)/获得棋盘中指定坐标交点位置的
3、字符,通过制表符拼成棋盘if(pij=1)/1为黑子return ;else if(pij=2)/2为白子return ;else if(i=0&j=0)/以下为边缘棋盘样式return ; else if(i=MAXIMUS-1&j=0)return ; else if(i=MAXIMUS-1&j=MAXIMUS-1)return ;else if(i=0&j=MAXIMUS-1)return ;else if(i=0)return ;else if(i=MAXIMUS-1)return ;else if(j=0)return ;else if(j=MAXIMUS-1)return ;ret
4、urn ;/中间的空位char* getCurse(int i,int j)/获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示if(i=Cx)if(j=Cy)return ;else if (j=Cy+1)return ;else if(i=Cx+1)if(j=Cy)return ;else if (j=Cy+1) return ;return ;/如果不在光标附近则为空void write(char* c)/向缓冲器写入字符串Copy(buffwl+wp,c);wp+=strlen(c);void ln()/缓冲器写入位置提行wl+=1;wp=0;void Display()/将
5、缓冲器内容输出到屏幕int i,l=strlen(showText);/循环变量,中间文字信息的长度int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;/算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if(Offset%2=1)/如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱Offset-;Copy(buffMAXIMUS+Offset,showText);/讲中间文字信息复制到缓冲器if(l%2=1)/如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱*(buffMAXIMUS+Offset+l)=0x20;system(cls);/清理屏幕,准备写入for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i+)/循环
6、写入每一行printf(%s,buffi);if(iMAXIMUS*2)/写入完每一行需要换行printf(n);void Print()/将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来int i,j;/循环变量wl=0;wp=0;for(j=0;j=MAXIMUS;j+)/写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环for(i=0;i=MAXIMUS;i+)write(getCurse(i,j);/写入左上角字符if(j=0|j=MAXIMUS)/如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置if(i!=MAXIMUS)write();els
7、e/如果在棋盘中间则用竖线承接上下if(i=0|i=MAXIMUS-1)/左右边缘的竖线更粗write();else if(i!=MAXIMUS)/中间的竖线write();if(j=MAXIMUS)/如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排break;ln();/提行开始打印交点内容write();/用空位补齐位置for(i=0;iMAXIMUS;i+)/按横坐标循环正常的次数write(getStyle(i,j);/写入交点字符if(i!=MAXIMUS-1)/如果不在最右侧则补充一个横线承接左右if(j=0|j=MAXIMUS-1)write();/上下边缘的横线更粗els
8、ewrite();/中间的横线ln();/写完一行后提行Display();/将缓冲器内容输出到屏幕int Put()/在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if(pCxCy=0)pCxCy=Now;/改变该位置数据return 1;/返回1表示成功elsereturn 0;int Check()/胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况int w=1,x=1,y=1,z=1,i;/累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i5;i+)if(Cy+iMAXIMUS&pCxCy+i=Now)w+;else break;/向下检查for(i=1;i0&pCxCy-
9、i=Now)w+;else break;/向上检查if(w=5)return Now;/若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i+)if(Cx+iMAXIMUS&pCx+iCy=Now)x+;else break;/向右检查for(i=1;i0&pCx-iCy=Now)x+;else break;/向左检查if(x=5)return Now;/若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i+)if(Cx+iMAXIMUS&Cy+iMAXIMUS&pCx+iCy+i=Now)y+;else break;/向右下检查for(i=1;i0&Cy-i0&pCx-iCy
10、-i=Now)y+;else break;/向左上检查if(y=5)return Now;/若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i5;i+)if(Cx+i0&pCx+iCy-i=Now)z+;else break;/向右上检查for(i=1;i0&Cy+i=5)return Now;/若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;/若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利int RunGame()/进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)int input;/输入变量int victor;/赢家信息Initialize();/初始化对局while(1)/开始无
11、限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print();/打印棋盘input=getch();/等待键盘按下一个字符if(input=27)/如果是ESC则退出程序exit(0);else if(input=0x20)/如果是空格则开始走子if(Put()/如果走子成功则判断胜负victor=Check();Now=3-Now;/轮换当前走子玩家count+;if(victor=1)/如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息showText=黑方获得了胜利!;Print();if(getch()=0xE0)getch();return Now;else if(victor=2)/如果
12、白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息showText=白方获得了胜利!;Display();if(getch()=0xE0)getch();return Now;else if(count=MAXIMUS*MAXIMUS)/如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局showText=平局!;Display();if(getch()=0xE0)getch();return 0;else if(input=0xE0)/如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键input=getch();/获得第二次输入信息switch(input)/判断方向键方向并移动光标位置case 0x4B:/Cx-;break;case 0x48:Cy-;break;case 0x4D:Cx+;break;case 0x50:Cy+;break;if(Cx0)Cx=MAX
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