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文档简介

1、主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第二章 常用几何体制作 学习目标 上一章详细了解了3ds max的工作界面,这一章就来了解一下该软件的创 建和修改系统,并详细了解几何体的创建步骤。将3ds max软件喻为虚拟的 造型空间,主要原因是它能够如实地反映现实的建筑内外结构及相关环境因 素,这些因素集合起来就成为建筑景观表现和室内装饰表现。无论是在模型 阶段,还是在质感表现、视点灯光表现阶段,这些因素集合都是通过3ds max的创建和修改系统完成的。本章将要讲解的内容是针对模型阶段而言的, 同样适用于质感表现阶段和视点灯光表现阶段。 u 创建面板和

2、修改面板 u 标准几何体 u 扩展几何体 学习内容 2-1 创建和修改对象的基本知识 2-1-1 参量几何体和子对象几何体 参量几何体是几何学基本对象,该对象通 过一组参数进行描述,而不是通过形状的显示 进行描述。 2-1-2 熟识创建面板 在 (创建)面板下,分别单击 、 按钮,可以分别进入几何 体创建面板、图形创建面板。这两个面板基本上由构建块、对象类别卷 展栏、名称和颜色卷展栏、键盘输入卷展栏、参数卷展栏组成(图形创 建面板中还有渲染卷展栏和插值卷展栏) 原始方体 对方 体 的 顶 点进行切角 对方体的边 进行切角 对方体的面 进行倒角 子对象几何体是指为了得到更复杂的几 何体,为参量几

3、何体添加相应的修改器,以 便对参量几何体的子对象或修改器的子对象 进行编辑,从而改变几何体的形态。 构建块 对象类型 名称和颜色 键盘输入 参数设置 构建块 对象类型 名称和颜色 键盘输入 参数设置 渲染 插值 2-1-3 基本构建块 单击 (标准几何体)构建块,展开其下拉列表。 2-1-4 创建对象的一般流程 选择对象类别 选择对象类型、创建方法 创建对象 命名对象(可选)和更改对象的显示颜色(可选) 修改对象参数 2-1-5 熟识修改面板 选择场景中的对象,单击 按钮,进入修改面板,修改面板的顶端将 显示选定对象的名称;对象的创建参数出现在修改面板的卷展栏下(位于 修改器堆栈的下面),可以

4、运用这些卷展栏更改对象的参数。 修改器列表 当前选定的子对象层级 修改器堆栈 几何体对象层级 堆栈编辑按钮 当前修改器的修改参数 显示当前选定对象的名称 2-2 标准几何体 在 (创建)面板下,单击 按钮,进入几何体创建面板,在 默认的 (标准几何体)构建块下,共提供了10种标准几 何体创建命令。 方体命令生成最简单的基本方体。立方体是方体命令的唯一变量。 单击 (方体)按钮,激活方体创建命令。方体的参数设置面板及 其创建的凳子造型。 2-2-1 方体 单击 (球体)按钮,激活球体创建命令。默认的从【Center】 (中心)创建较容易理解,只需要定义出球的半径就可以了。球体的参 数设置面板及其

5、创建的卡通形象。 2-2-2 球体 单击 (圆柱)按钮,激活圆柱创建命令。圆柱命令用于生成圆柱体, 可以对围绕圆柱的主轴进行切片,产生形态多样的类柱状对象。圆柱的参数面 板及常见形态。 2-2-3 圆柱 高度分段 默认为 5 切片设置 的效果 取消平滑 的效果 端面分段 的效果 单击 (圆环) 按钮,激活圆环的创建 命令。圆环命令可以生 成一个环形或具有圆形 横截面的环。可以将平 滑选项与旋转、扭曲设 置组合运用,创建出较 复杂的变体。圆环的参 数面板及常见形态。 2-2-4 圆环 单击 (茶壶)按钮,激活茶壶创建命令。茶壶可生成一个茶壶形状。 制作时,可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或一

6、部分茶壶。茶壶是参量 几何体对象,可以在创建结束后确定茶壶的最终形态。茶壶的参数面板及常见 形态。 2-2-5 茶壶 切片效果完全没有平 滑的效果 旋转 350,边数 5 不平滑时的效果 扭曲的效果 完全平滑的效果 单击 (圆锥) 按钮,激活圆锥创建命 令。圆锥可生成一个圆 形锥体,通过两个半径 值控制锥体尖顶(平顶) 的朝向,两个半径值相 同时,即生成圆柱。圆 锥的参数面板及几种常 见形态。 2-2-6 圆锥 单击 (几何球体)按钮,激活几何球体创建命令。几何球体可生成 网格面均为规则三边形的多面体组合而成的球体或半球,通过半径值控制几何 球体的大小。几何球体的参数面板及几种常见形态。 2-

7、2-7 几何球体 取消 Smooth 项的几何球体 取消 Smooth 项、Segments 为 1 的 Icosa(左) 、 Octa(中) 、Tetra(右)几何球体形态 默 认 设 置 的 几何球体 选择 Octa 项 的几何球体 选择 Tetra 项 的几何球体 勾选 Hemisphere 的几何球体 单击 (管状体)按钮,激活管状体创建 命令。管状体可以生成圆形或多边形管道,类似于 中空的圆柱或棱柱。 2-2-8 管状体 单击 (四棱锥)按钮,激活四棱锥创建命令。四棱锥可以生成底面 为正方形或矩形侧面为三角形的几何体。四棱锥的参数面板及其基本形态。 2-2-9 四棱锥 扩展几何体是

8、3ds max 复杂几何体的集合。可以通过单击 (标准几何体)构建块,并在其下拉列表中选择【Extended Primitives】 (扩展几何体)项,切换到它的创建对象类型下。 2-3 扩展几何体 2-2-10 平面 单击 (平面)按钮,激活平面创建命令。平面对象是特殊类型的 平面多边形网格,可在渲染时无限放大;运用平面对象创建的大型地平面 不会妨碍在视图中工作。平面的创建面板及形态。 单击 (异面体)按钮,激活异面体创建命令。异面体可以通 过5个系列的多面体生成对象。运用异面体的两组参数P、Q及R值的组合, 可以创建许多生动的几何体对象。异面体的参数面板。 2-3-1 异面体 默认参数设置

9、下的 5 个系列的异面体 设置 P、Q、R 值的 5 个系列的异面体 异面体几种常见形态。 单击 (环形结)按钮,激活环形结创建命令。环形结通过 在正常平面中围绕 3D 曲线绘制 2D 曲线来创建复杂或带结的环形。3D 曲线既可以是圆形,也可以是环形结。环形结参数面板。 2-3-2 环形结 环形结几种常见形态。 单击 (倒角方体)按钮,激活倒角方体创建命令。倒角方体可 以创建具有倒角边或圆角边的方体。倒角方体的创建面板及其常见形态。 2-3-3 倒角方体 单击 (倒角圆柱)按钮,激活倒角圆柱创建命令。倒角圆柱 可以创建具有倒角边或圆角边的圆柱,通过设置切片的相关参数,还可以 得到一定角度的倒角

10、圆柱。倒角圆柱的创建面板及其常见形态。 2-3-4 倒角圆柱 单击 (油罐) 按钮,激活油罐创建命令。 油罐可以创建带有凸面封 口的圆柱。油罐的创建面 板及其常见形态。 2-3-5 油罐 单击 (胶囊)按钮,激活胶囊创建命令。胶囊可以创建带有半 球状封口的圆柱。胶囊的创建面板及其常见形态。 2-3-6 胶囊 单击 (纺锤体) 按钮,激活纺锤体创建命 令。纺锤体可以创建带有 圆锥形封口的圆柱。纺锤 体的创建面板及其常见形 态。 2-3-7 纺锤体 单击 (球棱柱)按钮,激活球棱柱创建命令。球棱柱可以创 建带有倒角棱或圆角棱的柱体。球棱柱的创建面板及其常见形态。 2-3-8 球棱柱 单击 (L型扩

11、展) 按钮,激活L型扩展创建 命令。L型扩展可以创建 横截面为L型的墙体。L型 扩展的创建面板及其常见 形态。 2-3-9 L型扩展 单击 (C型扩展)按钮,激活C型扩展创建命令。C型扩展可 以创建横截面为C型的墙体。C型扩展的创建面板及其常见形态。 2-3-10 C型扩展 单击 (环形波)按 钮,激活环形波创建命令。环形 波可以创建一个环形,通过设置 确定其不规则的内部边和外部边, 其形态可以设置为动画。环形波 的创建面板及其常见形态。 2-3-11 环形波 单击 (棱柱)按钮,激活棱柱创建命令。棱柱可以创建带有 独立分段面的三面棱柱。棱柱的创建面板及其常见形态。 2-3-12 棱柱 单击 (软管)按钮, 激活软管创建命令。软管对象 通常用来作为连接两个对象的 弹性对象,它能反映这两个对 象的运动,类似于弹簧。可

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