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1、(完整)第五课:其它造型命令(完整)第五课:其它造型命令 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)第五课:其它造型命令)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为(完整)第五课:其它造型命令的全部内容。第五课:其它造型命令1、 阵列工具:菜单栏 【工具】【阵列】分清:矩形阵列,圆形阵列,一维阵列,二维阵

2、列,三维阵列,总计,增量,复制、实例 的不同2、 间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】 shit+i 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、 组的操作:明白“组的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】4、 轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用f5:约束x轴 f6:约束y轴 f7:约束z轴 f8:没有约束5、 更改物体的轴心点:【层次面板】【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐6、 动力学定义:reactor动力学系统是从3dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以havok引擎为核心。havok引擎是由havok公司所开发的专门模拟真

3、实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中.reactor的刚体:rigid body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。cloth collection(布料集合):cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当cloth对象的容器。在场景中添加了cloth集合后,可以将场景中的cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用cloth modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。cloth modifier(布料修改器):cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似

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