猴子选大王数据结构课程设计报告内附详细注释_第1页
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文档简介

1、 1.需求分析 问题定义:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3n,这群猴子(n个)按照1-n的顺序围坐一圈,从第1个开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。m,n键盘输入,且mn,输出为大王的猴子的号数。 问题分析:根据任务描述可知,编号是1,2,3n的一群猴子按照1-n的顺序围坐一圈,因此可以用指针指向数组的方法给数组赋值,输入n值和m值,为保证mn,用一个while( )语句实现,如果输错,报错,再输入。用for循环实现猴子编号。从列,即用指针移动查找法将计数器数到m的指针指向的内容变为0一个元素不为0时,最后不为0的元素的值即为大

2、王。实现这个程序功能需模块用数组指针实现猴子编号,一个模块用指针移动查找法实现猴子出局,两个模块要用到的函数,数组定义。具体步骤如下: 第一步 建立数组,填入猴子编号及猴子出局时报的数 第二步 从第一个猴子报数 第三步 数到m让指针指向元素变为0 第四步 继续报数,重复第三步 2.概要设计(流程图) 开始 定义结构体,变量 Calloc( )分配内存 For循环 建立数组赋值实现猴子编号 指针移动查找 Count=n-1 开始数的猴子,fo循环,直到只个模块一最后主模块将前 3.详细设计 猴子数数 For(i=0;count!=0;ptr2+ N i+ i+ N If(Ptr2=ptr+n)

3、Ptr2=ptr; 保证猴子围成圈 *ptr2=0 ? i=m ? *ptr2=i=0 Count- Y Y Count=0 ? 输出大王号 数 break Y N #include #include /使用calloc()函数 void FindKing_pointer(int,int,int*);/移动指针法找大王 void Initialize(int,int*);/初始化数组 整形和指针型 int main() int m,n,*ptr; 牰湩晴尨输入猴子数与出局时报的数n); scanf(%d %d,&n,&m); while(nm) 牰湩晴尨输入数据有误,请重新输入!n); 牰湩晴

4、尨输入猴子数与出局时报的数n); scanf(%d %d,&n,&m); ptr=(int *)calloc(n,sizeof(int); Initialize(n,ptr); FindKing_pointer(m,n,ptr); free(ptr); return 0; /* 在数组中依次填入1,2,3,4, */ void Initialize(int n,int *ptr) int i; for(i=0;in;i+) ptri=i+1; /* 循环一次指针向后移一位,所指元素不为0时计数器加移动指针,当计数器数到*/ void FindKing_pointer(int m,int n,i

5、nt *ptr) int i,count,*ptr2; count=n-1; /count=0ptr2=ptr; / 移动/calloc()为指针类型的元素分配内存时,元素被初始化为空指针for(i=0;count!=0;ptr2+) 0. 1. 时将指针所指元素设为 m 就是只剩一个猴子时开始时为多少ptr2ptr时终止循环进行查找 if(ptr2=ptr+n) ptr2=ptr; /*指针所指元素不为0时计数器加1.*/ if(*ptr2!=0) i+; /*计数器数到m时将指针所指元素设为0*/ if(i=m) *ptr2=i=0; 用于终止循环count-; / */ 的元素的值即为大

6、王的编号最后不为0/*for(ptr2=ptr;ptr2+) if(*ptr2!=0) n,*ptr2); 个猴子是大王第%d牰湩晴尨break; /*思想是猴子围坐一圈,有N个猴子,开始数数,数到第M个猴子,该猴子就出列, 然后再从该猴子的下一个猴子开始数到第M个猴子,直到只剩下一个猴子时。该猴子就是 所要选得大王 */ 4.结果分析 5.设计总结 在课程设计中,首先要看清问题,将问题要求理解透彻,在构思要如何实现,要用到哪些函数,要用什么算法,在课程构思中选算法是一个很重要的概念,只有确定用这么算法后才能接下来的工作,将流程图画在纸上,再依次编写代码,在程序设计中,编写代码只是一个方面,调试才是关键。它是一个相当繁琐的过程,有许多新的问题需要被解决,但同时它也是一个比较重要的过程,因为在程序调试过程中,你会学到很多新的东西,从而增加你编程的经验。通过本次实习,温固了数据结构

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