《动画设计与制作》PPT课件_第1页
《动画设计与制作》PPT课件_第2页
《动画设计与制作》PPT课件_第3页
《动画设计与制作》PPT课件_第4页
《动画设计与制作》PPT课件_第5页
已阅读5页,还剩34页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、动画设计与制作,http:/,Chapter1 认识Flash CS4,Flash CS4 的新增功能大大扩展了Flash应用的广泛性,使更多的人可以亲密接触Flash这个动画制作的利器,从而也使得越来越多的优秀Flash作品展现在人们面前。 Flash操作界面中最重要的组成部分是时间轴、工具箱、场景和面板系统:时间轴是动画的生命线,场景是制作动画的舞台,工具箱和面板系统是开启动画大门的金钥匙。 既然被Flash的迷人所吸引,就应该学好Flash、用好Flash,制作出优秀的Flash作品,Chapter1 认识Flash CS4,Chapter1 认识Flash CS4,Flash CS4

2、概述 安装Flash CS4 启动Flash CS4 Flash CS4的操作界面 时间轴 工具箱 场景 面板 Flash术语 学习Flash的方法,Chapter2 添加图形和文字,在制作Flash之前就需要对要制作的作品有一个具体的规划。设置场景属性是制作Flash的第一个步骤,此外使用标尺、网格等辅助工具有利于进行一些精确的操作。 使用工具箱中的矩形工具、椭圆工具和文本工具即可轻松绘制矩形、椭圆和添加文本,这是Flash动画中用到的基本矢量元素。 另外,我们也可以将外部的精彩图片导入到Flash文档中使用,并且还可以通过将位图转换为矢量图,以获得一些意想不到的视觉效果,Chapter2

3、添加图形和文字,Chapter2 添加图形和文字,设置绘图环境 场景属性 标尺 网格 图形绘制 直线和曲线 圆和椭圆 矩形和正方形 多边形 添加文字 导入图片,Chapter3 编辑图形和文字,使用箭头工具可以选取Flash中的各种对象,除了选取对象,使用箭头工具还可以对对象进行各种编辑操作。 颜色是矢量动画不可或缺的构成要素,使用墨水瓶、颜料桶以及“混色器”面板等即可制作出具有迷人色彩的动画。 为了更好地进行编辑操作,常常需要用到手形工具和放大镜工具,借助它们可以使Flash的制作过程更加轻松,Chapter3 编辑图形和文字,Chapter3 编辑图形和文字,选择对象 编辑对象 移动和复制

4、 变形和对齐 擦除对象 打散和组合 填色 墨水瓶和颜料桶的使用 刷子和滴管的使用 混色器和填充变形工具的使用 查看对象,Chapter4 动画制作基础,Flash动画主要是在帧、图层和场景中进行制作的。掌握帧和图层的操作就能为更好地驾驭Flash打下坚实的基础。 元件是Flash动画的重要构成元素。正是元件的应用才使得Flash动画兼具两个优点:文件小、效果丰富。库是存放元件的场所。元件和库的操作是紧密相连的,Chapter4 动画制作基础,Chapter4 动画制作基础,帧的基本操作 图层的基本操作 图层的作用和类型 新建选取移动重命名删除图层 显示隐藏图层 锁定解锁图层 设置图层属性 元件

5、和库的基本操作 元件的作用和类型 创建调用删除元件 元件库公用库的使用,Chapter5 制作基本动画,逐帧动画是由一帧一帧连续播放构成的。逐帧动画的原理与传统的电影类似,它并不能很好地体现Flash在动画制作方面的长处,但是一部优秀的Flash动画是与逐帧动画分不开的,因为只有逐帧动画才能表现复杂而细腻的动作。 形状动画和动作动画是区别于逐帧动画的两种动画类型;它们的共同点是,多个帧的动画只需要两个关键帧来表现,其他的过渡效果都由Flash自动完成的,这两种动画体现出了Flash在动画制作中的高效率,所以它们的应用非常广泛,Chapter5 制作基本动画,Chapter5 制作基本动画,动画

6、的基本类型 逐帧动画的制作方法 补间动画的制作方法 形变动画 形状提示的使用技巧 变形文字的制作 动作动画,Chapter6 制作特殊动画,引导和遮罩动画是由两种特殊的图层类型决定的,即引导层和遮罩层。借助于引导动画能对运动对象的轨迹进行更好地控制,借助于遮罩动画能实现许多丰富的效果,Chapter6 制作特殊动画,Chapter6 制作特殊动画,引导动画制作及其原理 遮罩动画制作及其原理 综合应用与实例创作,Chapter7 动作脚本的使用,一部Flash作品不论长短大小,都很难离开动作脚本。不过动作脚本也并不是高深莫测的,例如要使动画停下来,只需要一个简单的stop命令即可;要让动画条转到

7、某一帧,也只需要一个gotoAndStop或者gotoAndPlay命令。 除了对影片播放的良好控制,使用一些结构化的脚本可以实现更丰富的效果,如条件语句if、循环语句for等。 ActionScript3.0既然是Flash内嵌的编程语言,它极具专业性,像duplicateMovieClip、attachMovie、removeMovieClip、startDrag以及loadMovie等都是只能在Flash中见到。 影片是Flash中最重要的一种元件类型,影片件基于上面的命令相结合,即可实现无穷无尽的效果,Chapter7 动作脚本的使用,Chapter7 动作脚本的使用,ActionSc

8、ript3.0的作用和类型 停止语句Stop跳转语句goto 条件语句if循环语句for 复制影片剪辑duplicateMovieClip 附加影片剪辑attachMovie 删除影片剪辑removeMovieClip 拖动影片剪辑startDrag 加载影片剪辑loadMovie 3D旋转及移动工具,Chapter8 交互式动画的制作,按钮是Flash中最重要的元件类型之一,它与影片剪辑不同的是,它在人机交互方面发挥着更大的作用。用按钮实现人机交互功能,既可以借助于它的4个独特的关键帧,也可以借助于为按钮添加的脚本。 通过交互式相册、鼠标跟随动画和导航菜单的制作,对按钮特效进行演示,Chap

9、ter8 交互式动画的制作,Chapter8 交互式动画的制作,按钮概述 交互式动画案例网站实例 鼠标跟随动画 导航菜单,Chapter9 Flash中的声音和多媒体,Flash不但支持音频,而且支持视频,新增了H.264支持,能够呈现最高品质视频,并提供了比以前更多的控制,Chapter9 Flash中的声音和多媒体,Chapter9 Flash中的声音和多媒体,声音的导入和编辑 导入声音 添加声音 编辑声音 视频的导入和编辑 导入视频 编辑视频,Chapter10 动画的输出与发布,一般来说,在测试动画时即可得到swf格式的动画文件,但是当对动画格式有特殊要求时就需要用到发布动画的知识。

10、在发布动画的时候要注意的是,动画质量与动画文件的大小是不可兼得的。在动画文件较小时可以选择发布较高质量的动画;在动画文件较大时就需要进行权衡,必要时可以对动画或动画中的元素(位图、声音等)进行精简和压缩,Chapter10 动画的输出与发布,测试动画,输出动画,发布动画,Chapter10 动画的输出与发布,测试动画 输出动画 输出图像 输出动画 发布动画 设置发布参数 发布动画,Chapter11 动态网页的制作,动态网页是一个比较大的Flash动画,要制作一个动态网页,首先要对网页整体进行构思与创意,然后收集好需要的图片、声音和动画素材,接着开始制作动画、添加声音,制作完成后即可对网页进行

11、测试,如果发现有问题可以进行加工完善,Chapter11 动态网页的制作,Chapter11 动态网页的制作,制作目标 制作分析 制作过程 设置主页背景 制作主页动画 制作导航按钮 导入背景音乐 添加Actions语句,Chapter12 Flash MTV的制作,MTV动画的制作是对Flash的综合应用,不但要求制作者具有熟练操作软件的能力,而且要求对整部动画的架构具有良好的把握。 一个优秀的Flash MTV实际就是创意和技术的完美结合。要想让我们的MTV脱颖而出,就必须使MTV从创意上胜出。但是如果空有创意而没有熟练操作Flash的能力和好的审美观点,那可能使MTV的画面难看、体态臃肿,浪费一个好的创意,Chapter12,Chapter12,制作目标 制作分析 制作过程 制作开始动画 导入歌曲 添加歌词 制作场景动画 制作结束动画,Chapter13 Flash CS4新功能,Flash cs4与之前的版本相比有

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论