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文档简介

1、Flash课件制作技巧 Flash课件已经受到越来越多教师朋友的青睐,对于初用Flash做课件的朋友一定有许多问题,下面的Flash制作技巧在Flash课件的制作过程中多少能给你带来一些启发.一、课件界面全屏显示技巧 做好的课件一般希望在屏幕上全屏显示,同时希望显示器设置的分辨率与课件的界面尺寸大小相同,这样在观看Flash课件时就不会出现课件界面变大或缩小的问题了.具体解决办法如下:打开做好的Flash课件源文件,在主场景单击菜单InsertLayer选项,新建一个层,并双击此层名将其改为“全屏显示”,再在此层的第1帧上双击,打开Frame Actions窗口,单击左边的按钮+Basic A

2、ctionsFSCommand指令,也就是添加FSCommand命令,然后在下面的Commands for standalone player下拉列表框中选择fullscreen(true/false)指令,同时要确认Arguments参数为true,即全屏播放Flash动画,全屏播放Flash动画设置,这样当运行Flash课件时就会自动将画面切换到全屏模式下播放,非常方便。二,鼠标显示技巧 一般课件在播放时,鼠标基本上都是单一的箭头形状,有时候希望让鼠标在播放时消失或者在演示某个动画时变成教鞭的样子,对于现场教学也有帮助.用Flash的简单Action脚本就可以轻松搞定。将鼠标隐藏的方法如下

3、:打开或新建一个Flash课件,在舞台的时间线(Timeline),新建一个层,命名为隐藏鼠标,按【Ctrl+F8】组合键,新建一个名为hidemouse的Movie Clip,这个Movie Clip里什么都不要画,直接双击其第1帧,在弹出的Frame Actions窗口中单击按钮+ObjectsMousehide选项,即可隐藏鼠标。回到主场景,按【Ctrl+L】组合键打开符号库,将刚刚做好的名为hidemouse的Movie Clip拖到舞台隐藏鼠标层的任意位置,然后在其上右击鼠标,选择Action选项,弹出Object Actions窗口,按【Ctrl+E】组合键将脚本输入方式改为专家模

4、式,在右边编辑区输入以下脚本:onClipEvent(load) Mouse.hide(); 当Flash动画被加载时自动隐藏鼠标,至此,鼠标隐藏功能就实现了。 下面将讲解如何让鼠标变成任意的形状,这里就以一个教鞭为例进行介绍.其实原理很简单,步骤如下:按【Ctrl+F8】组合键,新建一个名为教鞭的Movie Clip,再新建一个图层,双击此层的第1帧,在弹出的Frame Actions窗口里按【Ctrl+E】组合键切换到专家模式,输入“Mouse.hide();”代码.然后画一个教鞭的形状,当然这个形状可以自定,然后在主场景中新建“鼠标形状层”,将刚刚做的教鞭Movie Clip拖到舞台的任

5、意位置,并在其上单击鼠标右键,选择Actions选项,在弹出的Object Actions窗口中,单击左边的按钮“+”ActionsStartDrag指令,并选中下面的Lock mouse to center选项,即实现拖动Movie Clip功能,这时脚本会自动加上OnClipEvent(load)事件。按【Ctrl+Enter】组合键测试一下, 教鞭鼠标效果图.三,文字动态效果之飘动效果: Flash课件之所以吸引人,很大一方面得益于其炫目的动画效果,文字是课件的主要说明部分之一,下面就制作一个文本飘动的效果.这个效果的制作主要用到了遮罩技术.制作步骤如下:(1)打开Flash ,按【Ct

6、rl+F8】组合键,新建一个名为飘动文字的Movie Clip,将当前层名改为“文字层”,再新建一个图层,名为“遮罩层”,并用鼠标将“遮罩层” 拖动到“文字层”下面,再新建一个名为“单摆演示”的graphic,按【Ctrl+T】组合键设置字体大小为“50”,字型为“华文行楷”,颜色为黑色.然后用快捷键【T】选中工具箱中的文本工具,在此graphic舞台上输入单摆演示几个字。(2)按【Ctrl+L】组合键打开元件库,在飘动文字这个Movie Clip上单击右键,从其弹出菜单中选择Edit进行编辑,单击【文本层】的第一帧,将graphic单摆演示拖到舞台的中间位置,同时在第40帧处按【F6】键插入

7、一个关键帧.(3)做遮罩特效:先单击菜单WindowPanelsFill选项,在弹出的Fill面板的下拉列表框中选择Linear Gradient选项,可产生黑白渐进效果。(4)然后按【R】键选中矩形工具,单击遮罩层的第1帧,拉出一个比单摆演示大2倍的矩形,并双击选中此矩形的边框,将其边框删除.注意要将这个无框矩形拖到右半边可以遮住单摆演示矩形的位置,然后在此层第1帧上单击鼠标右键,从其弹出菜单中选择Create Motion Tween选项,再在第40帧处按【F6】键插入一个关键帧,这时在第1帧和第40帧之间就会出现一条黑色细线,即设置运动成功了,下面再把第40帧上的矩形向右拖使其左半边遮住

8、“单摆演示”几个字。(5)用鼠标右键单击文字层,可以看到效果图。(6)下面回到主场景,将当前层改为动画文字并单击第1帧,再将元件库中的飘动文字Movie Clip拖到舞台中央,新建一个图层,名为静止文字,将元件库中的单摆演示graphic拖到飘动文字Movie Clip上,使两者重合,演示效果图。最后可以按【Ctrl+Enter】组合键试试其效果。四、物体精确变形特效 变形效果是Flash比较实用的一项技术,但是两个物体之间的变形过程好像比较乱,让人觉得不是太舒服,其实Flash里也有像Morph这样的专业变形软件类似的功能,只不过简化了一些,不过象老虎变成人这样的变形特技用Flash也可以比

9、较逼真的模拟.下面就以最简单的正方形变圆形来演示物体的精确变形.具体步骤如下:(1)运行Flash ,在第1帧处按【R】键选中矩形工具画一个正方形,要注意的是:在画矩形的同时按住【Shift】键就可以画出正方形了.再在第30帧处按【F7】键插入一个空白关键帧,同时按【O】键选中画圆工具拖出一个圆,同样注意拖动的过程要按住【Shift】键才能画圆,正方形和圆形的具体位置随意。(2)按【Ctrl+F】组合键调出Frame窗口,将Tweening选项改为Shape(变形),其他参数不变.这时在第1帧和第39帧之间会出现一条带箭头的线,说明基本变形功能实现了。可以按回车键测试一下变形效果。(3)基本变

10、形效果实现了,下面开始进行精确变形。Flash同时也可以通过关键部位的自动引导变形来实现精确变形效果,单击第1帧,按【Ctrl+Shift+H】组合键添加若干个关键点,在这里只需添加四个关键点,放置顺序随意。添加后,可以看到有四个红色的小圆球,上面分别写着a、b、c、和d、重叠在正方形的中央。(4)然后单击第30帧,将这帧上圆形的四个红球分别拖到对应正方形的a、b、c、d的位置,拖动完成后,可以看到第30帧的小球都变成了绿色,而第1帧的小球变成了黄色,说明变形成功.按下回车键试试,是不是变形比较精确了。添加hint(关键点)的原则是所有的hint应该把物体包围住,但不能过多或过少,太多会影响播

11、放速度,使变形不连贯,太少会实现不了预期效果,还有就是hint点一般放在物体的边缘效果比较好,易实现精确变形。我们把这四个红球分别拖到正方形的四个角上。五、文字动态效果之字幕滚屏显示: 在Flash课件的首页上,经常要写些文字说明具体的课件实现功能或其他说明性的文字,如果就这样写上去,效果不是很好,要是加上一些动态效果就好多了,下面来实现文本的滚屏翻动效果。具体步骤如下:(1)新建一个Flash文件,按【Ctrl+M】组合键修改其影片属性,将Frame Rate设为25fps,background为黑色。确定后,在舞台上新建三个层,从上至下依次命名为“显示层”、“文本层”和“遮罩层”。(2)在

12、“显示层”的第1帧画一个矩形显示框,边框的线条和颜色可以自定,但注意不要填充颜色,如果矩形框里有颜色了,可以单击中间的矩形框,再按【Delete】键将其删除。这里设定边框为红色的虚线。再在第200帧处按【F6】键插入一个关键帧。(3)单击“文本层”的第一帧,用文本工具(T)写上一段关于实验介绍的文字,并按【F8】键将其变成Graphic符号,并将其拖到矩形框的正下方,在第200帧按【F6】同样也插入一个关键帧,将这帧上的Graphic符号拖到矩形框的正上方,再在第1200帧之间右击,从弹出菜单中选择Create Motion Tween选项建立动画变形。这时就实现了文本从下到上的翻滚效果。(4

13、)下面来实现淡入淡出的效果。按【Ctrl+F】组合键打开Fill面板,从其下拉列表框中选择Linear Gradient选项做出黑白的线性渐进效果。单击遮罩层的第1帧,按【R】键选中矩形工具,画一个和矩形框大小相同的矩形,再按【K】键选择填充工具,按住鼠标左键不放,从左向右拉出一条直线,松开鼠标后就可以看到渐变效果了。(5)最后一步就很简单了,在“文本层”上右击,从弹出菜单中选择“Mask”选项,即遮罩效果,这时“文本层”和“遮罩层”就会被自动锁定,且出现遮罩符号,按回车键试试效果。六、文字动态效果之打字效果:下面用Flash来实现打字效果,当然要涉及到一些脚本编程知识,不过比较简单,主要用到

14、if,mbsubstring和mblength函数。制作步骤如下:(1)新建Flash文件,在当前层的第1帧双击,打开【Frame Action】面板,按【Ctrl+E】组合键切换到专家模式,输入以下代码:text = “安徽太和县五星中心学校是一所九年义务制学校.现有在校学生1200多人,其中全日制初中680人.小学学生520人”;当然引号中的文字可以随意输入,可以放一些演示的主题,简介等,但字数不易过多。(2)在第2帧处按【F6】键插入一个关键帧,按【T】键选中文本工具,在舞台上拖出一个文本框,同时用【Ctrl+T】组合键打开Character面板,单击Text Options面板,再单击

15、上面的下拉列表框中选择Dynamic Text选项,即动态文本,而中间的下拉列表中选择Multiline选项,即多行显示,将其Variable函数名改为display,并选中Word wrap复选框,即设置自动换行选项。(3)双击第2帧,在弹出的Frame Actions窗口中切换到专家模式,输入以下脚本:count = count+1;display = mbsubstring(text.,1, count);if (countmblength(text) stop ();这个脚本就实现了文字一个一个出现的打字效果。然后不要关闭Frame Actions窗口,单击第3帧,输入gotoAndP

16、lay (2);脚本,最后再在第10帧处按【F7】键插入一个空白关键帧,主要为了延时一段时间,如果觉得字出现的快,可以将第10帧的空白关键帧再向后拖动一些以减慢打字速度。七、按钮应用之语音提示按钮:用Flash来制作课件,不仅可以实现炫目的动画效果,而且在声音的加入方面也是可以轻松胜任。因为Flash 8可以导入MP3、WAV等音频格式的文件,而且可以进行简单的编辑,如声道的选择、声音的渐入渐出等功能。下面制作的实例将实现当鼠标放到一个按钮上时就能听到与这个按钮相关的声音。为了便于说明,这里用一张老虎的图片作为按钮,当鼠标放到老虎图片上时就能听到老虎的吼叫声。具体步骤如下:(1)先准备素材,这

17、里需要一张老虎的图片和老虎吼叫的音频文件。图片为了做的逼真些,可以用photoshop 或Firework 等一些平面图形设计软件进行些加工,限于篇幅,这里就略去加工过程了。图片文件最后要转成Flash能够导入的格式(JPG、GIF、PNG等),声音文件也要转成相应的格式(MP3、WAV等),具体图片格式转换可以用ACDSee来完成,声音格式转换可以用GoldWave或超级解霸自带的音频转换工具来实现。Flash 8支持的文件格式比较多,常用格式都可以导入,这也是新版本带来的好处。(2)打开Flash ,按【Ctrl+R】组合键打开Import对话框,选择老虎图片和老虎吼叫文件,单击“打开”按

18、钮,就导入了这两个文件,导入的文件一般自动进入了元件库,把舞台上的老虎图片删掉。打开元件库,就可以看见这两个文件了。(3)按【Ctrl+F8】组合键新建一个名为“老虎”的按钮(Button),确定后进入按钮编辑窗口,一般按钮有三种状态,分别对应时间线上的Up、Over和Down,而Hit是鼠标响应范围,也就是鼠标移动到这个区域才起作用。将当前层名改为“图片层”,再单击菜单InsertLayer选项,新建一个层,命名为“声音层”。(4)单击图片层的Up帧,将元件库中刚才导入的老虎图片拖到舞台上,并适当调整其大小,再在此层的Over、Down和Hit帧上分别按【F6】键插入一个关键帧,单击Over

19、帧用文本工具(T)在图片的上方合适位置写些提示性的文字,如“老虎发威时的叫声”!也就是实现了当鼠标放到这个老虎的图片上时可以看到“老虎发威时的叫声”!这几个字,然后单击“声音层”的Over帧,按【F7】键插入空白关键帧,再将元件库中的老虎吼叫的声音元件拖到舞台的任意位置,并按【Ctrl+F】组合键,打开Frame面板,单击Sound面板,可以看到声音文件的相关设置属性,在Effect下拉列表框中可以设定左声道、右声道、从左到右、淡入淡出等,Sync下拉列表框中可以选择Event、Start、End等选项,Loop文本框用于设置循环次数,这里就用默认的状态。回到主场景,将元件库中的名为“老虎”的

20、按钮拖到舞台的合适位置,测试一下,鼠标放上去,听到声音了吧!当然还可以设定当按下这个按钮时就跳到关于老虎的介绍上去,具体实现方法在以后的实例解析中会有介绍。八、密码验证效果:在课件中有时候有些东西只能让老师看到,同学一般不能看到,如考试题目等。下面就介绍一个简单加密的方法。步骤如下:(1)打开Flash ,新建两个层,至上而下分别命名为“输入层”和“显示层”,在“输入层”用文本工具(T)拉出一个矩形框,打开Character面板,单击Text Options面板,再单击上面的下拉列表中选择Input Text选项,从中间的下拉列表框中选择Password选项,即密码显示,这样输入的文字就自动变

21、成星号了.然后设置“Variable”为pwd,其他参数不变。(2)单击“显示层”的第1帧,用文本工具(T)输入“请输入试题库登录密码:”放在pwd这个输入文本框上方,然后用矩形工具拖出一个和pwd输入文本框一样大小的矩形,将其作为输入文本框的背景,以起到美观的作用。(3)用【Ctrl+F8】组合键新建一个名为“确认”的按钮,主要作用是为了能够进入试题库,这里为了简便些,单击菜单WindowCommon LibrariesButton选项,打开图库,单击“显示层”的第1帧,将图库中名为“push bar”的按钮拖到舞台中输入框的下方,再双击这个按钮进入按钮编辑区,新建一层,在Up帧上用文本工具

22、输入“确定”二字,并将这两个字移到按钮的中间位置。(4)单击Scene1回到主舞台,在“输入层”的第2、3帧处分别按【F7】键插入一个空白关键帧,再在“显示层”的第3帧中输入“你已经成功进入题库!”,然后双击“输入层”的第1帧,弹出Frame Actions窗口,输入以下代码:pwd = ; /设置初始密码值为空stop (); /影片停在输入状态不要关闭Frame Actions窗口,直接单击确认按钮,则Frame Actions会变成按钮的Object Actions窗口,从中添加如下代码:on (release, keyPress ) /鼠标单击或按回车键时执行下面的语句if (pwd

23、= pass) / 判断密码是否正确,如果正确则跳到 gotoAndPlay (3); /第3帧播放,否则跳回第一帧重新输入else gotoAndPlay (1);再单击输入层的第3帧,输入程序:gotoAndPlay (1);在第3帧输入程序:stop();最后,可以输出看看效果。九、抛物线轨迹运动效果在做小球平抛运动的课件时,小球是沿着某个抛物线轨迹运动着的,要想物体沿着你希望的某条路线移动,必须用Flash的引导层(Guide)来实现这个效果。步骤如下:(1)打开Flash 8,将当前层名改为“小球”,在第1帧处按【O】键在舞台左上角画一个没有边框的小球,用Radial Gradien

24、t(放射渐变)色填充小球,这样做出的小球才比较逼真。然后在第1帧上右击,从弹出的菜单中选择Create Motion Tween选项,即建立运动,同时在第20帧处按【F6】键插入一个关键帧,可以看到有一条带箭头的线连接第1和20帧.。初始化小球。(2)开始建立引导层,在名为“小球”的图层上右击,在弹出的菜单中选择Add Motion Guide选项,建立引导层,这时会自动增加名为“Guide :小球”的图层,单击这层的第1帧,按【Y】键选中画线工具画一条抛物线轨迹,这条抛物线就是小球运动的轨迹,要注意的是画前将下面的Option选为Smooth(光滑),这样画出来的线才比较平滑。如果画的不好可

25、以选中橡皮工具(E)进行修改。(3)单击小球层第1帧,将小球拖动到抛物线的一端,再单击第20帧将小球移到抛物线的另一端,要注意的是:一定要使小球上面的十字箭头对准两个端点,其实在拖动时,小球也会自动贴附着抛物线。在第1帧上按回车键就可以看到效果了,所画的抛物线在最后输出Flash动画后就会自动消失,而小球却可以按照我们画的抛物线运动。十、动画控制随心所欲:有时候在观看一个动画时,希望能够自由控制动画的快慢,停止、开始和退出。就像一个播放器的功能。Flash课件同样也很需要这样的功能。下面将以控制一个正方形变成圆形的动画为例介绍其实现过程:(1)做一个正方形变圆形的变形动画。新建一个名为“控制层

26、”的新层,单击该图层的第1帧,选择菜单WindowCommon LibrariesButton选项,打开图库,拖4个名为Pill Button的按钮到舞台动画的下方,在这几个按钮上分别输入“开始”、“停止”、“重播”和“退出”几个字。第二步:在“停止”按钮上右击,从弹出菜单中选择Actions选项,在弹出的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) stop ();以同样的方法在“播放”按钮的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) play ();在“重播”按钮的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:o

27、n (release) gotoAndPlay (1);在“退出”按钮的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) fscommand (quit);测试一下效果,我们这里做的只是比较简单的控制,基本上实现了动画的控制。十一、Flash课件打包及优化处理:做好的Flash课件输出后是swf文件,具体输出方法是按单击菜单FileExport Movie选项,则会弹出Export Movie对话框,将其命名并在“保存类型”下拉列表框中选择Flash Plasyer(*.swf)选项即可生成swf文件.。Flash输出的swf动画文件必须用Flash播放器才可以播

28、放,如果没有安装,那只能望洋兴叹了。所以做好的课件最好进行打包输出,所谓打包,是使Flash文件变成可执行的exe文件,这样无论有无Flash播放器都可以观看了。打包方法很简单,先输出一个swf文件,再用Flash播放器打开这个swf文件,然后单击Flash播放器的File菜单中的Create Projector选项即可。选择Create Projector选项,此时会弹出“另存为”对话框,从中可以看到另存扩展名为exe(可执行文件),并命名,单击“保存”按钮就可以在没有Flash播放器的电脑上播放课件了。最后讲一下Flash动画的优化处理,主要目的是为了在不改变Flash动画质量的前提下减小

29、其课件大小,可以尝试以下几点:1、少用点阵图(格式为JPG、GIF、PNG等),多用矢量图(格式为ai、wmf等)。2、关键帧不要过多,能不用时尽量不用。3、把所有导入的物体转换成元件符号(symbol),元件可以重复使用,不影响尺寸。4、少用Alpha(透明)效果,这样会很占CPU资源。5、使用文字的字型尽量用Windows自带的,少用后来安装的字体。6、文字和图片一般情况下不要打散使用,因为它会占用很大内存而影响播放速度。7、将元件库中没有用到的元件删除可以大大缩小课件尺寸。十二、动态拖尾效果在Flash课件动画中,有时候希望能够出现此动画的全部轨迹,这样才能更好地观看其全动画过程,这个效果也很实用。具体步骤如下:(1)打开Flash ,将当前层名改为“小球”层,并新建一个图层“脚本”层,新建一个名为“小球”的Movie Clip,做一个小球从上到下的移动过程。第二步:回到主场景,单击“小球”层的第1帧,将图库中的小球Movie Clip拖到

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