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文档简介
1、3dmax 建模渲染流程一、 概述cad 图纸阶段3dmax 建模阶段v-ray 摄像机布置阶段v-ray 材质参数调制阶段v-ray 灯光环境布置阶段渲染阶段二、 操作细则1、 cad 图纸阶段:a:将 cad 平面布置图内的不必要家具清理掉,尽量只保留墙体结构。b:导出图纸,另存为 3dmax 建模用 dwg 文件。c:找到目标房间,并记下窗高、台高、门高、房高等数据。2、 3dmax 建模阶段:1:设置 3dmax 的系统单位为毫米。2:导入事前制作好的 cad 图纸。全部选择结组使用移动命令设置模型的 x y z 轴为 0- 冻 结 。 3:右键单击捕捉命令,进行捕捉设置,选择顶点捕捉
2、。4:使用“线”命令,沿着目标房间内轮廓描边,在门口和窗口位置加点。5:使用挤出命令挤出房高。并转化为可编辑多边形。6:选择线层级选择门口的两条线右击连接 1 条线。单击此线设置 z 轴的数值为 cad中门高值。窗口同理。设置好台高和窗高。7:选择面层级选择窗口所在的面,使用挤出命令挤出厚度。8:选择元素层级选择整个模型右键反转法线再右击选择对象属性。再窗口中找到“背面消隐”选项,并在前面打勾。9:f3s(打开捕捉)l(左视图)按住 ctrl+右键选择线勾出门的轮廓使用挤出命令制作门口的包边。10:勾出窗口的轮廓转换为可编辑多边形线层级“连接”上下两条边制作窗的轮廓边界层级使用“插入”命令做出
3、窗框的宽度面层级“挤出”窗框的厚度。11:勾出地面轮廓,使用倒角剖面命令拾取踢脚线剖面。如果方向不对在修改器中选择剖面层级,使用旋转命令旋转到合适位置。同样的方法制作吊顶。12:选择面层级,分别选择地面,顶面。使用分离命令,并赋予材质,方便后期渲染。13:在网络中找到需要的模型并下载,使用导入合并,导入下载好的模型到自己的模型中, 并放到合适位置。14:用 sketchup 做出造型简单的模型,导出为 3ds 文件,并导入到 3dmax 中。放到合适位置。33、 v-ray 摄像机布置阶段1:调整视图为顶视图,在合适位置创建摄像机。2:选择摄像机和视点,设置 z 轴的高度为 900-1000。
4、3: 在顶视图中调整摄像机角度为自己想要的合适角度,可以为一点透视和两点透视,并且要有重点表现的内容。4:在修改器面板中修改摄像机的镜头参数为合适参数。在剪切平面面板中勾选手动剪切,设置近距剪切和远距剪切为合适的数值。5:按 c 键查看摄像机画面,继续调整参数至满意。6:shift+c 键隐藏摄像机。4、 v-ray 材质参数调试阶段1:加载预设的 v-ray 渲染参数。2:m 键打开材质面板,选择材质球。按 standard 选择 v-ray 材质中的 v-raymtl。并调整参数为乳胶漆材质。漫反射不能为纯白。要有一定灰度。反射设置【diffuse】(漫反射) 颜色为灰白色,而不是纯色,这
5、是因为墙面不可能全部反光,【reflection】(反射)颜色为深灰色,将【options】(选项)卷展栏下的【trace reflections】(跟踪反射)选项取消,也就是不要反射效果,【hilight glossiness】(高光光泽度)为 0.33:选择墙面,单击“将材质指定给选定对象”按钮。单击“视窗中显示明暗处理材质”按钮。4:在网络中搜索合适的材质贴图,下载并保存在特定的文件夹内,方便整理。5:单击另外一个材质球,单击 standard 按钮,选择想要制作的预设材质。将贴图拖拽到漫反射后面的灰色方框内,成功以后框内显示 m。如果不合适右击可以清除。同时点开材质球预览大概效果,和自
6、己预想的效果做对比。再反复调整材质参数,直到大概满意。6:如果材质需要凹凸感,就把下载好的材质用 ps 去色,制作凹凸贴图。并拖入到 v-ray 材质调整面板中 maps 卷展栏下面的 bump 后的长方形内。7:将调好的材质指定给选定对象。打开“视窗中显示明暗处理材质”。并在修改器中给予选中物体 uvw 贴图命令。uvw 贴图面板中调整贴图的位置大小至合适。8:将摄像机内的所有场景材质制作好,调整好贴图。5、 v-ray 灯光环境布置阶段1:制作灯带: 在创建面板中选择灯光,在下拉菜单中选择 vray,然后点击 vraylight 按钮。再在下拉菜单中选择 plane。创建方形光源。并将其放
7、置在吊顶中。灯光方向面对屋顶。2:在修改器中调整创建好的面光源参数,强度,色调冷暖,长宽至合适。并打开灯光不可见。3:调到顶视图。按住 shift 拖拽至对面吊顶凹槽内,选择实例。选择旋转命令,按住 shift选择,选择实例。4:按 f10 打开渲染设置面板,在下拉菜单中选择预先设置好的小图渲染参数。5:shift+q 渲染。观察灯光效果,然后关闭渲染,继续调整灯光参数至合适。6:分析室内光来源。在室内其他产生光的位置添加点光源。在窗口位置添加面光源。不断shift+q 观察渲染效果,调整灯光参数,直到合适。7:如果室内画面还是过暗,要在合适位置进行补光。可以用面光源,也可以用光域网。光域网的
8、方式为在创建面板中选择灯光,下拉菜单中选择光度学,创建灯光。在修改器面板中,在灯光分布下拉菜单中选择“光度学 web”,勾选阴影选项。在分布卷展栏中点击 “选择光度学文件”,选择预先下载好的光域网。然后调整亮度,颜色冷暖。最后调整灯光位置至需要补光的位置。8:如果补光的光源产生了不必要的阴影,可以查看产生阴影的物体,然后点击灯光修改面板中的排除。将产生不必要阴影的物体添加到右侧面板内。9:室内灯光调制合适后,在能看见的室外,选择弧线命令创建一条弧线。挤出至合适高度, 略比窗户高一点。然后再修改器面板中给予“壳”命令。并赋予 vray 自发光材质,给予uvw 贴图命令。调整贴图至合适位置。由此制
9、作室外环境。6、 渲染阶段1:不断 shift+q,观察渲染效果。查看材质效果。2:分析材质偏差原因,调整灯光参数以免造成曝光,调整材质反射光泽度,细分,凹凸等避免材质失真。3:调整到满意之后 f10 加载大图渲染参数,调整分辨率至合适,开始渲染。“”“”at the end, xiao bian gives you a passage. minand once said, people who learn to learn are very happy people. in every wonderful life, learning is an eternal theme. as a pr
10、ofessional clerical and teaching position, i understand the importance of continuous learning, life is diligent, nothing can be gained, only continuous learning can achieve better self. only by constantly learning and mastering the latest relevant knowledge, can employees from all walks of life keep up with the pace of enterprise development and innovate to meet the n
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