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文档简介

1、动画操作学案知识索引(Flash 8.0)知识点一、Flash文档属性的设置操作1、 修改文档尺寸、背景颜色、帧频:打开菜单“修改-文档”,也可以在在”帧频”位置双击后打开。打开文档属性面板后(如左图)修改,注意背景颜色的表示。如#FFFFFF等。2、 帧数=帧频*时间知识点二、帧的基本操作1、插入(帧、关键帧或空白关键帧):在时间轴上选择相应的某一帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“插入帧”、“插入关键帧”或“插入空白关键帧”。2、删除帧:选择要删除的帧(如果是多个帧,则选择时通过在时间轴上鼠标拖拉来完成),然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“删除帧”。3、清除帧(只清除

2、帧上的内容):选择要清除内容的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中(见左图)选择“清除帧”。4、移动帧:选择要移动的帧,然后拖拉到目标位置即可。5、复制帧:选择要复制的帧,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“复制帧”,再选择目标位置的首帧,接着鼠标右击,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”。6、清除关键帧:把“关键帧”变为“普通帧”,选择关键帧后,快捷菜单清除关键帧。知识点三、层的基本操作1、创建:右击“插入图层”,也可单击即可。2、重命名:双击相应图层名,输入新的名称。3、位置调整:拖拉该图层到相应位置。4、删除:选择该图层,右击“删除图层”,也可单击5、图层的隐藏与锁定:注意利用“眼睛”和“锁”进行操作

3、,完成后尽量恢复显示和解除锁定。知识点四、几个工具的基本操作1、选择工具:主要用于选择和移动对象,可用鼠标拉框的方法来操作,注意属性面板变化2、任意变形工具:用于对对象的变形,如要具体百分之几等,打开菜单“修改-变形-缩放和旋转”输入具体数值修改。3、文本工具:用于编辑文字,注意字体、字号、字色及水平与垂直的问题。知识点五、元件的操作1、新建元件:单击菜单“插入”-“新建元件”,弹出如下对话框,输入元件名,选择元件类型后单击“确定”按钮进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的编辑,最后单击相应场景名返回到舞台上(见下右图)。 注意:理解在制作按钮时4个关键帧(见下图)的含义 2、元件的修改:打开

4、库,在库里选择要修改的元件,然后鼠标右击,在弹出的菜单中选择“编辑”进入元件编辑窗口,然后按要求完成元件的修改,最后单击相应场景名返回到舞台上。也可以在舞台上选中元件实例,双击进入元件编辑修改。知识点六:实例的操作1、实例的生成:在时间轴上选择某一帧,然后在库里直接把相应元件拖拉到舞台适当位置即可。2、实例属性设置:在舞台上选择要设置属性的实例,接着就可以在属性面板上设置各项属性了(属性包括宽、高、Alpha等)。Alpha一般用在淡入淡出等效果的设置,用动画补间。修改实例的大小改“宽”和“高”,修改实例的位置改“X”和“Y”知识点七:补间动画的制作1、形状补间动画选择要做形状补间的首帧,在该

5、帧的属性面板中补间栏处(见右图)选择“形状”即可。注意“形状补间”必须是分离的。2、制作动作补间动画选择要做动作补间的首帧,在该帧的属性面板中补间栏处选择“动作”。如果该补间动画同时要旋转,则在属性面板“旋转”栏处再进行相应设置(见下图)。注意“动作补间”必须是整体的。知识点八、库的操作打开库的方法:单击菜单“窗口”-“库”库中元件管理:重命名、编辑、新建文件夹、移动到文件夹、删除,注意库中的三类元件知识点九、媒体素材的录入(要求图片、声音、SWF文件素材的导入)1、媒体素材导入方法:单击菜单“文件”-“导入”-“导入到舞台”或“导入到库”(见下图)注:如果导入的是声音素材,请先导入到库,在放

6、到 “舞台”。如果导入的是gif、swf动画文件或系列图片文件,一般需导入到舞台,会生成“逐帧动画”。导入舞台的过程中包含导入到库的过程。2、声音文件格式转换后导入到Flash库中一般可以利用GoldWave软件对音乐文件进行格式转化后再导入。注意文件的存储位置及文件名。2、声音加入舞台上选择要加入声音的某一帧,然后在属性面板各栏中(见下图)作相应选择。声音栏:选择相应的声音文件效果栏:选择相应的声音效果(淡入、淡出等效果)同步栏:事件(声音独立,跟画面不同步)、数据流(跟画面同步)等选项知识点十、场景的操作 1、打开场景:要对某个场景编辑,应先打开该场景,单击“场景选择按钮”(见上左图),在

7、弹出的菜单中选择相应场景。2、新建场景:单击菜单“窗口-其他面板-场景”,打开场景面板(见上右图),在该面板上单击即可。3、场景改名:在场景面板里双击场景名,然后输入新的场景名,最后按回车即可。4、删除场景:在场景面板里选择该场景,单击,在弹出的窗口中单击“确定”即可。知识点十一、动作命令的添加及编辑1、识记并理解以下函数时间轴控制:goto 包含 gotoAndPlay(“场景名”,帧):跳转到指定场景的某一帧并继续播放下去。gotoAndStop(“场景名”,帧):跳转指定场景的到某一帧并停止播放。Stop():停止播放 Play():开始播放 stopAllSounds():停止当前正在

8、播放的所有声音浏览器/网络fscommand(“quit”):关闭放映文件geturl(url):启动浏览器,并在浏览器中打开该URL所对应的网页对按钮的操作加“on” 命令,并注意“按下”与“释放”的区别2、在某一帧上添加命令第一步:选择要添加命令的这一帧第二步:打开动作面板,打开脚本助手,单击,在弹出的菜单中选择相应命令(见右图)。3、在按钮上添加命令第一步:在舞台上选择要添加命令的按钮第二步:打开动作面板,单击,然后选择on命令(见右图),接着选择press或release第三步:在命令编辑窗口中,把光标停到大括号里面(见右图),接着再单击,在弹出的菜单中选择相应命令。4、修改命令 修改

9、某一帧上的命令:选择该帧,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 修改按钮上的命令:选择该按钮,在动作面板中的命令编辑栏处对命令进行修改。 知识点十一、Flash文件中问题解决1、 修改实例、元件、补间等按钮元件显示的文字错误,修改相关按钮的帧上文字。补间设置问题,在相应的补间属性中修改。如图片显示一下就没有了,可能是帧没有延续,应在相应的帧上插入帧。 2、 动作设置问题如要场景停止,一般应在最后一帧(必须是关键帧或空白关键帧)设置停止命令。跳转错误,修改相应的场景名称和帧。 3、 几个需要注意的动作关闭动画 停止声音 跳转4、 会分析脚本与呈现方式能根据动画的进入方式如“从上到下”、“从左到右”、“从下到上”、“从右到左”等等设置前后关键帧的位置。能根据动画的时间设置帧数。帧数=帧频*时间 如动画需要10秒,帧频是12fps,那么帧应该设置在10*12=120帧位置。能根据呈现方式设置帧或按钮的动作脚本。如需要场景停止。则应该在该场景的最后帧(必须是关键帧或空白关键帧)设置stop()命令。如要该帧重复播放。则应该在该场景的最后帧(必须是关键帧或空白关键帧)设置gotoAndPlay(1)命令。如要通过按钮跳转到某一场景的某一帧。则要设置按钮动作跳转命令。 on (press) go

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