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文档简介

1、广西民族大学网络数据捕获及分析实验报告学院:信息科学与工程学院班级 10网络 姓名 郭璇 学号 9 实验日期 2012年10月19日 指导老师 周卫 实验名称 网络数据捕获及分析实验报告 一、实验目的1、通过捕获网络通信数据,使学生能够真实地观察到传输层(TCP)和应用层(HTTP)协议的数据,对计算机网络数据传输有感性的认识。 2、通过对捕获的数据的分析,巩固学生对这些协议制定的规则以及工作的机制理解,从而对计算机网络数据传输有初步的认识,以便为之后通信协议设计以及通信软件设计打下良好的基础。二、协议理论TCP:1、Transmission Control Protocol传输控制协议TCP

2、是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,UDP是同一层内另一个重要的传输协议。2、TCP所提供服务的主要特点:(1)面向连接的传输;(2)端到端的通信;(3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;(6)紧急数据传送功能。3、TCP连接的建立与终止TCP连接的建立:TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-

3、way handshake),过程如下图所示。 TCP连接的终止:建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。具体过程如下图所示。4、服务流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个

4、客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。TCP通过下列方式来提供可靠性:(1)应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。(2)当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送

5、一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒。(3)TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。(4)既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。(5)既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。(6)TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一

6、端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。另外,TCP对字节流的内容不作任何解释。TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASC字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释

7、由TCP连接双方的应用层解释。这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。Unix的内核对一个应用读或写的内容不作任何解释,而是交给应用程序处理。对Unix的内核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(A

8、CK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入Established状态,完成三次握手。HTTP:1、超文本传送协议 (HTTP-Hypertext transfer protocol) 是分布式,协作式,超媒体系统应用之间的通信协议。是万维网(world wide web)交换信息的基础。它允许将超文本标记语言(HTML) 文档从 Web 服务器传送到 Web浏览器。HTML 是一种用于创建文档的标记语言

9、,这些文档包含到相关信息的链接。您可以单击一个链接来访问其它文档、图像或多媒体对象,并获得关于链接项的附加信息。HTTP工作在TCP/IP协议体系中的TCP协议上。2、HTTP协议的主要特点:(1)支持客户/服务器模式;(2)简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快;(3)灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记;(4)无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务

10、器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间;(5)无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。3、请求信息发出的请求信息包括以下几个: (1)请求行,例如GET /images/logo.gif HTTP/1.1,表示从/images目录下请求logo.gif这个文件。(2)(请求)头,例如Accept-Language: en(3)空行(4)可选的消息体请求行和标题必须以作为结尾(也就是,回车然后换行)。空行内必须只有而无其他空格。

11、在HTTP/1.1协议中,所有的请求头,除post外,都是可选的。3、请求方法HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动作”)来表明Request-URI指定的资源的不同操作方式:OPTIONS返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Web服务器发送*的请求来测试服务器的功能性。HEAD向服务器索要与GET请求相一致的响应,只不过响应体将不会被返回。这一方法可以在不必传输整个响应内容的情况下,就可以获取包含在响应消息头中的元信息。GET向特定的资源发出请求。注意:GET方法不应当被用于产生“副作用”的操作中,例如在web app.中。其中一个原因是GET可能会被网

12、络蜘蛛等随意访问。POST向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。PUT向指定资源位置上传其最新内容。DELETE请求服务器删除Request-URI所标识的资源。TRACE回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。CONNECTHTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。方法名称是区分大小写的。当某个请求所针对的资源不支持对应的请求方法的时候,服务器应当返回状态码405(Method Not Allowed);当服务器不认识或者不支持对应的请求方法的时候,应当返回状态码50

13、1(Not Implemented)。HTTP服务器至少应该实现GET和HEAD方法,其他方法都是可选的。当然,所有的方法支持的实现都应当符合下述的方法各自的语义定义。此外,除了上述方法,特定的HTTP服务器还能够扩展自定义的方法。三、实验步骤1、捕获数据包前的准备工作:在默认情况下,sniffer将捕获其接入碰撞域中流经的所有数据包,但在某些场景下,有些数据包可能不是我们所需要的,为了快速定位网络问题所在,有必要对所要捕获的数据包作过滤。Sniffer提供了捕获数据包前的过滤规则的定义,过滤规则包括2、3层地址的定义和几百种协议的定义。定义过滤规则的做法一般如下:(1)在主界面选择Captu

14、reDefine filter选项。 (2)Define filterAddress,这是最常用的定义。其中包括MAC地址、IP地址和IPX地址的定义。(3)Define filterAdvanced,定义希望捕获的相关协议的数据包。比如,想捕获DNS、HTTP的数据包,那么说首先打开TCP选项卡,再进一步选协议;还要明确DNS的数据包有些是属于UDP协议,故需在UDP选项卡做类似TCP选项卡的工作,否则捕获的数据包将不全。 如果不选任何协议,则捕获所有协议的数据包。(4)AdvancedProfilesNew,新建一个Capture。(4)最后,需将定义的过滤规则应用于捕获中,点选Captu

15、reSelect Filter中选取定义的捕获规则。2、网络操作和捕获数据包:(1)打开浏览器,清除记录。在地址栏中输入要访问网站的地址,但未访问。(2)选择CaptureStart,启动捕获引擎。 sniffer可以实时监控主机、协议、应用程序、不同包类型等的分布情况。(3)访问网站。(4)停止sniffer捕获包,点选CaptureStop或者CaptureStop and Display,前者停止捕获包,后者停止捕获包并把捕获的数据包进行解码和显示。3、使用Display filter过滤数据:(1) 打开浏览器,清除记录。在地址栏中输入要访问网站的地址,但未访问。(2) 选择Captu

16、reStart,启动捕获引擎。 sniffer可以实时监控主机、协议、应用程序、不同包类型等的分布情况。(3)访问网站。(4)停止sniffer捕获包,点选CaptureStop或者CaptureStop and Display,前者停止捕获包,后者停止捕获包并把捕获的数据包进行解码和显示。(5)在主界面选择DisplayDefine filter选项。 (6)Define filterAddress,这是最常用的定义。其中包括MAC地址、IP地址和IPX地址的定义。(7)Define filterAdvanced,定义希望捕获的相关协议的数据包。比如,想捕获DNS、HTTP的数据包,那么说首

17、先打开TCP选项卡,再进一步选协议;还要明确DNS的数据包有些是属于UDP协议,故需在UDP选项卡做类似TCP选项卡的工作,否则捕获的数据包将不全。 如果不选任何协议,则捕获所有协议的数据包。(8)AdvancedProfilesNew,新建一个Capture。(9)最后,需将定义的过滤规则应用于捕获中,点选DisplaySelect Filter中选取定义的捕获规则。四、实验数据与分析1、TCP连接三次握手建立在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。位码即TCP标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgem

18、ent 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)第一次握手:客户端8发送位码为SYN1,随机产生SEQ=的数据包到服务器5,服务器由SYN=1知道,客户端要求建立联机;第二次握手:服务器5收到请求后要确认联机信息,向8发送ACK=SEQ+1=,随机产生SEQ=的包; 第三次握手:客户端8收到后检查ACK是否正

19、确,客户端8会再发送ACK=(服务器5的SEQ+1),服务器5收到后确认SEQ值连接建立成功。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。2、HTTP请求报文:客户端8向服务器5发出的HTTP请求报文。HTTP报文的长度为LEN=397字节。GET / HTTP/1.1: 客户端使用HTTP/1.1的版本,请求方法是GET,获取的资源URL是相对路径下的默认文档。Accept: 指定客户端接收所有类型的消息,此报文接受了若干图片、flash等消息。Accept-Langu

20、age: zh-cn,表示客户端所使用的浏览器支持的语言简体中文。Accept-Encoding: gzip.deflate, 表示浏览器支持的压缩编码是 gzip 和 deflate。User-Agent: Mozilla/4.0,表示客户端使用的用户代理是 Mozilla/4.0。 Host: ,表示请求服务器的域名。Connection: Keep-Alive ,表示客户端与服务连接类型是持久连接。3、确认HTTP请求报文服务器5对客户端8的HTTP请求报文的ACK确认。服务器响应客户端的HTTP请求报文之后,便向客户端发一个TCP报文段。其中ACK=+397。表示服务器已正确接收到客户端的请求报文。4、服务器5给客户端192.168.15

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