

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
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文档简介
1、 请输入学校名称 请 输 入 专 业 论文 串口温度数据采集并实时显示(上位机部分) 姓 名: 请输入作者 学 号: 请 输 入 学 号 指导教师: 请输入指导教师 2021年1月20日1、 原理 读串口数据的原理是,只要当有数据向串口发数据来时,计算机就会自动将其数据写到一个特定的缓冲区,我们只要写程序去读那个特定的缓冲区就可以了. 有数据向串口发过来时,程序可以将数据接收到,接收的数据是字符型的,那么将数据转化为数字型的,再将这个数据的大小作为画图的某一个点的纵坐标,横坐标为数据的序号.将这些点用线连起来就是一个曲线图了,这个就是图形显示基本原理.查看原来的数据的原理也是这样的,不同的地方
2、就是,数据是从文件中来,同样的也是将多个数据分成一个一个的,然后这一个数据的大小就是画图的某一个点的纵坐标,横坐标同样为数据的序号,再将这些点用线连起来就是曲线图. 图形能移动的原理,是我们首先改变的只是数据,图形并没有变,但图形的形式是由这些数据来确定的,当数据发生变化后,我们通过刷新显示区来变化的.二、程序流程发送到串口来的数据接收数据显示保存数据查看以前的数据打开以前的数据文件按方式查看按方式查看按方式查看选择接收数据的方式OnButton7()OnButton6()OnButton5()OnButton4()OnComm()Display()OnPaint()OnComselect()
3、,OnComspeed()打开以前的数据文件查看以前的数据OnComm()发送到串口来的数据3、 串口程序设计/文件 commDlg.cpp/一个类,对话框类,本程序使用的是对话框形式,这个类是在VC用MFC自动生成的,其中包括了对话框程序应有的一些方法class CAboutDlg : public CDialog;/*以下的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的*/CAboutDlg:CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg:IDD)void CAboutDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)BEGIN_M
4、ESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()CCommDlg:CCommDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CCommDlg:IDD, pParent)void CCommDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)/下面这个包括的是界面中的组件BEGIN_MESSAGE_MAP(CCommDlg, CDialog)END_MESSAGE_MAP()/ CCommDlg message handlersBOOL CCommDlg:OnInitDialog()void CCo
5、mmDlg:OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)/ The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags the minimized window.HCURSOR CCommDlg:OnQueryDragIcon()BEGIN_EVENTSINK_MAP(CCommDlg, CDialog)END_EVENTSINK_MAP()/*以上的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的*/*我在做这个程序时以上的程序并没有手动修改*/ 画图函数/
6、算法:运用LineTo函数把120个点连成折线void CCommDlg:OnPaint() /对串口数据的处理,包括接收,保存等void CCommDlg:OnComm() /开串口程序void CCommDlg:OnButton1() /清除编辑框内容程序void CCommDlg:OnButton2() /选择那一个串口程序void CCommDlg:OnComselect() /选择波特率void CCommDlg:OnComspeed() /停止/继续程序void CCommDlg:OnStoprecv()/对数据显示前的处理:将新数年据加到左边,原来的右移一位void CCommD
7、lg:Display()/以下四个函数是查看原来数据的程序/按钮 程序void CCommDlg:OnButton4() /按钮 程序void CCommDlg:OnButton5() /按钮 程序void CCommDlg:OnButton7() /此函数用来查看最后一屏数据void CCommDlg:OnButton8() 对于其它的文件中的程序我没有手动修改,均为MFC自动生成,我在这就不作详细介绍了.共有4个程序文件,5个头文件comm.cppcommDlg.cppmscomm.cppStdAfx.cppcomm.hcommDlg.hmscomm.hResource.hStdAfs.h
8、 源 码 爱 好 者 提供源码发布与下载 互助、分享、提高 田远驰 4、 数据采集实时显示程序设计1、串口控件使用说明本程序使用VC6.0的通用串口控件MSCOMM32.OCX来对发送到串口的数据进行采集处理。主要使用方法串口设置:m_Comm.SetSettings(“波特率,校验方式,数据位数,停止位数”)取串口数据:m_Comm.GetInput()你只首先要确定一个mscomm32.ocx控件在system目录下并且该控件已经被windows注册,本程序才能正常运行。2、串口数据的获取if(m_Comm.GetComm
9、Event()=2)/判断接收缓冲区内有无数据m_input1=m_Comm.GetInput();/读取缓冲区内的数据m_input2.GetOneDimSize();/确定数据长度m_input2.GetElement(&i,data+i);/将数据转换为BYTE型数组由于直接获取的数据为VARIANT型数据,我们再通过数据类型转换来变为我们所要的数据类型INT和CString型。3、整数位与小数位的处理为了提高精度,对数据采用两位整数,一位小数年的方式,在发送数据时,最前一个字节为FF起始位,接着的一个字节为整数部分,再接着发一个字节的数据为小数部分。取数算法如下:BYTE a=* (c
10、har *)(data+i)BYTE b=* (char *)(data+(+i)float c=(float)a+(float)(b%10)/104、画图原理我画图使用的是画直线的方式(LineTo()),先定义一个全局变量用来保存采集的数据值,在画图函数OnPaint()中用这个全局变量来作为纵坐标,等分的120个点作为横坐标,那么就有120个点,最后用直线将这120个点连接起来就组成了一个完整的曲线图。只要当全局变量中的数值发生变化后就使用函数this-Invalidate()强制重载OnPaint()函数,那么数据图就可以动起来了。OnPaint()画图函数如下:void CCommD
11、lg:Display()if (NextTime = 600 & stop=FALSE)LineHightNextTime/5 = LineHight121; /中保存的是最新采集的一个数据elsefor (int i=0;iInvalidate();return;5、查看以前的数据查看以前的数据的方法是,将数据从文件中取出并将每一个数据都付给那一个全局变量,最后同样用this-Invalidate()就能显示以前的数据了。具体算法见commDlg.cpp文件中的OnButton4()和OnButton5()函数。按秒移动查看以前数据算法见OnButton6()和OnButton7()。voi
12、d CCommDlg:OnButton7() if (stop=FALSE)gogo=NextTime;DTemp=m_ReceiveData;for (int i =0;i=600 & NextTimeinstr.GetLength()-600) NextTime=instr.GetLength()-600;for (i=0;iInvalidate();/更新图相在移动数据以前要对当前显示的数据进行保存:gogo=NextTime;DTemp=m_ReceiveData;for (int i =0;i120;i+) LHTempi=LineHighti;以便在继续接收时能接着原来的。6、数据
13、保存方式对采集的数据采用文本方式保存于一文件中,保存格式为,第120数据保存一次,数据采用推算法来确定时间。如:08.9 33.5 08.8 65.4 09.8 09.3程序算法为:if (file.Open(FilePath,CFile:modeCreate|CFile:modeReadWrite)file.Write(m_ReceiveData,600);/写入120个数据file.Close();完整算法见:OnComm()7、通用性为了提高程序的通用性,串口的波特率,串口号都采用下拉选择的方式,在使用中可跟据情况选择。 源 码 爱 好 者 提供源码发布与下载 http:/www.code
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