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文档简介

1、牛津小学英语案例分析本课内容是牛津小学英语4A中Unit4I like,本单元的核心内容是询问,主要学习句子What this/that in English? Its本单元出现了八个单词,car,bike,bus在三年级学过,balloon,puzzle,puppet,kite,doll为新授。结合单词,教授询问句型Do you like及答句:Yes,I do. No,I dont.教学目标:1、 认知目标:(1) 能正确听、说、读、写词汇car ,bus ,puzzle, puppet, bike, kite, doll, balloon(2)正确听、说、读、句型Whats this/t

2、hat in English ?Its aDo you like?Yes, I do./ No ,I dont.2、 能力目标:(1) 培养学生的观察力,分析能力。(2) 培养学生的创造能力、发展学生个性。3、情感目标:(1) 激发学生的学习兴趣,提高学习的积极性。(2) 激发学生的参与意识,综合运用语言知识的意识,团结合作的意识。重点难点:单词:car ,bus ,puzzle, puppet, bike, kite, doll, balloon句型:Whats this/that in English ?Its aDo you like?Yes, I do./ No ,I dont.初步了

3、解名词的单复数的形式及发音。教学准备:1,实物及图片。2,录音机,磁带。教学过程:Step1:Sing a song播放FLASH动画歌曲: Hello设计思路: 每一堂课的开头很重要,要在上课一开始就吸引学生的注意力,调动他们的兴趣,这样便容易开展下面的内容。flash动画可爱。活泼,最符合儿童认知特点,学唱歌曲迎合了儿童的心理需求,从而促使他们在轻松自如的情况下,主动地学习。而且以动画作为课前的预备活动,既活跃了课堂气氛,又缓解了学生的紧张情绪。Step2:Free talkT: Is this your rubber?S: No,it isnt.T:Wheres your rubber?

4、S:Its in the desk.T: Is this your ruler?S: No,it isnt.T:Wheres your ruler?S:Its in the pencilcase.T: Is this your pencilbox?S: No,it isnt.T:Wheres your pencilbox?S:Its on the desk.师生交流,既复习旧知,又很好地拉近了师生间的距离,为下面的合作学习打下基础。Step3: Presentation1.利用多媒体出示car复习Whats this?引出Whats this in English?通过问答形式学习:doll,

5、 balloon , puzzle , puppet , kite2.、Play a game1、这一环节,我设计了一个“guess”的游戏,采用“PowerPoint”中插入图片的“水印”效果,让图画变得模糊,让学生猜:Whats this in English?接下来一个游戏,我把各种实物呈现出来,然后把相对应的单词字母顺序打乱,让学生重新编排,这一环节让学生不仅在听、说、读方面得到练习、巩固,在写的方面也得到了训练。根据多媒体音、形、色、像图文并茂的优势,提供不同的时间,给学生创设了学习练说的机会,这样的练习,既保持了学生的学习积极性,又使学生体验到了知识收获后的满足。3.学生上台操作W

6、hats this in English? Its a缩短了师生之间的距离,充分体现了以“学生为主体,教师为指导”的教学理念,同时真正实现了信息技术与英语学科的有机整合。利用幻灯片car再次引出Whats that in English?操练Whats that in English? Its a4.屏幕出示实物图,然后向学生展示名词的单数到复数,条理清楚,容易理解,符合小学生的心理和生理特点,设计的归类,既是对新授单词的深入理解,又帮助学生记忆.同时漂亮的图片,是为了保持学生的学习热情,活跃课堂教学气氛,培养学生良好的语音,语调和语感。carsdollspuzzles balloonszbi

7、kesskitespuppetstsbusesiz5.(利用实物)T: Whats this/that in English ?S:Its a doll引出:T:Do you like dolls?利用实物创设了生活化的情景,让学生在实际情景中运用所学知识。6.T: Whats this/that in English ?S:Its acarT:Do you like cars?S:Yes,I do./No ,I dont.教师利用多媒体出示朋友相互询问的情景,引出有关“询问”的对话,师生练习,可以给学生提供一个model,让学生明白该怎样进行语言训练。同时,小组活动通过讨论,提高学生的参与热

8、情,使学生积极地投入到学习中去,主动地参与教学活动。维护学生的学习热情,巩固学生的语言训练,并把语言训练与学生的实际相结合,体现在“学中用”,在“用中学”的新的教学思想与理念Game:老师在黑板上画一棵树,把全班分成四组,回答好的可以在树上为该队画两颗苹果,回答一般得,可以为该队画一颗苹果,最后看哪组得到得苹果多设计这种小游戏,让学生再竞赛中演练,使原本枯燥的对话增添了几分吸引力.学生为了想多得苹果而热情地投入到游戏中.Step 4、Homework完成教科书D部分这一活动的设计,是对本课教学的有利巩固,人人参与调查,体现了教学应面向全体,关注个体的教学理念,而同时在体现这一理念的同时,又体现

9、了学生主动参与教学活动的积极性。学生之间、学生与家长之间的合作意识和合作能力都获得了锻炼。教学反思:本单元新授时充分利用实物,多媒体的优势为学生创设了真实情境,从而引出单词、句型,并在情境中进行操练巩固,从而利于学生准确运用所学交际用语进行交际。在单词教学时充分把单词融入句型之中,做到在句子引出,在句子操练,巩固,运用,达到学以致用目的。本堂课主要以现代化电教手段多媒体辅助教学,贯穿整个教学过程。增加了直观性和趣味性,加大了课堂密度,提高了教学效果。我根据本堂课的教学目标、要求以及询问这个话题的实际应用性,设计了生活化的情景,让学生在实际情景中运用所学知识。同时通过多媒体的运用,设计各种小游戏,猜猜看等多种形式的演练,让学生在玩中学,乐中学。为了更好地激发学生参与的积极性

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