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文档简介

1、1,第12章 工业产品表现制作手机产品,本章导读: 产品造型设计和表现是3ds Max的一个主要应用领域,在本章中我们首先会了解关于产品表现的基础知识,然后通过实例学习在3ds Max中进行产品表现以及后期处理的整个流程,2,12.1.1 产品表现的概念,一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现只是产品设计的步骤之一。产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家,3,12.1.2 产品表现的分类,在3ds Max中

2、有两种表现产品的风格: 第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。 第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。 如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象,4,12.2 制作前的分析,本例中我们通过制作iPhone 3G手机的效果图学习使用3ds Max进行产品效果表现的流程和常用的技巧,5,12.3 制作模型,制作主体模型

3、创建一个圆角矩形样条。 为样条线添加“挤出”修改器。 添加“编辑多边形”修改器编辑模型,6,制作细节部分 在模型上进行切割操作。 在模型上进行挤出切角操作,7,分配材质ID 选中模型上的多边形,设置材质的ID。 分别设置模型上其他多边形的ID,8,细分模型 为模型添加“涡轮”修改器。 设置涡轮修改器的参数,9,12.4.1 创建摄影机,创建一架目标摄影机。 将透视图切换为摄影机视图。 设置渲染尺寸后显示出安全框,10,创建一盏mr区域聚光灯。 调整灯光的位置。 设置灯光的参数,12.4.2布置灯光照明,11,复制一盏mr区域聚光灯。 调整复制灯光的位置。 在顶视图的任意位置创建一盏天光灯,12

4、,将渲染器切换为mental ray。 渲染摄影机视图查看照明效果,13,编辑反射材质 为“地面”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“无光磨光”。 设置建筑和设计材质的参数,12.5.1反射与玻璃材质,14,编辑玻璃材质 为“屏幕”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“玻璃(实心几何体)”。 设置建筑和设计材质的参数,15,为“手机”模型赋予“多维/子对象”材质。 进入第一个子材质级别,将材质类型设置为“建筑和设计”材质。 选择模板为“光滑塑料,12.5.2制作塑料材质,16,进入到第二个子材质级别。 将材质类型设置为“建筑和设计”材质。 开启材质的自发光选项。 为自发光和漫反射通道

5、赋予“按键”图像,17,编辑金属材质 进入到第三个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金,12.5.3金属与屏幕材质,18,编辑网孔材质 进入到第四个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金”。 为“裁切”和“漫反射”通道赋予“网孔”图像,19,编辑屏幕材质 进入到第五个子材质级别。 将材质类型设置为“建筑和设计”材质。 开启材质的自发光选项。 为自发光和漫反射通道赋予“屏幕1”图像,20,复制几个编辑完成的多维子材质。 替换屏幕的漫反射和自发光贴图后指定给其他的手机模型,21,打开“环境和效果”对话框。 为“环境贴图”通道赋予“RGB染色”贴图。 为RGB染色贴图赋予HDRI图像,12.5.4编辑反射环境,22,设置HDRI贴图的坐标。 设置HDRI贴图的输出量参数,23,12.6.1输出产品效果,提高渲染的尺寸和品质。 渲染并且保准图像,24,12.6.2图像后期处理,在Photoshop中调整反射。 在图像上输入文字内容,25,12.7 实例总结,建筑&设计材质提供了大量已经设置好参数的模版,可以快速、真实的模拟建筑和产品设计中经常使用的材质,必须应用到使用mental ray渲染器的场景中。 我们大体上可以将材质分为三大类,即反射材

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