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文档简介
1、1 软件要求1.1 模型制作工具软件: 软件:3DMAX 版本:9.0 参数设置:单位设置为米场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选Rescale the File Objects to System Unit Scale选项,采用系统单位比例设置。如果打开Max模型是采用Adopt the Files Unit Scale文件单位比例设置与系统单位比例不符合时,可以用Rescale World Units命令进行比例缩放如下图所示。(注:最好不要用 缩放命令缩放模型比
2、例)。1.2 导出插件:usxExporter1.0.4.1 图1带普通纹理的数据导出设置 图2 带LightMap纹理数据导出设置1.3 材质优化脚本:多功能脚本1.0图3 多功能脚本优化设置1.4 图像处理软件: 软件:Photoshop 版本:不限1.5 动画纹理制作软件 软件:PNGMNG Construction Set 版本:2.0a2 几何模型制作要求1) 避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。2) 对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。使用:在对象上单击右健弹出菜单object properties3) 比较长的条带状物体(如高架路、堤坝等)必须分段,每段
3、长度不能超过300米。4) 同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁5) 弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现。6) 几何模型制作时禁止使用布尔运算。7) 模型制作时在Editable poly下进行面的编辑与修改。8) 将模型编辑改为Editable Mesh检进行查模型是否有黑面,并调整。黑面出现原因:3 贴图材质的制作要求1. 纹理的要求a) 纹理图像的模式采用RGB颜色。b) 材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为4 X 4至512 X512b) 区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名或同名不
4、同图的贴图。ab 2. 贴图存储格式与命名a) 纹理格式规定如下:n 普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩)n 透明贴图:tgan 动画纹理:.mng构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的次幂,最大不超过512)。b) 检查存储贴图属性(去除只读属性)c) 命名规范: 关键词:区(县)代码、社区代码、区块编码、模型编码、模型类型 (模型类型按照模型级别分为三种,1表示精细模型,2表示重点模型,3表示一般模型) 例如:as40位于江东区白鹤社区,整片为重点模型 max命名规范: 区(县)代码_社区代码_区块编码_b Jd_bh_as40_b.max纹理命名规范:n 普通贴图
5、:*.jpg社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号bh_as40_2_001.jpgn 全透贴图:*.tga社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号bh_as40_2_001.tgan 半透贴图:_b.tga社区代码_区块编码_模型编码_模型类型_纹理序号_bbh_as40_2_001_b.tgan 光影贴图:_m.jpgn 共用纹理:*.jpg模型编码_建立该纹理文件的八位日期代码_共用纹理文件编号例:2009年1月1日建立的第一个建筑共用贴图_001.jpg注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。n 通用模型:*.max模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型
6、编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型_01.maxn 通用模型的贴图:*.jpg模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号_贴图编号例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型的第一张贴图_01_01.jpg备注:常用模型编码名 称 模型编码一般建筑 路灯 雕像 设施 4. 贴图处理a) 校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架是否端正b) 照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。 c) 纹理合理清晰正确错误 d) 处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。裁切校正照片处理贴图e) 贴图处理时要保留原贴图质
7、感,减少处理贴图时造成的重复感。错误正确f) 贴图如有眩光的必须对眩光进行效果处理。 效果处理前 效果处理后g) 贴图无缝处理凡是二方连续,四方连续贴图都需要对贴图进行无缝处理,二方连续贴图根据UV方向做水平或垂直处理,四方连续贴图则需要对水平垂直四个方向做无缝衔接处理。通过位移贴图来检查是否存在接缝。方向未处理接缝完成处理水平/U垂直/V四方/UVh) 遮挡严重,模糊,透视较大的招牌与LOGO需重新绘制,与原型相符,有真实感。原始照片绘制贴图5 模型贴图a) 解决模型在Max里的精度:场景中新建一个box转为poly,用boxattach基础模型b) 焊接所有的点,注意焊点的参数为0.001
8、。c) Diffuse通道不得有空材质球。d) 环境光设为0,贴图自发光设为0e) 材质球类型只支持Standard材质与Multi/Sub-Object材质。f) 材质通道类型只支持Diffuse Color,Self-Illumination与Opacity通道。g) 以下参数面板中的参数都不可使用。h) 根据照片原型以及模型进行贴图,不准存在半边窗户,窗户置顶,置底的情况。i) 对于相临两个面的贴图要做到对齐窗缝、门缝、砖缝等。j) 纹理所反映的楼层数应和实际楼层数相符k) 不准出现纹理拉伸,纹理漏贴。l) UVs区间示意图 正射:UV定义在0-1区间。VU U/水平:V向不得超出0-1区间,0U向1。VUa) V/垂直:U向不得超出0-1区间,0V向1。VUb) 四方连续:0UV向1。VU6MESH整合a) 导入原始数据检查提交模型是否有偏移和缺少。b) 将所有建筑按poly面数为40005000的标准分别attach成独立的object对象。c) 材质球优化u 优化多维子材质,并使其ID正常排序。Multi/Sub-Object的ID必须按序排列u 优化材质u 清空材质球u 材质球命名u 多维子材质检查u 清除光滑组d) 全部取消冻结与隐藏e) 坐标归位建筑坐标轴的轴心位置坐标为(0,0,0),MESH自身相对于世界所处位置不变
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