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文档简介

1、Unity开发课程体系第一阶段:Unity开发基础Unity开发基础1. C#语言基础a) 进制b) 第个C#程序 c) 基本数据类型 d) 常量、变量 e) 运算符和表达式 f) 基本输入、输出函数 语句g) 类型转换2. 分支结构a) 关系运算符b) 逻辑运算符 c) if语句 d) switch语句3. C#循环和一维数组a) 循环-for、while、do.whileb) 维数组4. C#二维数组和常用算法a) 冒泡排序b) 选择排序 c) 二分查找d) 二维数组5. C#枚举和结构体a) 枚举b) 结构体 c) 方问修饰符6. C#面向对象a) 类b) 对象 c) 类成员:字段、方法

2、7. C#类和方法a) 属性b) 数据类型c) 方法参数8. C#重载和递归思想a) 不可变类型stringb) 重载c) 递归9. 面向对象编程a) 构造方法和析构方法b) 面向对象程序设计c) 面向对象特性10. C#抽象类和静态类和单列a) 抽象类b) 静态类c) 单列11. C#接口和泛型a) 接口b) 泛型12. C#集合a) 集合的概念b) Stack和Queuec) Dictionaryd) ArrayList和List13. C#委托和事件a) 委托的概念b) 其他四种形式的委托c) 事件PS:16个课时,一个课时是一天的内容。再加上测试1天,答疑1天,调整2天。四周。第二阶段

3、:Unity开发中级Unity引擎开发中级1. unity引擎a) unity引擎简介b) 用户界面介绍c) Terrain地形系统d) 3D基础理论2. Unity面向组件开发a) Unity组件开发b) Unity脚本组件c) 常用类d) 预设体3. 物理系统上a) 人机交互b) 碰撞体c) 刚体组件d) 碰撞事件4. 物理系统下a) 触发事件b) 物理材质c) 射线5. 实战演练a) 综合练习打砖块6. Unity 2D平台开发a) 2D精灵介绍b) 2D物理组件使用c) 2D动画制作d) GUI介绍和使用7. UGUI 基础a) UGUI介绍b) UGUI的基本控件c) UGUI实现界

4、面d) 面板搭建8. UGUI 进阶a) Canvas的三种模式b) UGUI的布局控件c) UGUI的事件系统和回调方法9. UGUI 综合a) UGUI实现背包系统b) UGUI实现小地图效果c) Application类d) 实现关卡选择10. 实战演练11. 引擎动画系统+特效系统a) Mecanim动画系统b) State Machine状态机c) BlendTree行为树12. 动画系统基础a) 动画层与遮罩效果b) IK动画c) 动画曲线d) 动画事件13. Navigation导航系统a) Unity导航介绍b) 自动寻路的实现c) 分离路面的导航实现d) 分层路面烘焙实现e)

5、 动态障碍的实现14. 特效渲染a) 粒子系统b) 拖尾渲染c) 线性渲染d) 贴图融合15. 实战演练16. 引擎中常用数据存储a) PlayerPrefs存储数据b) XML数据生成和解析c) JSON数据生成和解析17. SQLite数据库a) SQLite数据库简介b) SQL语法c) SQL数据库图形化界面使用d) 在Unity中使用SQlite数据库18. SQLite数据库进阶a) 封装数据库管理类b) 不同平台选择不同的存储路径c) 应用程序发布到PC和移动平台19. WWW类和协程a) 协程的使用b) WWW类的使用20. 实战演练21. 虚拟现实技术a) Leapmotion的开发22. 网络基础a) Unity网络知识b) Network类创建服务器和客户端c) RPC技术23. 网络进阶a) NetWorkView实现同步机制b) 使用状态同步实现网络坦克大战24. 资源管理a) Resources类读取资源b) AssetBundle资源打包c) AssetBundle资源使用25. 性能优化a) CPU优化b) GPU优化c) 内存优化26. 测试27. Unity跟Android、iOS交互28. Android平台开发29. Unity跟Android、iOS交互PS:34个课时,7

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