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文档简介

1、VR 中英文对照Global Switches (全局光照开关设置)Materials (材质)Reflection/Refraction (反射 /折射)Max Depth (最大深度)2Max Transp.Level (最大透明级别)50Transp. Cutoff (透明终止值)0.001Maps(帖图)Filter Maps (过滤贴图)Glossy Effects (光滑效果)Override materials (覆盖材质)Indirect Illumination (间接照明)Dont render final image (不渲染最终的图象)Raytracing(光线跟踪)S

2、econdary ray bias(二级光线偏移)0Render(渲染) Batch render(批量渲染)Low thread priority (低线程优先权)Show progress window (显示步进窗口)Lighting (照明)Lights (灯光)Hidden Lights (隐蔽灯光)Default Lights (缺省灯光)Shadows(阴影)Show GI Only (只显示全局光照)Gamma Correction (伽玛值修正)Output (导出) 2.2Input (导入) 2.2 LCorrect RGB (修正三原色)Correct LDR Text

3、ures (修正 LDR 材质)System(系统设置)Raycaster Params(光线追踪参数)Max Depth (最大深度)60Min Leaf (最小树叶)0Face/Level(面 /级) 2Mem Limit (限制) 400Distributed Rendering (分布式渲染设置)Distributed Rendering (分布式渲染)Settings(设置)Region Division (区域分割)Width (宽) 48Height (高) 48Means(方法) :Region W/H (区域 宽 /高)Sequence(排序) :Triangulation

4、(三角剖分)Reverse Sequence(区域排序)Camera(照相机设置)Default Camera (缺省照相机)Type (类型) :Standard(标准)1 / 8Height (高度) 400Delta(深度) 2Override FOV (视野) 45Auto Fit Curve (自动适合曲线)1Physical Camera(物理照相机)On (开)Type (类型) :Still camera (静止照相机)Override Focal Length (焦距) 40Shutter speed(快门速度) 125 Film Width (宽) 36Distortion

5、 (矢真) 0Shutter angle(快门角度)180 Zoom (焦距缩放) 1Lens shift (焦距移动) 0Shutter offset (快门位移) 0 F-number (焦距比数)11White balance (白平衡)Latency(潜伏) 0Film speed (ISO) (感光度) 125Exposure(曝光)Vignetting (渐晕)Depth of Field (景深)On(开)Aperture (光圈) 0.1Sides(段数) 5Rotation (旋转) 0Center Bias (中心偏移) 0Anisotropy (各向异性)0Subdivs

6、 (细分) 6Override Focal Dist. (焦距) 200Motion Blur (运动模糊)On(开)Duration (持续时间) 1 Interval Center (间隔中心)0.5Subdivs(细分) 6Bias(偏移) 0Geometry samples(几何结构采样)2Output(导出设置)Output Size (导出大小)Override Viewport (替代视窗)Width (宽) 320640x480 / 1024x768 / 1600x1200Height (高) 240800x600 / 1280x960 / 2048x1536Image Asp

7、ect (图像比率) 1.3333 LPixel Aspect (像素) 1 LRender Output (渲染导出)Save file (保存文件)V-Ray Raw Image File ( VRay 专用 RAW 格式图像文件)Render to VRImage (渲染到 VRay 图像)Animation (动画)On(开)Frame Rate(框架率)NTSC / PAL / Film (电影) / Custom(自定义)FPS(帧) 302 / 8Environment (环境设置)GI (Skylight) (全局光照(天空光)1 MReflection (反射) 1 mBac

8、kground (背景) 1 MRefraction (折射) 1 mImage Sampler(图像采样设置)Image Sampler(图像采样)Fixed Rate(固定细分)Subdivs(细分) 1Adaptive QMC (自适应准蒙特卡罗)Min Subdivs (最小细分) 1Max Subdivs (最大细分) 16Adaptive Subdivision (自适应细分)Min Rate (最小比率) -1Max Rate (最大比率) 2Threshold (极限值) 0.1Normaks (法线) 0.1Antialiasing filter (边缘抗齿锯过滤)On(开)

9、Area (面积) :Size(大小) 1.5QMC Sampler (准蒙特卡罗采样设置)QMC Sampler (准蒙特卡罗采样)Adaptive Amount (自适应数量)1 Min Samples (最小采样值)8Noise Threshold (噪波极限值)0.01 Subdiv Mult (细分倍增)1Path Sampler(路径采样器):Randomized Halton (使随机化)Color Mapping (颜色映射设置)Color Mapping (颜色映射)Type(类型) :Reinhard ()Multiplier (倍增) 1Burn Value (曝光值)

10、0.8Affect Background (影响背景)Clamp Output (加强输出)Sub-pixel (子像素贴图)VFB Channels (VFB 通道设置)VFB Channels (VFB 通道) :Atmosphere (空气)Diffuse (漫反射)Shadow(阴影)Lighting (照明)GI (全局光照)Caustics(散焦)Raw GI ( RAW 全局光照)3 / 8Raw Shadow(RAW 阴影)Z-Depth( Z 轴深度)Normals(法向)Background (背景)Displacement (置换设置)Displacement (置换)E

11、dge Length(pix) (边界长度)4Max Subdivs (最大细分)256Amount (数量) 1Relative to bbox (相对边界盒)View-Dependent (依靠视图)Tight Bounds (紧密跳跃 )Indirect Illumination (间接照明设置)GI(全局光照)On(开) Reflect Caustics(反射)Refract Caustics(折射)Post-Processing(布置数据处理)Saturation(饱和度) 1Contrast Base(基本对比度)0.5Contrast (对比度) 1Save maps per f

12、rame(保存每帖贴图)Primary Engine (首次反弹)Multiplier (倍增) 1Quasi Monte-Carlo (准蒙特卡罗算法)Secondary Engine(二次反弹)Multiplier (倍增) 1Light Cache (灯光缓冲)Quasi-Monte Carlo GI (准蒙特卡罗全局光照设置)QMC GI (准蒙特卡罗全局光照)Subdivs(细分) 8Secondary Bounces(二次反弹) 3Light Cache (灯光缓冲设置)Calculation Parameters(计算参数)Subdivs(细分) 1000Scale(比例) :S

13、creen(屏幕)Sample Size(采样大小)0.02Num.Phases(进程数量) 4Store Direct Light (存储直接灯光)Show Calc.Phase(显示计算相位)Adaptive (自适应)Reconstruction Parameters(重建参数)Pre-filter (预滤器) 10Use For Glossy Rays (使用灯光缓冲光滑光线)Filter (过滤) :Nearest(接近)Interp.Samples(插补采样) 5Mode(方式)Single Frame (单帧)Fly Through (通过)Path Tracing (路径跟踪)

14、From File (来自文件)Current Map (当前贴图)Save(保存) Reset(清除)4 / 8Post Render(渲染后)Dont Delete (不删除)Auto Save (自动保存)Irradiance Map (发光贴图)Basic Parameters(基本参数)Min Rate (最小比率) -3Max Rate (最大比率) 0Color Threshold (色彩极限值)0.3HSph.Subdivs (半球细分)50Samples(采样) 20Normal Threshold (法线极限值)0.1Distance Threshold (距离极限值)0.

15、1Basic Options (基本选项)Show Calculation Phase(显示计算相位)Show Samples(显示采样点)Show Direct Light (存储直接灯光)Detail enhancement(细节增强)On(开)Scale(比例) :Screen(屏幕)Radius(半径) 60Subdiv mult (细分倍增)0.3Advanced Options (高级选项)Interpolation Type (插值类型):Least Squares Fit(最小平方适应)Sample Lookup Type (采样查找类型):Density Based (基于密

16、度)Calc Samples(计算采样) 15Multipass (多重预计算)Randomize Samples(随机采样)Check Sample Visibility (检查样本可见性)Mode(方式) Single Frame (单帧) Incremental add to current map (添加方式增加到当前贴图)Bucket Mode (块模式)From File (来自文件)Current Map (当前贴图)Save(保存) Reset(清除)Post Render(渲染后)Dont Delete (不删除)Auto Save (自动保存)Photon Map (光子贴

17、图)Basic Parameters(基本参数)Bounces(反弹) 10Max Photons (最大光子) 30Search Distance(搜寻距离) 20Multiplier (倍增) 1Retrace Threshold(反射极限值)0Max Density (最大密度)0Retrace Bounces(反射反弹数)10Interp. Samples(插值采样)10Convex Hull Estimate (凸起表面区域评估)Store Direct Light (存储直接灯光)Mode(方式)New Map (新贴图)From File (来自文件)5 / 8Current M

18、ap (当前贴图)Save(保存) Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后)Dont Delete (不删除)Auto Save (自动保存)Caustics(散焦设置)Caustics(散焦)On(开)Max Photons(最大光子)50Multiplier (倍增) 1Max Density (最大密度)0Search Distance(搜索距离) 20Mode(方式)New Map (新贴图)From File (来自文件)Current Map (当前贴图)Save(保存) Reset(清除)0 samples(采样)Post Render(渲染后

19、)Dont Delete (不删除)Auto Save (自动保存)Material Editor (材质编辑)Material Preview (材质预览)Update Preview (更新查阅)Material Workspace (材质预览)Scene Materials(场材质)Default_VRay_Material (默认材质)Add material (增加材质)*Add VrayMld (增加 VRay 专用材质)*Add VRay2SidedMld (增加 VRat 双面材质) Front(正面) Back(背面) Color(颜色) *Add VRaySKp2Sided

20、Mld (增加 VRaySKp 双面材质) Front (正面) Back (背面) Import new material (导入新材质)Purge unused materials(清除不用的材质)Rename(改名)Remove(移除) Duplicate (副本复制)Import (导入)Export (导出)Select objects by material (选择对象到材质)Apply material to object(s) (应用到物体)Apply material to layer(s) (应用到层)Add new layer (增加新的层)Emissive(发光)Col

21、or (颜色)Intensity (强度) 1Transparency(透明度)Reflection (反射)Reflection (反射)Filter (过滤)6 / 8Highlight Glossiness (高光光泽)1Reflection Glossiness (反射光泽)1Subdivs(细分) 8Anisotropy (各向异性) 0Shader Type(阴影类型):Blinn (材质)Rotation (旋转) 0Diffuse (漫反射)Color (颜色)Transparency(透明度)Refraction (折射)Refraction (折射)Transparency

22、(透明度)Glossiness(光泽度) 1IOR (折射率) 1.55Subdivs (细分) 8Translucency(透明)Translucent (半透明)Fog Color (雾色)Thickness(厚度) 1000Fog Multiplier (雾强度) 1Scatter coeff (扩散系数) 0Affect Shadows (影响阴影)Fwd/bck coeff (前向 / 后向系数) 1 Affect Alpha (影响通道)Options (选项)Trace Reflections (追踪反射)Double-Sided (双面)Trace Refractions (追

23、踪折射)Reflect on Backside (内表面反射)Cutoff (终止) 0.001Disable Volume Fog (禁止体积雾)Maps(贴图)Bump (凹凸)Background (背景)Reflection (反射)Displacement (置换)GI(全局光照明)Refraction (折射) Keep continuity (保持连续性)Spotlight (聚光灯)Intensity (强度)On(开) Color (颜色)Multiplier (倍增) 1Options (选项)Decay(衰退) :Linear (线状的)Hardness(坚硬) 0.5S

24、ampling (采样) Photon Subdivs (光子细分)500Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移) 0 Radius(半径) 0 Subdivs(细分) 8Point light (点光源)Intensity (强度)On(开) Color (颜色)Multiplier (倍增) 1Options (选项)Decay(衰退) :Linear (线状的)7 / 8Sampling (采样) Photon Subdivs (光子细分)500Caustic Subdivs (腐蚀细分)1000Shadows(阴影)Enabled(开启)Bias(偏移) 0Radius(半径) 0Subdivs(细分) 8Directional light (平行光)Intensit

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