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文档简介

SketchUp三维建筑建模,CADCAM,410室开机:运行win32,下载文件路径:方法1资源管理器“工具”“映射网络驱动器”输入server-1class,用户名st、密码St001,找文件夹classlifuping方法2或“网上邻居”,“查看工作组计算机”,找Server-1class,,本课程要求,1、平时作业成绩占5分,包括课堂练习、教育在线作业。2、最后一次课考试。李富平邮箱:lifp,参考书,SketchUp建筑制图教程马亮韩高峰人民邮电出版社,2012年3月。SketchUp8.0技术大全马亮,人民邮电出版社,2013年2月。,第1章界面及优化第2章绘制基本图形第3章绘制三维图形第4章辅助工具第5章组与组件第6章材质第7章渲染,第1章界面及优化,“选择模板”:“建筑设计”|“毫米”mm,单击按钮“开始使用SketchUp”界面:标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、数值控制框“文件|另存为模板”,视图操作小柜子,“视图”|“工具栏”|“大工具集”“环绕观察”(O)使摄像机围绕着模型观察。按鼠标中键激活环绕观察。双击鼠标中间点击区域居中显示。“平移”(H)平移画布。+鼠标中键激活平移命令“缩放”(Z)鼠标中间滚轮也可缩放。“缩放范围”极大化的显示在绘图区。快捷键。“上一个”,“下一个”观看上一次、下一次显示的结果。“视图”|“工具栏”|“标准”:上一步撤销。,视图切换小柜子,三维坐标轴红为x轴、绿为y轴、蓝为z轴。可在俯视图上绘制XY平面的矩形。“视图”|“工具栏”|“视图”:等轴、俯视图、主视图、右视图、后视图、左视图。只有在“镜头”|“平行投影”才是真正意义上的正等轴测图。默认为:“镜头”|“透视图”,为三点透视。“镜头”|“两点透视”:竖直的线是平行的,为两点透视。,选择图形小柜子,点选单击,选择面或线;双击面,面和构成的线,双击线,与线相连的面选中,3击,选中与这个面相连的所有面、线和隐藏的虚线(不包含组和组件)框选从左到右,实线,全部在矩形内才选中。(立方体、矩形、圆弧举例)叉选从右到左,虚线,与矩形接触就选中。(立方体、矩形、圆弧举例)右键关联选取在选择物体元素上按鼠标右键,“选择”子菜单“连接的平面”、“连接的所有项”、“在同一图层上的所有项”、“使用相同材质的所有项”+单选增加。+单选增加或减去。+单选减去。选择场景中的所有:“编辑/全选”取消选择:空白处单击。或“编辑|全部不选”提示:快捷选择矩形边?双击面,再减去面。,删除图形小柜子,“擦除”(E):按鼠标左键在要删除的图形上拖动。在多条直线交点处“擦除”,一次性删除多条直线。选择图形,按鼠标右键“删除”。删除线,面不封闭,即删除面。按+“擦除”:隐藏边线。如何取消隐藏?“编辑|取消隐藏”。按+“擦除”:柔化边界。如何取消柔化:+“擦除”。,显示风格小柜子,“视图”|“工具栏”|“样式”“X射线”:模型的表面以半透明的方式显示。“后边线”:被挡住的边线以虚线显示。“线框”:只显示模型的边线,此模式下“推拉”工具不可用。“隐藏线”(或消阴线框):被挡住的边线不可见。给立体表面加木纹。“阴影”:材质显示相应的颜色。“阴影纹理”:才可贴材质,并显示。“单色”:默认的白色为正面,蓝黑色为背面。在平面上按右键“反转平面”,可改变平面的正、反面。,对象显示小柜子,“窗口|样式|选择”:一般用“预设样式”“建筑设计样式”。“窗口|样式|编辑|边线设置”:仅“显示边线”。“窗口|样式|编辑|平面设置”:面是双面材质。“窗口|样式|编辑|背景设置”:背景、天空、地面“窗口|样式|编辑|水印设置”:添加水印。,绘图环境设置,1、“窗口”|“模型信息”单位:长度单位毫米mm,精确度为0。尺寸:文本设置。动画:场景转换,场景延迟。,2、“窗口”|“使用偏好”OpenGL:使用硬件加速器。快捷键:设置快捷键常规:设置自动保存间隔。文件:模型保存的位置。未存盘非正常退出文件位置为C:DocumentsandSettingslfpMyDocumentsAutosave_1skp(存盘即消失)存盘源文件:*.skp,自动生成备份文件*.skb。,第2章绘制基本图形矩形,按空格键结束正在执行的命令。1、“矩形”(R):以对角线绘制矩形。“方线帽”表示为正方形,“金色截面”表示黄金分割的矩形。环绕观察,在投影视图上画矩形,例如主视图、俯视图。矩形包括面和线,删除一线即删除面。精确绘图(2方法):先绘矩形,然后输入数据(x,y),200,100回车。或,绘制矩形一顶点,输入数据,200,100回车,直接确定矩形第二点。矩形是横放?还是竖放?输入为x坐标、y坐标。数据的负值表示反向。利用参考线、参考点绘制相互垂直的矩形(“以点为起点”,在点上停留),输入“,200”,即可输入高200的矩形。面是双面材质,选择按右键“反转平面”。若立体的表面有正、有反,选择正面,按右键“确定平面的方向”。,2、“线条”(L):绘制直线段、多段直线、封闭图形、分割平面,补面。绘制直线的颜色,兰、绿、红代表所平行的轴线。若为紫粉色,代表与已知线平行、或垂直(在原直线上停留),或等距。精确绘图:可在确定线段终点之前或之后,输入长度。自动捕捉端点、中点,点在线上,点在面上。绘制的线在平面上,两直线相交,自动将原直线在交点处断开,若删除一直线,另一直线自动合并。出现“以点为起点“时,且为虚线,表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致。直线拆分:在直线上按右键,“拆分”,移动鼠标拆分,也可直接输入拆分段数3条以上的共面线段,闭合时可创造面。按锁定需要的参考点。鼠标移到平面上,显示“在平面上”,按,再移动鼠标绘线,此时点平面上。,第2章绘制基本图形线条,绘制基本图形五斗柜,推拉、偏移、卷尺,1)1100,480,11502)顶外偏移20,推拉203)侧面,卷尺测20画线4)六等份画4线。5)卷尺测2画4x1100矩形6)向后推拉20。7)下面找中点,同样。8)底下,矩形90 x90,推拉50。,第2章绘制基本图形(续),3、“圆”(C):默认为24边,输入8s,即为8边形。但推拉出来的棱边柔化掉。改变已绘圆的精度、半径:在圆上按鼠标右键图元信息。更改半径和段数。绘圆前,数值输入为段数,然后是圆心、半径。绘圆后,输入5s表示段数,输入50表示半径。圆的颜色代表垂直相应颜色的轴线。4、“多边形”:数值框中输入边数,也可绘完后,在边上按在图元信息上改。多边形的半径为外接圆的半径。推拉出的棱边可见。5、“圆弧”(A):无法确定弧的方向:可先绘制面,在面上绘制圆弧,再删去多余的面。画圆弧时可捕捉半圆的参考点。连续画圆弧,出现亮蓝色,表示两圆弧相切。精确绘图:弦长(结束前输入),弦高,输入80r表示半径,输入50s表示段数。6、“徒手画”,绘制基本图形小柜子,1)1067,730,1402)下表面向内偏移20,向内推拉1203)卷尺工具测量150、90画弧,推拉,后面同样4)上表面,向内偏移20,推拉300。5)上表面,向外偏移100,画弧,按ctrl向上推拉20。6)前面,两边向内偏移20,向后推拉20。7)中点画线,偏移10,推拉20。,练习指示牌,中间向内偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10,绘制三维图形电视柜,1)2000,400,5002)前面底边50。4边20,3)下边向内推拉204)上边4等份,两边2等份5)边宽20,用卷尺偏移10画线,删除6)中间向后推拉380,两边推拉20。7)把手,150 x10,推拉15,成组。,第3章绘制三维图形,1、“推|拉”(P):不可在“线框”显示模式下操作,不可推拉曲面。拖动平面结过程中、推拉后输入距离。按,出现“+”进行推/拉,可复制移动选定的面。可自动添加边线。拉伸第一个平面后,在任何平面上双击,就可拉伸同样的高度。先点击一个面,再点击另一面,或捕捉另一面边线,则两面共面。选择立体要拉伸的表面(独立),用“移动”工具也可拉伸。更改圆柱上下圆的图元信息,即可得圆台,圆锥。推拉受限时按即可,或成组,如下图。平面内矩形推拉,看背面,按与不按区别。出现镂空效果。,第3章绘制三维图形,2、“移动”(M):移动,平行于哪个轴时,会出现哪个轴的颜色,按锁定参考移动的xyz轴。可在确定第2点前、后输入精确数据。按,出现“+”复制对象,再按上面操作。X3(3x,3*)表示:同样间距复制3个。/3(3/)表示:在复制的间距内等分复制3个。可移动模型中的点、线、面(如坡屋顶)(点不可先选)。按复制模型中的线、面。曲线移动,按右键“翻转方向|红色方向”可沿X轴镜像图形(2个线段以上)。,技巧:选择平面复制移动后,再删除刚复制的平面,平面删了,会留一条线。常用作踢脚线。,绘制三维图形百叶窗,叶片:推拉,删面。间距20mm,共40个绳半径为1。绘圆,双击,按右键“创建组”,双击(进入组内)推拉900。,第3章绘制三维图形,3、“旋转”(Q):确定旋转的轴心点、起始位置,终止位置。可在旋转过程中,或旋转后输入角度。按,出现“+”,旋转复制对象。输入/2,会在复制的间距内等距复制。输入x4,按上一角度,继续复制4个。“窗口|模型信息”“单位|启用角度捕捉”。当对象为组或组件时,没有选择物体情况下,用“移动”工具会出现红色标记,此时可沿自身轴旋转,无需旋转工具。,绘制三维图形围树椅,1)六边形,半径1000。2)偏移50,15,200,15,200,15,200,3)缝删掉,再推拉100。4)旁边作脚,100,100,推拉450,成组。5)放第2、4层,旋转。注:无法找旋转中心时,铅笔封面,旋转结束后,再删。,第3章绘制三维图形,4、“拉伸”(S):先选中立体,再激活“拉伸”工具。输入数据,表示缩放的倍数。夹点类型:“对角夹点”等比缩放。“边线夹点”非等比缩放。“表面夹点”在一个方向上进行非等比缩放。,按,是以中心进行缩放。类型与上面一样。对立体的一个面进行缩放(0.001棱锥)。在“表面夹点”,输入-1,可将物体镜像。在某一方向上输入数值单位,可缩放到指定的值(一定加单位)。,绘制三维图形路灯,底座:缩放0.7。偏移40,推拉5。柱:8边形半径150,旋转22.58边形推拉50,推拉50,缩放0.5。推拉100,缩放0.5。灯头:下面偏移20,推拉10。弧半径自定,捕捉同面上直线上点偏移50。,第3章绘制三维图形,5、“偏移”(F):对共面线和平面进行偏移。偏移命令之前、之后输入距离。偏移后的圆弧不能再作为圆弧编辑(图元信息)。单独的直线是不可偏移的。对两个或多个直线连接的共面边线可偏移(先选择,后偏移)。面的偏移,围成面的线偏移。输入负值向反方向偏移。双击平面,按上次的距离偏移。,选面偏移,选三条边偏移,绘制三维图形茶几,1)1220,560,5302)作直线、圆弧(上面相切)3)复制,(翻转或拉伸均可镜像)。4)向内偏移15。5)推拉,全选,“窗口|柔化边线”6)按ctrl推拉边厚度10。,第3章绘制三维图形,6、“跟随路径”(即放样)剖面与路径不在一平面上(垂直),剖面与路径有交点。手动放样:用工具直接点击截面并跟随路径。当路径为面时,按Alt选择面进行放样。显示产生的交线。,便于在参考面上绘圆弧,第3章绘制三维图形,自动放样:先选择路径,再用工具点击截面直接放样。产生的交线自动柔化。圆锥、球体(在两个视图面上画垂直的圆,有、无交线)、圆环。按shift键锁定绘圆所在平面。,绘制三维图形小桌子,1000,750,35桌下偏移50,35推拉70旁边作腿,90,90,650腿底边4等份,作弧,路径跟随,成组。X射线移动。精确捕捉,画线找中点。桌面弧高10。路径跟随。,练习椅子,250,300,400中点画弧偏移50复制移动950选择,反转矩形40,40(不与顶点重合)成组,推拉,复制移动250,/4。,第4章辅助工具,1“卷尺工具”(T):测量两点距离,绘制辅助线,全局缩放。绘制辅助线,拖动辅助线时颜色代表沿不同的轴向偏移。绘制辅助线,先绘制,后输入数据,连续绘制自动捕捉上次的值。测量大矩形边上两点,输入缩放后的数据100,立体以原点缩放。但是对场景内全部模型整体缩放。若只想缩放一个,则将这个大矩形成组,组内编辑,缩放。“编辑|删除导向器”可删除所有辅助线。,第4章辅助工具,2“量角器”(Q):测量角度,绘制辅助线。在旋转中,或完成时输入旋转角度。量角器不同的颜色代表垂直不同的平面。按可锁定当前平面。正切:输入=对边:邻边,例1:5“窗口|模型信息|单位”设置角度捕捉。辅助线的设置:“窗口|样式|编辑|建模设置”按ctrl键可直对角度测量,不产生辅助线。“编辑|删除导向器”1次性删除辅助线。,雨棚(尽可能成组),150,70,2300前边角度18偏移150后边角度8偏移150画线成面后,弧头向下移动75横杆断面150,100玻璃厚10(组嵌组)圆柱60,第4章辅助工具,3、“坐标系”:用坐标轴可在斜面上重设坐标系。红X轴,绿Y轴,蓝Z轴。1)在斜面上画矩形,在斜面内可以,超出斜面大小不可,一种方法,按shift可限制在斜面上做矩形。另一方法,重设坐标轴,将轴设定在斜面上。2)在坐标轴上按右键,“重设”,回到初始轴的设置。3)在坐标轴上按右键,“移动”,弹出对话框,可移动,旋转坐标轴。4)在坐标轴上按右键,“对齐视图”,自动将XY面对视图平行。5)在平面上按右键,“对齐轴”,自动将XY轴对齐到平面。6)在平面上按右键,“对齐视图”,该面对视图平行。7)显示、隐藏坐标轴,下拉菜单“视图”|”轴”,杆底部:半径25,推拉50,内偏移10,推拉2000杆中部八棱柱半径25,推拉50,八边形半径35,向下推拉5,直径30圆向上推拉500伞:圆弧弦高120,遮阳扇,第4章辅助工具,4标注尺寸1)线段标注:捕捉两端点、或选择线段,沿X、Y、Z、对齐(粉色)方向。2)半径、直径的转换:在尺寸上按右键,“类型|直径|半径”3)“窗口|模型信息|尺寸”:尺寸标注样式设置。4)“窗口|模型信息|单位”:是否显示单位格式。5)尺寸上按右键“编辑文本”,文字可修改,但图不随变。6)不能给组标注,分解组标注。,第4章辅助工具,5“文本”:分“引线文字”和“屏幕文本”。从平面引出:默认显示面积。从线上引出:显示线的长度。从端点引出,显示端点坐标。在面内双击鼠标左建,直接显示面积,没有引线。屏幕文字,不随屏幕移动而移动。“窗口|模型信息|文本”设置。6“三维文本”:为组件“高度”:文字大小“填充”:文字生成面“已延伸”:文字的厚度,练习指示牌,中间向内偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10,第4章辅助工具,7、定位镜头:放置相机的位置,以控制视点的高度。鼠标单击:将相机放置在拾取的位置,并设置视点的高度。单击并拖拽:定位相机的位置和视线。(用的较少)8、正面观察:如同人转动脖子四处看。9、漫游工具:像散步一样观察场景模型。只有“透视图”模式下有效,可以用键盘方向键。“镜头|视角”35度为标准镜头,3560之内为广角镜头。,第4章辅助工具,10、图层“视图”|“工具栏”|“图层”:将场景物体分类管理,显示、隐藏。“窗口”|“图层”:新建层,删除层,层是否可见,当前层,层命名。“图层0”不可修改层名。模型随图层颜色:“详细信息|图层颜色”清除没有模型的图层:“详细信息|清除”更改模型所在图层:双击元素,在图层的下拉菜单点击。或“图元信息”中修改。选择同一层图形:在图形上按右键,“选择|在同一图层的所有项”。图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组可以有不同图层的物体,两者是相互独立管理系统。,第4章辅助工具,11、阴影“窗口|阴影”“视图|工具栏|阴影”设置月份、时间。亮:光照的强度暗:环境光的强度。在地面上:XY轴所在平面是否有阴影。在平面上:在物体的表面上是否有投影。起始线:表示线产生阴影。材质:不透明度70时才产生阴影,否则为边线阴影(起始边线,以面举例)。,第4章辅助工具,12、太阳北极“视图”“工具栏”“太阳北极”:显示和调整场景的正北方向。“切换北向箭头”:橙黄色显示正北方向“设置北极工具”:用移动鼠标确定朝北方向。朝北箭头的原点在坐标轴原点。“输入北角”:输入朝北箭头偏移的角度。正值顺时针,负值逆时针。,第4章辅助工具雾化(略),13、雾化“窗口”“雾化”左边滑块:调整雾化效果距离视点的远近。右边滑块:调整雾化效果的浓度。“窗口样式编辑背景颜色”:地面,有了景深效果。,第5章组-1(往前提),场景中的物体临时集合成组,方便选择,几何体隔离,快速赋予材质。选择要创建组的物体,按右键,“创建组”,或“编辑|创建组”。选择已创建的组,按右键,“分解”。组可以嵌套。分解时,一层一层分解。“窗口|大纲”:显示场景中所有的组和组件,及其嵌套。编辑组:在组上双击鼠标左键,可进行推拉,或单击鼠标右键,“编辑组”。这时有虚线框。双击所创建的面,按右键“创建组”,这样面和线成为一个组。在空白处单击,退出组。组内物体复制到组外:进入到组内,选择,退出组,。组与组、组外到组内。解除黏接:如果一个组是在一个表面上拉伸(非组),该组件移动过程中就会吸附在这个表面,无法捕捉其它点,按右键,“解除黏接”执行此命令即可移动。,第5章组-2,组的锁定:不能编辑组、移动等操作。组的边框红色显示,解锁后才可移动。组按右键“隐藏”,“编辑取消隐藏全部”。“视图隐藏几何图形”隐藏的物体淡淡显示。组上按右键,“翻转方向组为红色”表示在X上镜像。对组的“拉伸”在一个方向上缩放(不进入组件内部),不影响其它相同的组。若对1个组件使用“拉伸”(可输入数值单位),按右键“重设比例”,恢复原状。组与材质成组,对组赋材质,系统默认的材质会覆盖,先前指定的材质不受影响(进入组内赋予材质,原先的材质可覆盖)。,第5章组-3,成组应用注意:1、大长方体上有小长方体,小长方体想对中,解决方案:1)画小矩形成组,此小矩形不要与原来顶点重合,否则移动小矩形会有洞。2)原来的大长方体成组,这样画矩形可以与边重合。2、若成组后对中时无法捕捉中点,在射线透明状态下捕捉中点。,楼梯,楼梯1350 x250 x150,共11个,封闭式(成组移动复制),落地式(线移动复制),弧形坡道,绘制矩形15000,10000绘制弧偏移3500,向上推拉4000,移动边。向上移动边,向内偏移300,推拉400。成组。向下移动。,椅子,组中点画弧组反转,景观廊架,要复制的物体成组组内拉伸先内后外共20个,导入AutoCAD图(需要调整),导入AutoCAD图,先对CAD图清理,支持线、圆、圆弧、图块、图层,不支持样条线、面域,填充图案、文字、尺寸标注,不支持的图形,分解后导入。(也可关闭图层)AutoCAD的图层,导入到Sketchup的不同图层内。“文件|导入”1、“选项”|“合并共面平面”,“平面方向一致”。2、“选项|单位”为毫米。3、取消“保持绘图原点”4、场景中没有立体,导入为边线;场景中若有立体,导入为组件的状态。导入后也可选择按右键“编辑组件”,或双击,可描边封面(画一线即可)。导入的图尽量不要分解。,导出AutoCAD图,“文件”|“导出”|“二维图形”1、导出AutoCAD,不支持阴影、贴图、透明度等属性。2、导出时,选择正面,平行投影状态,为主视图。“文件”|“导出”|“剖面”1、用截平面剖切立体后才可使用2、不用设为平行状态和正面。直接将剖面导出。这时默认“正截面(正交)”3、若“选项”中设为“屏幕投影(所见即所得)”,得到的剖面与sketchup中位置一样。,屋顶建模,方法2:简单屋顶,7000X4000,高1200,侧面绘三角形,推拉前后,右边,前后屋面绘线,删除多余线,左边镜像。,方法1:简单屋顶,7000X4000,高1200,用量角器测量45。,屋顶建模(别墅屋顶练习-轮廓),1、利用中间的高度,同坡屋面。2、分别复制屋脊线。,屋顶建模(屋顶练习-交线-轮廓),导入DWG,越宽屋顶越高。,只用一个屋顶高。,小庭子,导入DWG台阶高150休息板150 x50弧自定17个,第5章组件-1,1)组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,像对一个物体那样操作。2)选择立体按右键“创建组件”,或“编辑|创建组件”“创建”,快捷键为,在“窗口”|“组件”显示组件。3)组与组件区别:组没有组件库和关联复制特性,组是临时性的群组管理,不占组件库。对组复制,修改一个组,另一个组没有变化。对组件复制,修改一个组件,另一个组件也发生变化,“窗口”|“组件”|“在模型中”,选择刚创建的组件,在绘图区单击。双击组件编辑,推拉一个面,相同组件均推拉。在一个组件中画线,相同组件均画线。4)屏幕中选择组件,按右键“设置为自定项”,在组件窗口中可知,此组件又独立出来一个组件,不受其他组件变化的影响。5)选择组件,按右键,“分解”。6)选择组件,按右键,“锁定”,无法移动。也可“解锁”。,第5章组件-2,1)选择组件,按右键“存储为”,可供其他文件使用。2)组件插入:在“组件”对话框中,选择组件,在绘图区单击。3)选择组件,按右键,“翻转方向|组件的绿色”,即沿绿色Y轴镜像。4)对组件的“拉伸”在一个方向上缩放(不进入组件内部),不影响其它相同的组件。若对1个组件使用“拉伸”,按右键“重设比例”,恢复原状。,第5章组件-3,1)在“创建组件”对话框中,“对齐”为“所有”。组件轴为左下后,从组件对话框拖至屏幕时,组件的捕捉所有的面,包括斜面。2)若房屋上开窗户,将窗户成为组件,“编辑”|“创建组件”,“对齐”为“所有”|“切割开口”,可在房屋上开许多窗户,玻璃材质透明可见。,第5章组件-4,1)在组件对话框中,右上向的三角“详细信息”|“清除未使用项”,可删除多余的组件。2)“视图”|“组件编辑”|“隐藏模型的其余部分”|“隐藏类似的组件”在双击组件时显示的状态。3)“窗口”|“大纲”显示场景中所有的组和组件。4)组件与材质:所有默认材质被指定的材质覆盖,先前指定的材质不受影响。5)组件替代:新建一个组件,用旧组件名字命名,弹出对话框按“是”,即可替代。,组件窗户-1,屋顶可以作图的旁边。做好移过去。,作窗、门组件时,应在表面上作,不能单独做,否则,不能进行切口、开洞。,在正面作墙矩形5000,2700,再作窗户矩形1200,1200。窗户向内偏移60。窗框向外推拉80。中点画线,左边向内偏移40,窗框向外推拉30。右边推拉到与左边窗一个平面上,右边向内偏移40,窗框向外推拉30。两个玻璃均向前推拉15。在背面,按键复制推拉,窗框与表面平齐。按键,右玻璃框与窗框平齐,左玻璃框与右玻璃框平齐,窗框向外凸出20。赋玻璃材质。选择窗户,包括玻璃,创建组件。“对齐”为“所有|切割开口”。,组件窗户-2,在正面作墙矩形5000,2700,再作窗户矩形1500,1600。矩形向后推拉120。窗户向内偏移60,测量350,60,画线。窗框向前推拉60,上面玻璃向前20。中点画线,左边双击成组,双击进入组内,向内偏移40,窗框向外推拉20。中间玻璃向前推拉10。玻璃加材质,退出组。向前复制组,捕捉移动20。沿轴线移动前面窗框。右边多余面删除。选择窗户,包括玻璃,创建组件。“对齐”为“所有|切割开口”。,飘窗-1,在正面作墙矩形5000,2700。作矩形窗户1800,1500。伸出400。上下3边向外偏移80,按ctr键推拉80。3等分画线。偏移20。玻璃向内偏移10。赋玻璃材质。后面删多余面。,飘窗-2,在正面作墙矩形5000,2700,窗户1460,1350,向前推拉350,两边测量300,画斜线删面,推拉。上面成组,向外偏移80,按ctrl键推拉80。上面复制到下面。窗框向内偏移30,两边玻璃向后推拉20,中间玻璃向后推拉60两边向内偏移40,玻璃向后推拉10中间中点画线,左边成组,组内向内偏移40,窗框向前推拉20,玻璃向前推拉10左边窗框向前复制20,后边窗框向右移动。选择窗户,包括玻璃,创建组件。“对齐”为“所有|切割开口”。,组件窗与组件门,组件门的做法与门一样,下边不要与其它边重合,做好后做成组件,然后移到下边。,建筑物中窗户组件以名字命名,尺寸略有不同,可用“拉伸”工具,其它组件不受影响。组件窗户的坐标自动在左、下、后角,与墙接触的点。,若组件窗户仅宽度不一样,制作第1个后,创建实例,按右键”设置为自定项”创建第2个,编辑第2个,移动左右边后,若坐标不在窗的左下角,用轴重新设,在弹出的对话框,点确定。,组件门-双开门,在正面作墙矩形5000,4000。矩形1400,2400。矩形3边向内偏移50,参考线400,625,画线,门框按ctrl向外推拉80。下面,找中点画线,双击左边矩形,成组。进入组内,向内偏移90,中间矩形宽90。门扇框按ctrl向前推拉50。玻璃向前推拉35,做等腰直角三角形(15x15),跟随路径,玻璃再向后推拉10。退出组,门扇向右复制。上面左边矩形成组,进入组内,向内偏移30,框向前推拉50。玻璃向前推拉40。做等腰直角三角形(10 x10),跟随路径,玻璃再向后推拉10。退出组,向右复制。后面门框向外推拉20。可旋转打开门。创建组件。“对齐”为“所有|切割开口”。,中式古屋顶(略),矩形14000,9000,推拉1700。上表面缩放0.5,推拉1200。移线。三角形2边向内偏移300,向内推拉200。,欧式建筑屋顶(略),半径1500矩形80,40,跟随路径,成组。旋转45,x7。上面绘制半径200的半球。,平房14,平房14,平房14的练习,1、绘轮廓,墙厚360,高度3150,墙体。成组。2、两边山墙,左2085-100,右2760-100,成组。3、屋顶伸出前墙200,轮廓100,成组,伸出右侧200;4、前屋檐250 x40,后面反转。5、两边轮廓200,成组,推拉100;6、墙分解,窗户1800,1600挖洞,100,50,25,25,507、散水厚5,勒脚(复制)厚5。,尽量成组,墙体、屋顶、门窗、台阶、阳台、散水。,教材P170的练习,一层平面图,教材P170的练习,二层平面图,教材P170的练习,三层,教材P170的练习,屋顶,教材P170的练习,教材P170的练习,教材P170的练习,教材P170的练习,1)22700,11900-6000,3300,外墙厚370,一层高3600+620=4220,楼板厚200,二层高3600,楼板厚200,三层高10.730-7.200=35302)C1:1800 x1800,C2:1500 x1800,C3:1500 x600,C41200 x1800M1:1500 x2700,M2:1500 x2400。3)屋檐伸出700,屋檐高460,边缘宽100,显示天沟500,深50。4)窗内凹80,窗框60,内凹30,窗格30,内凹10,里面窗框厚50。,教材P170的练习,5)东雨篷2550 x3300,厚500,上移3720。6)西雨篷2100 x1000,厚250,上移3420。7)台阶高150。8)柱子600 x850,厚600。涂黑柱子:300 x300,对中。9)做门,水管R50,散水800。,S别墅练习1,S别墅练习1,屋顶平面图,S别墅练习1,S别墅练习1,1、12840,10340-4200,1400-3960,1200,墙厚240。一层高4300(3800+600-100楼板厚)。2、台阶伸出墙600,高600。两边推拉120,台阶150高,300宽。两边伸120.3、前伸出200,高伸出300,成组,中点画线,厚120。4、C1818、C2118、C0918、M-1:3000 x3100,抬高300。M3228。,S别墅练习1,5、阳台三边1500,成组,沿外轮廓画线。向上推拉100(楼板厚100)。6、楼板向上推拉100(按ctrl)。7、作截面,路径跟随(路径与截面上对齐)。,S别墅练习1,8、二层3300(7200-3800-100楼板厚)C2428。9、阳台遮阳蓬,向上100。10、楼板厚100,沿外轮廓画线。向上推拉100。11、外轮廓500,作截面,路径跟随(路径与截面下对齐)。,S别墅练习1,12、屋顶,中间推拉300,中间屋顶高1548(9048-7200-300),其余复制。13、作虎窗。,S别墅练习1,14、作阳台扶手。内偏移120,高1000。截面60 x60,路径跟随。15、阳台洞300,左右侧300,柱数量6、32、3、40、6。16、成组,“视图|组件编辑|隐藏模型的其余部分”,窗套向外偏移100,窗套朝前推拉100。内框向内偏移50,向内推拉50,分割画线,偏移50,向内推拉25。17、车门,30等分,车门前坡高150(室内-0.450,室外-0.600)。作散水,600。,柔化边线,对模型中的边线进行柔化和平滑处理。“窗口|柔化边线”选立体(24多边形棱柱),对整体。调整光滑角度下限,超过此值得夹角被柔化,柔化的边线会自动隐藏。按+“擦除”:拖动即可,或一个一个柔化。按+“擦除”:隐藏边线。选择,按右键,“柔化/平滑边线”。,相交平面,使物体相交面产生交线。在长方体上连击3下,按右键,“相交面|与模型”,这时与长方体相交的立体间均产生交线。将圆柱面删除,可显示相交面。选择长方体和圆柱,按右键“相交面|与选项”,则这2个立体产生交线。“编辑|相交平面”,半圆十字拱顶(略),56分段数,圆R=2000。偏移250,推拉5000。按ctrl键旋转复制。选中所有物体,按右键“相交面|与模型”删去多余的面。,中式景观亭顶(略),2上下正6边形偏移120,路径跟随,隐藏面删线。全选,“相交面|与选项”删除多余面,成组。组内复制屋脊线到组外。路径跟随,屋脊成组。,广告牌(略),3200,1200,推拉230。两边倾斜9.2。前视图作矩形,导入图片放矩形上,删矩形。圆弧画M,删图片,字成组,下移100。字凸出36。字与长方体相交。前面偏移30,凸出10。文字高度400,延伸50。成组,下面画矩形2000 x230,成组,对中,拉伸100,中线,移动100。R100,推拉8000。,实体工具布尔运算(二维成组推拉),8、“视图工具栏实体工具”可在组或组件进行布尔运算。“外壳”:选择两立体,执行此命令,结果为一个大组,内部小组取消了,自动产生了交线。或,选此命令,选择组件,出现、。“窗口|大纲”可看出组的变化。“相交”:组、或组件求交集。“并集”:组、或组件求并集,与外壳命令一样。“去除”:一个剪去另一个相交部分,并删除第一个。“修剪”:一个剪去另一个相交部分,不删除第一个,出现交线。“拆分”:相交部分成为单独的物体,原来物体,去掉相交部分,成为单独物体。,烟灰缸(略),矩形150 x150,推拉15,下表面缩放0.9,成组。下角点,圆R=9,推拉7.5,成组,复制到对角,/4。“去除”运算。上表面推拉15,倒角2X2。上表面圆R55,向下推拉25。捕捉边中点绘制R9的圆柱,成组,上移2,“去除”运算。,镂空弧形景墙(弧形窗可用平面窗代替),方法二:布尔运算,方法一:推拉面,复制面,推拉面,柔化边线。,方法三:用插件,画好墙后弯曲。,场景与幻灯片演示,用来保存相机视图和生成动画。“窗口|场景”从不同的角度观看。“+”添加场景“-”删除场景“更新场景”对场景作了改动,单击进行更新。“场景”页面:上移、下移。更改场景名称。“视图|动画|播放”将刚才不同的场景播放一遍。视图动画设置”:场景转换,场景延迟“文件导出动画”生成.avi格式。在“对话框”的“选项”中可设置avi的分辨率。批量导出(多个场景,动画设置中,延迟0秒,转换1秒)“文件|导出|动画”,格式为jpg,“选项”,桢速率1桢每秒。,截面,“视图|工具栏|截面”:显示、隐藏截平面,显示、隐藏截面切割。“窗口|样式|编辑|建模设置”:更改截面线粗细和颜色。默认宽度3。“移动”或“旋转”截平面。在截平面上按鼠标右键:“反转”截平面方向。在截平面上按鼠标右键:“从剖面创建组”剖面产生的截交线成为组。在截平面上按鼠标右键:“对齐视图”截面对齐到视图,显示一点透视或正视平面截面。在截平面上按鼠标右键“激活切面”,或双击截平面。或“编辑|截平面|活动切面”,可有多个截面,但一次只可激活一个截面。若有相互垂直的2个剖切平面,剖一个成组,再剖一个。截平面按右键“隐藏”,用“编辑取消隐藏全部”。截面动画:复制多个截平面,分别单个激活做成不同的场景,并隐藏截平面。“文件导出二维图形”剖切后的图形(jpg、bmp、dwg、pdf等)。“文件导出剖面”:将激活剖面导出dwg。,截面涂黑(略),方法1:截平面截后,选择截面,按右键“从截面创建组”。选择此组,沿Z轴向下移。双击进入组内,画线成面,填充黑色。将此截面移到原位置下1mm方法2:截平面截后,“文件”|“导出”|“剖面”输出剖面为dwg文件。“文件”|“导入”再这个dwg文件,导入的截面为组件。双击导入的dwg文件中截面,双击进入组内,画线成面,填充黑色。将此截面移到原位置下1mm,剖切动画(略),在面创建水平剖切面。按复制剖切平面到屋顶。中间等间距剖切平面。“窗口|场景”激活第个剖切平面,全部隐藏剖平面,创建第个场景“编辑取消隐藏全部”,激活第个剖切平面,全部隐藏剖平面,创建第2个场景.“视图动画设置”:,“视图动画播放”“文件导出动画”生成.avi格式。,沙盒(略),用于创建地形。“视图|工具栏|沙盒”1)“根据等高线创建”将等高线转为三维地图。在顶视图绘制等高线,在主视图上沿Z轴移动,删除面仅保留线,选择所有的线,再选择此命令。2)“根据网格创建”根据网格创建地形。输入网格间距2000,90米x60米,创建为组,双击进入编辑状态(或将其分解),选“曲面拉伸”工具,半径10000,选择点沿Z轴拖动。3)“曲面平整”在地形上创建建筑基面。按方法2创建地面后,再创建长方体,移到地形上方。选择工具,移动鼠标到长方体底部,单击出现红框,输入偏距5000,在地面上单击,向上移动鼠标,即形成建筑基面。不支持90度以上的转折。不支持镂空。4)“曲面影射”物体形状投影到地面。立体移到地面上方,选择立体,选择工具,再选择地形。5)“添加细部”选择地形上的方格,选此工具,细分。6)“反转边线”改变地形网格三角面边线的方向。,坡地上的建筑(略),“创建网格”:间距2米,长90米宽60米“曲面拉伸”:半径10米、15米在外作矩形,移到地面处,作为水。“曲面平整”。去掉网格:“窗口|柔化边线”,选择曲面,中滑块向右拉,两个勾上。插入树木:“窗口|组件|选择|组件取样”,背景,“窗口|样式|编辑|水印设置”显示水印”“创建水印”“背景”,去掉“锁定图像高宽比”“创建水印”“覆盖”|“在屏幕中定位”|“右下角”,第6章材质-1,默认材质:双面材质,“窗口|样式|编辑|平面设置”可显示。“窗口|材质(B)|选择”从下拉列表中选择不同的材质,直接赋给物体。“窗口材质创建材质使用纹理图像|浏览材质图像文件”找到图像(天空)。“窗口材质将绘图材质设置为预设”:灰白色。,第6章材质-2,“窗口材质选择”“在模型中”:当前场景中使用的材质。当前场景中使用的材质,右下角显示三角形。右下角没有三角形,表示场景中使用过,后又被替代的材质。“窗口|材质选择|详细信息|清除未使用项”不用的贴图删除。在“窗口|材质|选择”在贴图图标上按右键“面积”:显示使用此材质的面积。“选择”:使用此材质,均选中。“删除”:用预设的材质(默认的正反面材质)代替。“存储为”:将调好参数的材质保存。,第6章材质-3,“窗口材质编辑”)改变材质大小。)在色轮上添加颜色)“还原颜色更改”还原为原来的颜。)吸取模型中颜色。)吸取场景中任一颜色。)不透明度。才产生阴影。)不“使用纹理图像”,仅单色。,材质大小,第6章材质-4,全选,或成为组,赋材质。若赋了材质再成组,再赋材质时,原来的材质不受影响。若要修改原来的材质,编辑组即可。提取材质:点击颜料桶工具,按点击已有的材质,图标变为吸管,在需要的面上赋材质。或用材质面板中的样本颜料吸管工具,能提取材质大小和坐标。邻接填充:按点击已有的材质,按赋材质,可将立体中与所选面相连的并材质相同的面均替换为指定材质。替换填充:按点击已有的材质,按赋材质,用当前指定的材质替换所有与选定面具有相同材质的面。,Alt(1000,1000,1000瓦片)CtrlShift,第6章材质-5,贴图坐标的调整(长方体1000,1000,1000,瓦片):单击贴图,按右键“纹理|位置”,移动鼠标,即移动贴图。出现4个小图标,移动、旋转、放大、扭曲在图钉上按右键,选“固定图钉”(图钉之间受约束)。拖动红色,贴图移动。(1)拖动绿色,贴图旋转,或放缩。(2)拖动蓝色,平行四边形的变形,或放缩。(3)拖动黄色,梯形透视变形。(4)单击贴图,按右键“纹理|重设位置”,恢复原来的贴图。若4个图钉放在长方形的4个交点上,图片就适配到长方形上。方法:取消固定图钉,自由图钉,移动4个图钉的位置。,默认贴图,调整贴图坐标,第6章材质-6,1)图片大时可出现无缝贴图,在一图片上调整贴图坐标,如下图1(用吸管,不是重赋材质)。3)圆柱上贴图出现错位,(水草)“视图|隐藏几何图形”调整一个图案,选择一个面(单击,不是双击),按右键“纹理|位置”,移动适当位置,退出,用吸管赋予其它面即可(顺序点击)。“视图|隐藏几何图形”取消虚线。如下图2。4)圆柱上贴图,可作一平面,给平面贴图,调整平面图上图案位置,选择平面,按右键“纹理|投影”,用吸管吸此赋予其它面即可。5)平面上贴镂空材质,但阴影不镂空,解决办法,在镂空的地方画菱形删除平面。,图1图2,第6章材质-7(略),全景天空制作1)半球的半径是场景中主要建筑大小的8-10倍。2)导入一张天空图片(360用作图像),使图片的大小基本上正好能够遮住整个半球,并且图片底边和半球底在一个平面。3)图片分解,用吸管吸取,赋给半球内部。4)半球底描边,封闭半球,为地面。5)开启阴影,选半球,右键选择“图元信息”去掉投影和受影。,导入导出图像(仅概念),“文件|导入”“用作图像”导入是一整体,用卷尺工具整体缩放到指定大小。点击,右键,“分解”,变成边线和面的状态,可以作材质。“用作纹理”相当于贴图,直接点击立体表面。-“文件|导出|二维图形”输出jpg,“选项”,可调整象素大小。输出PDF,“选项”,单位为毫米,背景为白色。材质贴图、阴影、透明度不能被导出,颜色可以。批量导出(多个场景,动画设置中,延迟0秒,转换1秒)“文件|导出|动画”,格式为jpg,“选项”,桢速率1桢每秒。,导入导出3ds(仅概念),MAX中导出3ds格式。Sketchup导入3ds格式,“选项”为“合并共面的面”,单位为“毫米”。导入为组件。导入门,发现门与手柄分离。方法:在MAX中,将门转为可编辑多边形。在修改面板中,“附加”全选,这个模型成为整体。-Skecthup中将模型成组,“导出|三维模型”3ds。“选项”为“完整的图层结构”,“单位”为毫米。在MAX中导入3ds,贴图看不见,使因为材质路径不对,在材质编辑器中修改路径。另一方法,导入,保存为max格式,再打开材质正常。,第7章渲染Vray(略),Vray工具栏有:材质、渲染设置面板、灯光。Vray中的地面的材质纹理,渲染,不出现纹理。但几何平面有纹理。不用vray中的地面。“两点透视”,创建场景。,第7章渲染Vray(略),Vray设置面板“M”:在工作区可添加折射贴图在参数区可添加凹凸贴图,第7章渲染Vray(略),Vray设置面板“”,“输出”:“获取视口长宽比”与视口尺寸一致,加锁调整数据。Vray设置面板“”,“环境”:全局光颜色:天光、太阳光。背景颜色:背景天空。若没有贴图,前面的颜色起作用。天空中“尺寸”:决定阴影边缘的模糊程度,越大,阴影越模糊。默认为1。天空中“浑浊度”:大气层浑浊程度,越大,光线发黄。天空中“亮度”:阳光倍增值。,Vray材质(略),默认材质添加的位置只有添加材质后才可显示C:DocumentsandSettingslfpLocalSettingsTempVfSTextureCache草地:vrary阳光系统,满反射:M位图贴图层:凹凸贴图M位图地砖:满反射层:位图反射层:位图(与上一致),高光光泽度0.4,反射光泽度0.4贴图:凹凸,位图,练习序号9图,1、从2、G开始,分段画。2、画圆弧,段数36。3、墙厚240,一层高4050(3600+450)-100(楼板厚)。4、一层墙体成组,重画弧,厚80,成组。分别成组。给弧窗赋材质。5、车门前坡高150(室内-0.300,室外-0.450),练习序号9图,6、作二层楼板,按CTL推拉100二层的地板。7、二层高3300(6900-3600)-100楼板厚。8、作楼板100(按CTRL),向上400。9、外扩600,厚200(去掉烟囱部分)。10、中间屋顶高2910(10.410-7.500)。11、烟囱120X120,内凹240。,练习序号9图,12、台阶,宽2个300,高150,柱子300 x300。13、车库前斜坡,高150(450-300)13、阳台高900(300,250,50,25050)。14、窗、材质。15、天窗800 x1200。,练习序号222图,门、窗位置大致即可。一层高3900(3600+300)。楼板厚10

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