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文档简介
存档资料 成绩: 华东交通大学理工学院课 程 设 计 报 告 书所属课程名称 Java游戏课程设计 题 目 贪吃蛇游戏Java课程设计 分 院 专业班级 学号 学生姓名 指导教师 20 年 月 日 华东交通大学理工学院课 程 设 计( 论 文 )任 务 书专 业 班 级 姓名 一、课程设计(论文)题目 贪吃蛇游戏Java课程设计 二、课程设计(论文)工作:自 20 年 月 日起至 20 年 月 日止。三、课程设计(论文)的内容要求: 设计题目: 贪吃蛇Java游戏程序设计设计目的: 1.巩固和加深课堂所学知识; 2. 学习掌握一般的软件的设计方法和查阅、运用资料的能力; 3.掌握JAVA程序设计语言,面向对象的软件设计思想、方法。设计任务:(在规定的时间内完成下列任务) 1、任务: 设计一个贪吃蛇的游戏 功能要求: 能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行,能够处理 蛇在运中个各种情况,以及其它的辅助功能; 要提供主要的设计思 路、数据结构的设计。2 、设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、设计说明书、主 要的代码的说明、使用说明书。源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。具体要求:设计报告撰写格式要求(按提供的设计报告统一格式撰写) 具体内容如下: 设计任务与要求 总体方案与说明 面向对象的设计(主要类的设计) 源程序清单与注释 软件主要模块流程图 问题分析与解决方案(包括调式记录、调式报告,即在调式过程中遇到的主要问 题、解决方法及改进设想); 小结与体会 学生签名: 20 年 月 日课程设计(论文)评阅意见序号项 目等级优秀良好中等及格不及格1课程设计态度评价2出勤情况评价3任务难度评价4工作量饱满评价5任务难度评价6设计中创新性评价7论文书写规范化评价8综合应用能力评价综合评定等级评阅人 职称 20 年 月 日 目录课 程 设 计( 论 文 )任 务 书21.设计任务与要求61.1设计任务6设计一个贪吃蛇的游戏61.2具体要求:62.软件主要模块流程图63.总体方案与说明83.1总体方案83.2系统模块83.2.1游戏界面设83.2.2贪吃蛇蛇身及运动设置113.2.3游戏控制设置174.程序设计174.1 GreedSnake类174.2.SnakeModel类185.分析问题与解决方案195.1 问题处理196小结与体会19参考文献(资料)20程序代码:211.设计任务与要求1.1设计任务 设计一个贪吃蛇的游戏 功能要求:能够显示贪吃蛇的运动,能通过键盘控制贪吃蛇的运行,能够处理蛇在运 行中个各种情况,以及其它的辅助功能;要提供主要的设计思路、数据结 构的设计。 设计任务要完成设计、编码、测试等过程,给出设计思路、设计说明书、主要代码的 说明、使用说明书。源代码以及可运行的贪吃蛇游戏。 1.2具体要求: 具体内容如下: 设计任务与要求 总体方案与说明 面向对象的设计(主要类的设计) 源程序清单与注释 软件主要模块流程图 问题分析与解决方案(包括调式记录、调式报告,即在调式过程中遇到的主要 问题、解决方法及改进设想); 小结与体会2.软件主要模块流程图 软件的主要模块流程如下图5-1所示单击“begin”按钮, 游戏开始,再单击tab解锁。键盘操作: 向上左移右移向下没有吃到食物且蛇碰到边界单击“确定”游戏结束游戏中途欲中断,稍后继续游戏游戏暂停进入游戏画面再次单击开始begin按钮,游戏恢复图51 游戏处理流程图3.总体方案与说明 3.1总体方案 我设计的贪吃蛇主要利用键盘控制蛇的前进移动方向,是否吃到食物,是否撞墙以及是否暂停、开始游戏等。当吃到食物的时候,蛇就自动长大一格,在游戏中可进行暂停和开始操作。中途若是撞到墙或是撞到自己,同样也结束。背景和蛇的颜色可随时更换。 3.2系统模块根据总体方案,我把贪吃蛇游戏分为:游戏界面设置(即绘图)、贪吃蛇蛇身及运动设置和游戏龙之设置三大模块来设计。 3.2.1游戏界面设游戏界面设置包括:游戏区设置、游戏帮助信息设置、游戏分数查看区。 游戏界面使用简单和直观的布局设计,游戏区放置在界面的主题位置上,在游戏 区上部放置分数,在游戏区下部放置使用说明帮助,具体设计效果如图2-1所示。图2-1游戏主题界面设计效果 附加代码:class MyWindow extends Frame implements ActionListener/自定义窗口类 MyPanel my; Button btn; Panel panel; MyWindow() super(GreedSnake); my=new MyPanel(); btn=new Button(begin); panel=new Panel(); btn.addActionListener(this); panel.add(new Label(begin后请按Tab键选定蛇); panel.add(btn); panel.add(new Label(按上下左右键控制蛇行动); add(panel,BorderLayout.NORTH); add(my,BorderLayout.CENTER); setBounds(100,100,610,500); setVisible(true); validate(); addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit(0); ); public void actionPerformed(ActionEvent e)/按下begin按钮 if(e.getSource()=btn) try my.thread.start(); /开始线程 my.validate(); catch(Exception ee) 3.2.2贪吃蛇蛇身及运动设置 贪吃蛇的蛇身设置是整个游戏设计的关键。它的基本思路是:去掉蛇尾,显示并移动出蛇头外蛇身,根据蛇身的运动方向,决定蛇头的位置,完成蛇头吃食物的处理操作,显示蛇头。具体效果如图2-2所示。而蛇运动的四个方向,则通过按键来控制。蛇吃到一个食物,就加分。每次食物出现的位置不能在蛇身上,如果蛇在运动的过程中撞到自己或者撞墙,则游戏结束,具体效果如图2-3所示。 图2-2游戏运行中的效果 图2-3就是蛇撞到墙之后,提示游戏结束。附加代码:class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable/自定义面板类,继承了键盘和线程接口 Button snake; /定义蛇按钮 int shu=0; /蛇的节数 int food; /食物数组 boolean result=true; /判定结果是输 还是赢 Thread thread; /定义线程 static int weix,weiy; /食物位置 boolean t=true; /判定游戏是否结束 int fangxiang=0; /蛇移动方向 int x=0,y=0; /蛇头位置 MyPanel() setLayout(null); snake=new Button20; food=new int 20; thread=new Thread(this); for(int j=0;j20;j+) foodj=(int)(Math.random()*99);/定义20个随机食物 weix=(int)(food0*0.1)*60; /十位*60为横坐标 weiy=(int)(food0%10)*40; /个位*40为纵坐标 for(int i=0;i1)/判断是否咬自己的尾巴 if(snakenum1.getBounds().x=snake0.getBounds().x&snakenum1.getBounds().y=snake0.getBounds().y) t=false; result=false; repaint(); num1-; if(x=this.getWidth()|y=this.getHeight()/判断是否撞墙 t=false; result=false; repaint(); int num=shu; while(num0) /设置蛇节位置 snakenum.setBounds(snakenum-1.getBounds(); num-; if(shu=15) /如果蛇节数等于15则胜利 t=false; result=true; repaint(); public void keyPressed(KeyEvent e) /按下键盘方向键 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT)/右键 if(fangxiang!=1)/如果先前方向不为左 fangxiang=0; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(fangxiang!=0) fangxiang=1; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(fangxiang!=3) fangxiang=2; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(fangxiang!=2) fangxiang=3; public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) public void paint(Graphics g) /在面板上绘图 int x1=this.getWidth()-1; int y1=this.getHeight()-1; g.setColor(Color.red); g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);/食物 g.drawRect(0, 0, x1, y1); /墙 if(t=false&result=false) g.drawString(GAME OVER!, 250, 200);/输出游戏失败 else if(t=false&result=true) g.drawString(YOU WIN!, 250, 200);/输出游戏成功 3.2.3游戏控制设置 游戏控制设置就是控制游戏的暂停与开始。设置PageUp(加速), PageDown(减速)按键来控制速度,设置空格或着p按键来暂停进行中的游戏,设置ENTER或着R或者S按键来开始暂停的游戏。4.程序设计 贪吃蛇游戏各模块及程序流程有若干类实现,下面阐述各个类的设计与实现。4.1 GreedSnake类 该类包含六个主要的功能方法,分别是: (1)构造函数public GreedSnake(),主要用来设置用户控制界面。 (2)public void keyPressed()方法,主要用来对游戏的按键操作进行处理。 (3)void repaint()主要用来绘制游戏界面包括蛇和食物。 (4)private void drawNode()主要用来绘制某一结点。 (5)public void updateScore()方法主要用来改变积分器。 (6)void begin()方法用来控制游戏的开始界面。4.2.SnakeModel类 该类包含多个功能方法,分别是: (1) 构造函数public SnakeModel(),该方法主要用来初始化游戏界。其中 matrix用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,如果 有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。 (2) public void changeDirection()方法主要用来改变蛇的运动方向, changeDirection(int newDirection) ,用来改变蛇前进的方向,而且只是 保存头部的前进方向,因为其他的前进方向已经用位置来指明了。其中 newDirection必须和原来的direction不是相反方向,所以相反方向的值 用了同样的奇偶性。在测试的时候使用了direction%2!=newDirection%2 进行判断。 (3) public boolean moveOn()方法使实现蛇运动的函数,其中moveOn()用来更 新蛇的位置,对于当前方向,把头部位置进行相应改变。如果越界,结束; 否则,检测是否遇到食物(加头部)或身体(结束);如果什么都没有,加 上头部,去掉尾部。由于用了LinkedList数据结构,省去了相当多的麻烦。 (4) public void run()方法主要用来完成游戏主体运行流程控制功能。 (5) private Node createFood()方法用来生成食物及放置地点。 (6) public void speedUp()和()两个方法对蛇运行的速度进行控制。 (7) public void changePauseState() 方法用来改变游戏的状态,是“暂停”还 是“继续”。 5.分析问题与解决方案 通过NetBeans来运行程序。5.1 问题处理 问题一: 游戏在运行过程中不能暂停 解决方法:在游戏中增加暂停控制 panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER); labelHelp = new JLabel(按 空格 或 p 暂停 , JLabel.CENTER); 问题二: 贪吃蛇在吃掉一个食物后,不能实现分数累加 解决方案:定义 updateScore专门统计分数,每吃掉一个食物,累加分数 public void updateScore() String s = 分数: + snakeModel.score; labelScore.setText(s); 6小结与体会在为期两周的Java小游戏课程设计中我选择了贪吃蛇这一小游戏,本身玩起来贪吃蛇这游戏比较简单,但程序设计还是有点复杂。通过完成这次课程设计我学会了许多以前不懂得编程方法,可以简单的了解了Java世界的奥妙,我发现Java比以前学的任何一种语言多灵活,我相信Java语言将会越来越好。我认为我在这次课设中学到的东西会让我受益匪浅。华东交通大学理工学院课程设计报告参考文献(资料)1 谢希仁. 计算机网络(第五版)M. 北京:电子工业出版社,2008年2月2 胡小强 计算机网络M 北京:北京邮电大学出版社2005年1月3 陈轶.姚晓昆编著.Java程序设计实验指导.北京:清华大学出版社,20064 杨昭编著.二级Java语言程序设计教程.北京:中国水利水电出版社,20065 赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.北京:清华大学出版社,20066 赵毅主编.跨平台程序设计语言Java.西安:西安电子科技大学出版社,20067 王路群.Java高级程序设计.北京:中国水利水电出版社,20068 雍俊海编著.Java程序设计习题集.北京:清华大学出版社,20069 朱福喜编著.Java语言习题与解析.北京:清华大学出版社,200610 吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:冶金产业出版社,200611 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社,200612 施霞萍等编著.Java程序设计教程 第2版.北京:机械产业出版社,200613 美Herbert Schidt著.Java参考大全.鄢爱兰.鹿江春译.北京:清华大学出版社,200614 宛延闿等编著.实用Java程序设计教程.北京:机械产业出版社,200615 陈国君等编著.Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,200616 郑莉.王行言.马素霞编著.Java语言程序设计.北京:清华大学出版社,200617 丁振凡主编.Java语言实用教程.北京:北京邮电大学出版社,200518 朱喜福等编.Java程序设计.北京:人民邮电出版社,200519 /20 / 程序代码:import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GreedSnake /主类 /* * param args */ public static void main(String args) / TODO Auto-generated method stub new MyWindow(); class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable/自定义面板类,继承了键盘和线程接口 Button snake; /定义蛇按钮 int shu=0; /蛇的节数 int food; /食物数组 boolean result=true; /判定结果是输 还是赢 Thread thread; /定义线程 static int weix,weiy; /食物位置 boolean t=true; /判定游戏是否结束 int fangxiang=0; /蛇移动方向 int x=0,y=0; /蛇头位置 MyPanel() setLayout(null); snake=new Button20; food=new int 20; thread=new Thread(this); for(int j=0;j20;j+) foodj=(int)(Math.random()*99);/定义20个随机食物 weix=(int)(food0*0.1)*60; /十位*60为横坐标 weiy=(int)(food0%10)*40; /个位*40为纵坐标 for(int i=0;i1)/判断是否咬自己的尾巴 if(snakenum1.getBounds().x=snake0.getBounds().x&snakenum1.getBounds().y=snake0.getBounds().y) t=false; result=false; repaint(); num1-; if(x=this.getWidth()|y=this.getHeight()/判断是否撞墙 t=false; result=false; repaint(); int num=shu; while(num0) /设置蛇节位置 snakenum.setBounds(snakenum-1.getBounds(); num-; if(shu=15) /如果蛇节数等于15则胜利 t=false; result=true; repaint(); public void keyPressed(KeyEvent e) /按下键盘方向键 if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_RIGHT)/右键 if(fangxiang!=1)/如果先前方向不为左 fangxiang=0; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(fangxiang!=0) fangxiang=1; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(fangxiang!=3) fangxiang=2; else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(fangxiang!=2) fangxiang=3; public void keyTyped(KeyEvent e) public void keyReleased(KeyEvent e) public void paint(Graphics g) /在面板上绘图 int x1=this.getWidth()-1; int y1=t
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