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文档简介

第 9 页 共 9 页第一章 多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。2、什么是多媒体技术?多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。3、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通行线路的可传播性4、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术5、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术6、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)7、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。8、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。9、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章 图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像 矢量图形特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形缩放结果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 较大 较小格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw、Fireworks等。7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。8、图像文件的数据量计算:9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。第三章 多媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。4、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等8、音频加工软件:Windows录音机、CoolEdit、goldwave等9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。7、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意-设置电影属性-导入素材或制作元件-引用元件及制作动画效果-测试动画效果-保存、输出。8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。12、动画、视频的播放速度:flash动画12帧/秒 视频 PAL制(25帧/秒)、NTSC制(30帧/秒)13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)第五章 多媒体信息规划与组织1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织-多媒体素材制作与集成-修改调试-编写使用手册-发布使用。2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。3、脚本的类型:交互型和顺序型。4、多媒体信息集成工具:PowerPoint、Authorware、Flash、Director、frontpage、Dreamweaver等。5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本-制作素材-编辑整合-生成作品。 第六章 多媒体技术应用专题1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。3、流媒体的特点:边下载边播放。4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV等。9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性常识:1、单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit2、动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。3、常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)4、在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。5、FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。6、用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。7、形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。8、动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。9、文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。10、数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。技术含量越高,价格也越高。11、量化位数图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。2色图像 量化位数:1 (21) 黑:0 白:18色图像 量化位数:3(23)16色图像 量化位数:4(24)256色图像 量化位数:8 (28)12、文件的大小1字节(byte简写B)占用8个二进制数位(8bit) 1(B)8(bit)8位色的图像,一个像素点占用8(bit)即占用1(B)那么位数8位,分辨率800600的图像的大小为:8006008/8480000(B)468(KB)位数为16位,分辨率仍为800600,图像大小为:80060016/8960000(B)937(KB)注: 1(KB)=1024(B)1(MB)1024(KB) Photoshop软件 Photoshop软件保存的图片默认的是psd格式,可以打开继续编辑。也可以保存为其它常用图片格式(如:bmp、jpg、gif),但保存后图层信息就会丢失(变为一个图层)。删除图层创建新图层添加图层样式该图层应用的图层样式图层的混合模式图层的不透明度图层的锁定隐藏/显示图层1、选择工具的使用【选择】菜单【全选】:可以选择整个图层的内容,快捷键是CtrlA选框工具:包含了矩形、椭圆、单行、单列选取工具。选取形状规则的区域。魔术棒:常用于选取颜色相同或相似的区域套索工具:选取形状不规则的区域,用于通过鼠标等设备在图像上绘制任意形状的选取区域。多边形套索工具:用于在图像上绘制任意形状的多边形选取区域。磁性套索工具:用于在图像上具有一定颜色属性的物体的轮廓线上设置路径,即可识别边2、设置指定区域的颜色选择区域设置颜色用油漆桶工具填充(或用【编辑】菜单【填充】设置参数)3、规定图片区域的选定、复制选择区域【编辑】菜单【拷贝】(或用CtrlC复制)在需要粘贴的地方用CtrlV粘贴。4、图像的裁切(裁切工具)、图像大小的调整(调整整个图像的大小:【图像】菜单【图像大小】)、羽化效果(设置后用选择)、亮度对比度调整(【图像】菜单【调整】【亮度/对比度】)、自由变换(调整图层中对象的大小:【编辑】菜单【自由变换】,变换完成后需要确认)、旋转翻转(【图像】菜单【旋转画布】,可以自由地按顺时针还是逆时针旋转,翻转:水平翻转/垂直翻转,用于做镜相或水中倒影时用)5、添加文字(用文字工具,输入文字后需要确认)并设置文字效果(创建变形文本、图层样式)6、蒙版工具(对选择区域的修改)、吸管工具(吸取屏幕上的颜色)、图章工具的使用(用于复制图像)7、常用滤镜效果的设置(【滤镜】菜单下有很多滤镜效果可供选择)Flash动画 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域。 二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。时间轴、帧、层、元件、库的概念图层插入图层按钮当前帧帧频率运行时间关键帧空白关键帧编辑场景编辑元件空白帧普通帧库中的元件有3种类型:图形元件、影片剪辑、按钮元件库中还可以导入位图、声音等素材元件和实例的关系库中的元件和素材可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例,一个元件可以有多个实例。改变一个元件,它的实例也会改变。可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。元件的新建方法:【插入】菜单【新建元件】元件的编辑方法:双击元件,进入编辑元件状态,编辑完后点击场景1返回场景。文档属性的设置:【修改】菜单【文档】帧与层的基本操作:在图层上单击右键,弹出快捷菜单在帧上单击右键,弹出快捷菜单 实例属性的设置:选中实例,在属性面板中设置文本及应用:点击文本工具,输入文本,设置文本属性逐帧动画、简单对象的移动和变形逐帧动画:一帧一帧制作出来的动画。移动动作补间动画(注意:动画的对象一定要是元件)1) 在动画开始的第一帧处插入元件2) 在动画的最后一帧处插入关键帧3) 改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作变形形状补间动画(注意:动画的对象不能是元件或位图,而只能是图形)5) 在动画开始的第一帧中绘制图形6) 在动画的最后一帧处插入空白关键帧7) 在动画的最后一帧中绘制图形8) 选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状注:文字要先分离(在文字上单击右键,选择【分离】)才能做成变形动画。 音频素材的应用:选中要插入声音的帧,在属性面板中选择声音。选择【数据流】可以使声音和动画同步扩展名说 明 打开该类型文件的常用软件文本文件 .txt纯文本文件记事本 doc Word文档Microsoft Word wps WPS文档金山WPS软件(中国人自己开发的软件)html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader图形文件 .bmp 位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式 画图程序、Photoshop .jpg按JPEG静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop、画图程序 gif常被用于网页制

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