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文档简介

Vray渲染器的常用设置,目 录,1、vray参数分类2、测试参数3、出图参数,VRAY渲染器的参数分类,使用vray渲染器制作效果图,与其它的渲染器一样,质量与速度相互制约,如果我们希望得到较高的渲染质量通常需要付出较长的时间。在室内效果图渲染中,vray的参数设置可分为:测试参数、出图参数在效果图的制作过程中我们需要反复的测试渲染以调整灯光、材质得到一个比较好的效果,进行一次测试渲染不应该花费太多的时间,否则影响出图的效率。因此在测试阶段我们对于VRAY渲染器的参数设置要满足速度的要求,在出图阶段应该设置一个较高质量的数值。,Vray测试参数,主 要 内 容,vray测试优化参数介绍Vray的GI(全局照明)开关及相关参数vray的GI引擎优化搭配lightcache灯光缓存参数优化Irradiancemap光照贴图参数优化rqmc准蒙特卡罗取样参数的优化Vray system 系统的使用,VRAY测试优化参数介绍,间接照明开关,准蒙特卡罗采样决定模糊质量,Vray 系统设置对我们设置的参数进行保存。,全局开关,GI引擎间接照明参数,默认情况下,VRAY渲染的效果和max默认的渲染效果没什么区别,要使vray达到较高的渲染质量,我们需要打开vray的GI开关。 VRAY通过计算灯光的2次反弹,来达到一个模拟现实照明的效果,1次反弹的值对vray渲染没有太大的影响,2次反弹的含义是灯光照射在物体的表面后,有多少能量的被反射出去照射其它的物体,因此2次反弹的大小对于vray渲染的影响较大,这个数值通常在0.7-0.9这个范围内,VRAY的GI全局开关及相关参数,2次反弹,0.7-0.9,1次反弹,无影响,默认情况下,VRAY使用irradiance map光照贴图和QMC的GI搭配,这种搭配首先计算光的1次反弹,再计算光的2次反弹。我们只有计算完成后进行渲染才能够看见整个的照明结果,这样效率很低。如果我们将2次GI设置成为lightcache灯光缓存,vray会首先计算2次反弹灯光缓存的结果,而lightcache灯光缓存的进程图和最终的渲染结果比较接近。因此在室内设计过程中使用lightcache灯光缓存作为2次GI会大大的提高效率。,VRAY的GI引擎优化搭配,默认设置,优化设置,lightcache灯光缓存参数优化,默认情况下,灯光缓存的细分值对速度的影响特别明显,默认的1000,太大,在测试阶段,我们可以将数值调到200,即便是渲染出图阶段这个数值调到600也可以达到令人满意的效果。,测试阶段:100,启用,Irradiancemap光照贴图参数优化,Irradiancemap光照贴图的参数设置,vray给我们提供了几种默认的设置,我们可以根据质量的要求选择,也可以选择custom(自定义设置)来自己调节,在测试阶段我们给一个low(低)的设置,或者我们采用自定义方式,将底下的最大最小参数调得更低。HSph.samplers半球细分,这个数值默认50,测试20,可以提高速度。,最小、最大采样值通常给到-5,-4,半球细分决定最终质量的高低,这个数值默认50,测试阶段给20左右就可以了。,rqmc准蒙特卡罗取样参数的优化,rqmc准蒙特卡罗取样参数决定渲染图像的模糊质量,取样数值的大小对速度的影响特别大,通常数值越大,速度越快,测试阶段,2个数值分别给成0.95和0.1,Vray system的使用,vray system系统的使用主要是保存和调用参数设置。,保存,载入,Vray出图参数,主 要 内 容,Vray出图介绍Image sample 抗锯齿参数的设置lightcache灯光缓存出图参数优化Irradiancemap光照贴图出图参数优化,Vray出图介绍,采用Vray出效果图,通常采用小幅的光照贴图文件和光子缓存文件出大幅的效果图。出图的最大比例为1:4,也就是说我们渲染400*300的贴图文件和光子缓存文件,通过400*300的贴图文件和光子缓存文件最大能够出800*600的效果图。采用小文件出大图能够节省渲染时间。,Image sample 采样和抗锯齿参数的设置,抗锯齿参数在测试阶段我们不需要过多的去关注,而采样和抗锯齿参数对于最终渲染效果有很大的影响,在出效果图阶段应当设置抗锯齿参数。默认的参数设置达不到我们最终高质量效果图的渲染要求,我们需要调节参数。,细节表现更好,边缘更锐利,lightcache灯光缓存出图参数优化,lightcache灯光缓存参数优化:在出图阶段,我们应该首先采用single frame(单帧模式)渲染出小的lightcache灯光缓存文件并保存,然后选择from file(从文件调用模式),利用小灯光缓存文件出大图。,Irradiancemap光照贴图出图参数优化,Irradiancemap光照贴

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