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上机实验指导书修改稿091222 实例一绘制二维图形起重钩本例制作的图形和尺寸如1-1所示。 本例用到了一些二维作图的基本方法,如圆的画法,修剪,倒角等,是二维视图的经典范例。 图1-11.进入中心线层,单击或输入xline按图1-1的标注画出图1-2所示。 将0,0坐标定位在交点处以便于作图。 再单击或输入offset指定偏移距离或通过(T):90选择要偏移的对象或:(选择水平中心线)图1-2指定点以确定偏移所在一侧:(点此线的下方)2.进入画图层,单击或输入line按图1-1所标尺寸画线如图1-3,其中最下面的两条垂直线长度自定,但不要过短。 3.单击或输入offset,在垂直中心线右方距离为9的地方作一中心线。 图1-3图1-44.单击或输入circle,画圆心在点1半径为20的圆5,和圆心在点2半径为148的圆6(图1-4)。 5.单击或输入circle circle指定圆的圆心或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):t指定对象与圆的第一个切点:选择圆5指定对象与圆的第二个切点:选择线3指定圆的半径:60重复以上操作,做圆6和线4的切圆,其半径为40。 6.单击或输入trim修剪掉多余线结果如图1-5所示。 7.进入中心线层,根据图1-1中的坐标计算出半径为分别为23和40的圆的圆心的位置。 (分别为点1和点2)通过画辅助圆来确定此两点。 确定点1的辅助圆圆心在点3,半径为71。 图1-5确定点2的辅助圆的圆心在点4,半径为60。 单击或输入offset,在点4所在的水平中心线下方距离为15的地方作一中图1-61-78.单击心线。 (图1-6)图或输入circle作圆心在点1半径为23的圆和圆心在点2半径为40的圆。 (图1-7)9单击或输入circle作与半径为23的圆和半径为40的圆相切,半径为4的圆。 10.单击或输入trim,修剪掉多余线结果如图1-8所示。 图1-811.按图1-1中尺寸对图形倒圆角和倒直角。 实例二绘制二维图形齿轮本例制作的图形如2-1所示。 2图2-1本例主要用到了二维图形的绘制的常用指令,如直线line,circle,pline,rectangle,bhatch(图案填充命令),以及trim(修剪),chamfer(去角倒角),fillet(过渡线),array(阵列),mirror(反射)等命令。 还需掌握liype,color,layer(图层)系统设置命令和点的捕捉。 二具体操作1设定图层特性。 单击按钮或输入layer.按图2-2所示设置图层。 2.layer选取中心线层.画出中心线。 3.单击或输入xline (1)._xline指定点或水平(h)/垂直(v)/角度(a)/二等分(b)/偏移(o):h (2).指定通过点:0,0图2-2 (3)._xline指定点或水平(h)/垂直(v)/角度(a)/二等分(b)/偏移(o):v (4).指定通过点:0,04.单击或输入circle. (1).circle指定圆的圆心或三点(3p)/两点(2p)/相切,半径(t):0,0(或用对象捕捉捕捉到中心点即为圆心)3 (2).指定圆的半径或直径(d):100图2-35.画圆心在0,0直径为125的圆。 所成图,如2-3所示。 6.单击或输入layer.选定画图线层。 7.单击或输入circle,分别画圆心在0,0(可用对象捕捉),直径为 210、 160、 90、50的圆。 8.单击或输入circle (1)捕捉垂直中心线和直径为125的中心线圆的交点为圆心。 (2)直径为25。 9.单击或输入array出现图2-4所示对话框。 按图示设置参数。 图2-4 (1)选择环行阵列。 (2)选取中心点为0,0(利用对象捕捉)。 (3)项目总数为6,角度为360。 (4)单击“选择对象”,选取刚画的直径为25的圆。 单击“确定”。 10.单击或输入array (1)环行阵列,项目总数为3,角度为120。 (2)选取垂直或水平中心线为对象。 单击确定。 图2-5所成之图如2-5所示。 11.单击或输入pline (1)指定起点-270,0 (2)指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,105 (3)指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):70,0 (4)指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,-105 (5)指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):(回车)12.单击或输入line (1)指定第一点:-270,93 (2)指定下一点:70,0 (3):指定下一点:(回车)13.单击或输入line (1)指定第一点:-270,80 (2)指定下一点:25,0 (3)指定下一点:0,-35 (4)指定下一点:-25,0414.单击或输入line (1)指定第一点:-200,80 (2)指定下一点:-25,0 (3)指定下一点:0,-35 (4)指定下一点:25,015.单击或输入line (1)指定第一点:-245,75 (2)指定下一点:20,016.单击或输入line (1)指定第一点:-245,50 (2)指定下一点:20,0(如图2-6所示)图2-617.单击或输入line (1)指定第一点:-270,28 (2)指定下一点:3,-3 (3)指定下一点:-203,25 (4)指定下一点:3,318.单击或输入line (1)指定第一点:-267,25(用对象捕捉) (2)指定下一点:0,-2519.单击或输入line (1)指定第一点:-203,25(用对象捕捉) (2)指定下一点:0,-2520.单击或输入chamfer (1)选择第一条直线或多线段(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M):d (2)指定第一个倒角的距离:3 (3)指定第二个倒角的距:(回车)21.单击或输入chamfer (1)选择第一条直线或多线段(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方法(M):(选择倒角第一条边) (2)选择第二条直线:(选择倒角第二条边)22.单击或输入fillet (1)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T):r (2)指定圆角半径:323.单击或输入fillet5 (1)选择第一个对象或多段线(P)/半径(R)/修剪(T):(选择圆角第一条边)图2-7 (2)选择第二个对象:(选择圆角第二条边)24.重复25倒圆角,如图2-7所示。 25.单击26.单击27.单击按钮或输入layer,进入中心线层。 或输入line,利用对象捕捉和对象追踪画出对应的中心线。 或输入mirror (1)选择对象:(选择主视图上半部分) (2)选择对象:(回车) (3)指定镜像线的第一点:-270,0(利用对象捕捉) (4)指定镜像线的第二点:-200,0(利用对象捕捉) (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N):(回车)28.单击29.单击或输入circle,画圆心在0,0直径为204和圆心在0,0直径为56的圆。 或输入rectangle (1)指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):-10,15 (2)指定另一个角点或尺寸(D):20,15如图2-8所示。 图2-830.单击或输入trim (1)选择对象:(选取矩形) (2)选择对象:(选取最小的中心圆) (3)选择对象:(选取次小的中心圆) (4)选择要修剪的对象,按住Shift键选择要延伸的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):(选取矩形要裁剪的部分) (5)重复 (4)如图2-9中所示。 31.单击或输入line6 (1)指定第一点:-270,30 (2)指定下一点:70,0图2-9 (3)指定下一点:(回车)32.单击或输入break(重复操作修剪几条中心线)33.单击填充线层34.单击或输入bhatch,进入图按钮或输入layer,进入2-10的对话框。 (1)按图示设置参数。 (2)单击“拾取点”,选择要填充的区域。 图2-10 (3)单击“确定”。 图2-117实例三标注尺寸根据上面给出的齿轮的二维视图,对其进行尺寸标注,要求掌握工程标注dimension中的Style(尺寸标注样式)命令、尺寸几何样式、格式、文本、参数等设置。 要求掌握具体操作中dimlinear、dimdiameter命令和倒角标注的方法。 1.单击或输入dimlinear (1)指定第一条尺寸界线原点或:(打开对象捕捉,捕捉点) (2)指定第二条尺寸界线原点:(捕捉点) (3)创建了无关联的标注。 指定尺寸线位置或多行文字(M)/文字(T)/角度(A)/水平(H)/垂直(V)/旋转(R):(确定位置)图3-1标注文字=702.重复1操作标注出相应的尺寸如图3-18其中的文字放置的位置以及其他的状态可单击式而进入标注样式对话框进行相关设置。 3.单击或输入dimlinear或在标注的下拉菜单中选择样 (1)指定第一条尺寸界线原点或:(打开对象捕捉,捕捉点) (2)指定第二条尺寸界线原点:(捕捉点) (3)创建了无关联的标注。 指定尺寸线位置或多行文字(M)/文字(T)/角度(A)/水平(H)/垂直(V)/旋转(R):T输入标注文字:%c210多行文字(M)/文字(T)/角度(A)/水平(H)/垂直(V)/旋转(R):标注文字=2104.重复3操作标注出相应的尺寸如图3-2图3-25.单击或输入dimdiameter选择圆弧或圆:(选择所要标注的圆)标注文字=25指定尺寸线位置或多行文字(M)/文字(T)/角度(A):T输入标注文字:6-%c25指定尺寸线位置或多行文字(M)/文字(T)/角度(A):(确定位置)6.单击或在标注的下拉菜单中选择样式进入标注样式对话框进行相关设置。 单击替代。 按图如图3-3进行设置。 选择隐藏尺寸线2和尺寸界线。 图3-397.单击或输入dimlinear (1)指定第一条尺寸界线原点或:(打开对象捕捉,捕捉点) (2)指定第二条尺寸界线原点:(捕捉点) (3)创建了无关联的标注。 指定尺寸线位置或多行文字(M)/文字(T)/角度(A)/水平(H)/垂直(V)/旋转(R):(确定位置)标注文字=50所得之图如3-4。 图3-48.单击或输入qleader按图3-5所示引出尺寸标注线 (1)指定第一个引线点或设置(S):(确定位置) (2)指定下一点:(确定位置) (3)指定下一点:指定文字宽度:50 (4)输入注释文字的第一行:3x45%d(将所得的文字剪切到适当的位置)图3-59.单击或输入line10 (1)指定第一点:(捕捉倒角处一点) (2)指定下一点:2045 (3)指定下一点:(回车)10.重复9画出另一面的直线,在连接两条直线。 如图3-511.输入text当前文字样式:Standard当前文字高度:8.0000指定文字的起点或对正(J)/样式(S):(指定位置)指定高度:8指定文字的旋转角度:0输入文字:3x45%d输入文字:(回车)实例四AUTOCAD UCS本例制作的图形如4-5示。 在制作2D尤其是3D图时经常要使用到UCS(用户坐标系)变换坐标,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在新的坐标下对象。 所以应熟练掌握UCS。 1.输入vpoint指定视点或旋转(R):1,-2,1.52.输入zoom全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W):c指定中心点:0,0输入比例或高度:193.单击或输入line指定第一点:-10,0指定下一点:10,04.单击或输入line指定第一点:0,-10指定下一点:0,105.单击或输入line指定第一点:0,0,0图4-1指定下一点:0,0,5如图4-1所示。 6.单击7.单击或输入circle.画圆心在0,0直径为6的圆。 或输入ucs11新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):x指定绕X轴的旋转角度:908.单击9.单击或输入circle.画圆心在10,0直径在6的圆。 或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):s输入保存当前UCS的名称或?:front10.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):y指定绕y轴的旋转角度:9011.单击或输入circle.画圆心在10,0直径在6的圆。 12.输入liype,加载虚线。 选择虚线。 13.单击或输入line连接点1点2点3(如图4-2)图4-214.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):s输入保存当前UCS的名称或?:right15.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):n指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点 (3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:3指定新原点:(点取点1)在正X轴范围上指定点:(点取点2)在UCS XY平面的正Y轴范围上指定点:(点取点3)16.输入ucsicon,选择or把坐标图象移到当前的原点。 17.输入liype,选择粗实线。 18.单击或输入circle.画圆心在0,0直径为6的圆。 1219.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):n指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点 (3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:v(即保持圆点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系。 )如图4-3。 20.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):n指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点 (3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z:o指定新原点:(点取图3-3中的点1)图4-321.单击22.单击或输入circle.画圆心在0,0直径为6的圆。 或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):e(entity是用来以点取图圆的方式得到与该图圆一致的坐标系统)选择对齐UCS的对象:(点取圆靠近图4-4中2的位置)23.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)图4-4:r输入要恢复的UCS名称或?:front(已储存的坐标系统)24.单击或输入ucs新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):w25.输入ucsicon,选择n(noorigin)把坐标图象移到屏幕的坐下角。 26.输入chprop选择所画的五个圆输入要修改的特性颜色(C)/图层(LA)/线型(LT)/线型比例(S)/线宽(LW)/厚度13(T):t指定新厚度:127.输入hide,进行消隐。 图4-5实例五窗口与观测点本例制作的图形如5-6所示。 本例要求熟练掌握vpoint和vports命令,vports可将屏幕分割成数个窗口,可从不同角度观察图形,清楚的掌握图形。 1.输入zoom,设定作图范围全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W):c指定中心点:0,0输入比例或高度:252.单击3.单击或输入line,按图5-1画出直线。 或输入circle.画圆心在5,5直径为5的圆4.单击或输入pline指定起点:-7,-5指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):5,0图5-1指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,3指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-5,0指定下个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):c6.输入-vports(在视图下拉菜单中选择视口)输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:3输入配置选项水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)/左(L)/右(R):v14图5-27.选择中间的窗口,输入-vports(在视图下拉菜单中选择视口)输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:3输入配置选项水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)/左(L)/右(R):h8.分别选择左右窗口,重复7操作将图分为9块。 9.如图5-3选择左上角的图块,输入vpoint指定视点或旋转(R):-1,1,1(第二象限上方)图5-310.输入chprop选取圆,改变圆的厚度输入要修改的特性颜色(C)/图层(LA)/线型(LT)/线型比例(S)/线宽(LW)/厚度(T):t指定新厚度:211.输入chprop选取矩形,改变矩形的厚度输入要修改的特性颜色(C)/图层(LA)/线型(LT)/线型比例(S)/线宽(LW)/厚度(T):t指定新厚度:412.选择正上方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):0,1,013.选择右上方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):1,1,114.选择正左方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):-1,0,015.选择中间窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):0,0,11516.选择正右方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):1,0,017.选择左下方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):-1,-1,118.选择正下方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):0,-1,019.选择右下方窗口,输入vpoint指定视点或旋转(R):1,-1,120.输入-vports输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:s输入新视口配置的名称或?:9图5-421.输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):s输入要保存的视图名:iso22.选择中间窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):s输入要保存的视图名:plan23.选择正右方窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):s输入要保存的视图名:right24.选择正下方窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):s输入要保存的视图名:front25.点取右下方窗口,输入-ports输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:si(回到单一窗口)26.输入-vports输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:4(形成4个视口,如图5-5)16图5-527.选择左下方窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):r输入要保存的视图名:front28.选择右上方窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):r输入要保存的视图名:right29.选择左上方窗口,输入-view输入选项?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W):r输入要保存的视图名:plan(如图5-6)图5-630.输入-vports输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:s输入新视口配置的名称或?:431.输入-vports输入选项保存(S)/恢复(R)/删除(D)/合并(J)/单一(SI)/?/2/3/4:r输入要恢复的视口配置名或?:917实例六堆积木本例所作之图如6-1所示,本例用到了一些对应于2D中命令的3D命令,如rotate3d,mirror3d,3darrary等等。 这些命令可以使画三维视图时不用不停的转换ucs,大大地方便了作图。 1.输入vpoint调整视角,是观测点在1,-2,0.75输入zoom将中心点设在10,10,6尺寸大小为20用3dface画一张20x20的工作面。 图6-12.单击或输入pline指定起点:1,11指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):1,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):a指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W):d起点方向90终点4,0指定圆弧的端点或角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W):l指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):1,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,3指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-6,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):c3.单击或输入extrude拉伸刚刚画的图形(图6-2)选择对象:找到1个选择对象:指定拉伸高度或路径(P):3指定拉伸的倾斜角度:0图6-24.输入rotate3d或在修改的下拉菜单中的三维操作中选择三维旋转,将刚刚的“积木”实心体旋转90度选择对象:找到1个选择对象:18指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点 (2):2指定轴上的第一点(选择图7-2中的点1)指定轴上的第二点:(选择图7-2中的点2)5.输入3darray或在修改的下拉菜单中的三维操作中选择三维阵列将积木拷贝六份(图6-3)选择对象:找到1个选择对象:输入阵列类型矩形(R)/环形(P):r输入行数(-):1输入列数(|):3输入层数(.):2指定列间距(|):6指定层间距(.):36.输入mirror3d或在修改的下拉菜单中的三维操作中选择三维镜象将图6-3中的积木1既中间上方的积木拷贝一份倒过来。 图6-3选择对象:找到1个选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点 (3):xy指定XY平面上的点:(选择中间上方的积木1的上平面上的任一角点如图7-3中的点2)是否删除源对象?是(Y)/否(N):(回车)7.输入mirror3d或在修改的下拉菜单中的三维操作中选择三维镜象将刚画的积木倒立起来。 选择对象:找到1个选择对象:指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点 (3):3在镜像平面上指定第一点:(图6-4中点1)在镜像平面上指定第二点:(图6-4中点2)在镜像平面上指定第三点:(图6-4中点3)图6-4是否删除源对象?是(Y)/否(N):(回车)(图6-4)8.单击或输入wedge在屏幕左下方画一楔体19指定楔体的第一个角点或中心点(CE):0,0,0指定角点或立方体(C)/长度(L):4.2426,3指定高度:4.24269.输入align或在修改的下拉菜单中的三维操作中选择对齐将楔体移上去。 选择对象:找到1个(选择楔体)选择对象:图6-5指定第一个源点:点1指定第一个目标点:点4指定第二个源点:点2指定第二个目标点:点6指定第三个源点或:点3指定第三个目标点:点5(如图6-5)10.输入union把所有的积木“或”操作。 11.输入hide图6-6实例七凉亭本例制作图形尺寸如7-1所示。 本例看似复杂,其实较为简单主要用到拉伸命令和阵列命令,以及用到旋转命令,这是以前没讲过的。 20图7-11.进入中心线层,画交点为0,0垂直和水平的两条中心线。 选择西南等轴侧观察视图。 2.进入画图层,单击或输入polygon输入边的数目:6指定正多边形的中心点或边(E):0,0(捕捉中心线交点)输入选项内接于圆(I)/外切于圆(C):指定圆的半径:200图7-2单击3.单击或输入extrude拉伸刚的刚画的六边形,向上拉伸20。 或输入move(将两条中心线向上移20)选择对象:选择两条中心线指定基点或位移:指定位移的第二点或:0,0,20单击或输入ucs将坐标圆点向上移20即移至中心线交点处。 (图7-2)214.单击或输入circle画圆心在0,0直径20的圆,并将其向上拉伸65。 再画圆心在0,0,65(可利用对象捕捉)直径为120的圆,并将其向上拉伸10。 再画圆心在85,0直径为10的圆,并将其向上拉伸30。 再画圆心在85,0,30(可利用对象捕捉)直径为35的圆,并将其向上拉伸10。 再画圆心在160,0直径为15的圆,并将其向上拉伸220。 (图7-3)图7-35.单击或输入array选择环行阵列,中心点在0,0选择所需的三个对象。 复制成六个对象。 如图7-4。 6.单击单击7.单击或输入ucs将坐标绕X轴转90度。 或在视图下拉菜单中选择正视图。 或输入pline,画凉亭屋顶的截面。 图7-4指定起点:0,320指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,40指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):120,-80指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):80,-30指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,-10指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-20,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,-20指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-60,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,3208.单击或输入line,画避雷针。 line指定第一点:360,0(用对象捕捉)指定下一点或放弃(U):0,50(图7-5)9.单击或输入ucs回复到世界坐标。 10.输入surftab1设置网格密度为6。 11.输入revsurf旋转截面形成屋顶。 选择要旋转的对象:(选择截面)图7-522选择定义旋转轴的对象:(选择避雷针)指定起点角度:0指定包含角(+=逆时针,-=顺时针):36012.输入hide命令。 13.保存。 图7-6实例八三通管本例制作的三通管三视图如图8-1所示。 图8-1本图是经典的机械三维视图。 主要的思路是先做出三通管的俯视图形,然后通过拉伸得到一半图形,再通过镜象得出另一半,再加上另一个管子。 本例中要巧用并集和差集,合理布置其先后顺序。 (从本例开始,将只给出作图的大概步骤,省去一些以前作过介绍的命令)1.进入中心线层画中心在0,0的垂直和水平中心线。 2.单击,画中心在0,0半径分别为40,60,150的圆.再画圆心在125,0半径为15的小圆。 233.单击,形成四个小圆。 如图8-2。 图8-2图8-34.选择西南等轴侧观测视图。 单击拉伸半径为40和60的圆,拉伸高度为-180(即向下拉伸)。 再拉伸半径为150和四个半径为15的小圆,拉伸高度为-40(即向下拉伸)。 5.进行并集,单击选择底座(半径为150的圆拉伸的实体)和半径为60的圆拉伸的实体,将其并为一体。 6.进行差集,单击7.单击从底座中挖去四个小孔。 (图8-3),将坐标移至图8-3的底圆的圆心(对象捕捉)。 即坐标为0,0,-180.8.输入mirror3d将刚画的上半部分(两个实体)复制过来。 (图8-4)选择对象:(选择刚画的上半部分,即两个实体对象)指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点 (3):xy指定XY平面上的点:0,0,0是否删除源对象?是(Y)/否(N):(回车)9.单击进行并集,分别将上下部分的对应图8-4的实体并在一体。 (图8-4)图8-49.单击将坐标绕x轴转90度。 2410.单击80的圆。 11.单击,画圆心在0,0半径为35,50,拉伸半径为35和50的圆,拉伸高度为120。 12.单击将半径为80的圆朝Z轴正方向移动80。 13.将半径为80的圆拉伸,拉伸高度为40。 (图8-5)14.单击进行并集,将半径分别为80,50的圆拉伸成的实体以及底座所在的实体并在一起。 图8-515.单击再单击进行并集,将半径分别为 35、40的圆拉伸成的实体并在一起。 进行差集,挖出半径为 35、40的通孔,即先选择14中所形成的实体,在从中挖孔。 (如图8-6)图8-6实例九支撑板本例制作的支撑板如图9-1所示。 本例的基本思路是:先把支撑板分解成几个部分。 然后再合并起来,主要用到拉伸,三维实体的移动以及布尔运算。 25图9-11.进入中心线层画中心在0,0的垂直和水平中心线。 2.单击或输入offset进行偏移,设定偏移距离为10,选择Y轴,在Y轴的左侧形成一条中心线。 再进行偏移,设定偏移距离为30,选择X轴,在X轴的上下两侧各形成一条中心线。 3.单击4.单击画矩形第一个角点坐标为-30,50第二个角点为30,-50。 如图9-2的两个圆,其半径为10。 图9-25.单击6.单击拉伸,拉伸矩形和两个圆拉伸高度为20。 并用西南等轴侧观察视图。 ,新建坐标,通过3点确定坐标。 如图9-3。 其中X轴和Y轴方向点的确定可用相对于新原点的相对坐标。 7.单击画多线段。 指定起点:0,0,0(利用对象捕捉)指定下一个点或圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):100,026指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-20,80指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):-60,0指定下一点或圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W):0,0,0图9-38.单击作半径为75的圆以确定圆弧的圆心在通过两圆交点作半径为75的圆,图9-4。 图9-49.删除辅助圆,进行剪切形成圆弧,在另一面对应画一圆弧(可用镜象)再对图形进行剪切,如图9-5。 27图9-510.单击或输入region选择11-5中的四条线,将其变为一个面。 11.对刚刚的面进行拉伸,拉伸高度为20。 12.单击13.单击14.单击新建坐标,选择三点确定坐标,如图9-6中所示。 画矩形,第一角点为0,0第二角点为60,40。 画中心在30,40(矩形的一条长边的中点)半径分别为30和20的圆。 图9-615.拉伸刚画的矩形和圆,拉伸高度为20。 16.对底座、中间的支撑板、矩形拉伸成的实体、半径为30的圆拉伸成的实体进行并集。 再进行差集从中挖出底座上的两个小圆和半径为20的圆通孔。 (图9-7)28图9-7实例十面结构本例制作的斜顶房屋是面结构,如图10-1所示。 AutoCAD菜单实用程序已加载。 命令:_zoom指定窗口角点,输入比例因子(nX或nXP),或全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W):_c29指定中心点:500,400输入比例或高度:1200正在重生成模型。 命令:_rectang(内墙投影)指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):0,0指定另一个角点或尺寸(D):1000,800命令:_offset(屋顶投影)指定偏移距离或通过(T):70选择要偏移的对象或:指定点以确定偏移所在一侧:选择要偏移的对象或:命令:_line指定第一点:(左墙投影的中点)指定下一点或放弃(U):(右墙投影的中点)指定下一点或放弃(U):命令:_rectang(烟囱投影)指定第一个角点或倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W):650,100指定另一个角点或尺寸(D):60,60命令:vpoint当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定视点或旋转(R):1,-1.5,0.6正在重生成模型。 命令:_ucs当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):_z指定绕Z轴的旋转角度:命令:_ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):_x指定绕X轴的旋转角度:命令:_ucs当前UCS名称:*没有名称*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W):_move指定新原点或Z向深度(Z):(右墙角)命令:_+ucsman(right)选项卡索引:0命令:_line指定第一点:(右墙)指定下一点或放弃(U):0,300指定下一点或放弃(U):400,25030指定下一点或闭合(C)/放弃(U):400,-250指定下一点或闭合(C)/放弃(U):指定下一点或闭合(C)/放弃(U):命令:_offset指定偏移距离或通过(T):选择要偏移的对象或:(右墙前边)指定点以确定偏移所在一侧:选择要偏移的对象或:(右墙后边)指定点以确定偏移所在一侧:选择要偏移的对象或:命令:_extend视图与UCS不平行。 命令的结果可能不明显。 当前设置:投影=UCS,边=无选择边界的边.选择对象:找到1个(刚加的2条辅助线)选择对象:找到1个,总计2个选择对象:选择要延伸的对象,按住Shift键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):边)选择要延伸的对象,按住Shift键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):边)选择要延伸的对象,按住Shift键选择要修剪的对象,或投影(P)/边(E)/放弃(U):命令:_erase选择对象:找到1个(刚加的2条辅助线)选择对象:找到1个,总计2个命令:_line指定第一点:100,0(烟囱在右墙上的投影)指定下一点或放弃(U):0,510指定下一点或放弃(U):60,0指定下一点或闭合(C)/放弃(U):0,-510指定下一点或闭合(C)

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