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文档简介

Flash 动画设计学习要点考试形式:开卷笔试 考试时间:第10周2013年5月-日考试一、客观题1、时间轴:时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。2、普通帧(延长帧):显示灰色方格,在时间轴上能显示实例对象,普通帧是用于延续关键帧的内容,也称为延长帧。 3、库(自定义库):存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,还用于存储和组织导入的文件,包括位图、声音和视频。4、帧频率(帧速率):每秒所显示的静止帧格数。5、舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。6、图层(动画层):用来合成和控制元素叠放次序的工具。7、场景:用来组装测试动画的场地空间。8、时间轴特效:以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等。9、什么是动画?动画的类型? 动画:将一张张连贯动作的画面,或者一个个连贯姿势的人偶,用逐格拍摄的方式摄制下里,由此获得动感影响的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的拟人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的夸张的幻想。动画的类型:基本动画、高级动画、脚本动画。10、动画构成的要素:(1)有多个画面组成并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异,表现在位置、形态、颜色和亮度等方面;(3)画面表现得动作必须连续,即后一幅画面是前一幅的继续。11、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? 适用于网页交互式二维矢量动画。特点:1.矢量图象;2.流媒体播放技术;3.动画小;4.可以加入音频文件 ;5.交互性。制作用途:1.绘图工作;2.制作简单动画;3.网站开发;4.游戏设计.12、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型:无、纯色、线性、放射状、位图。13、制作动画的素材包括?获取的形式? 包括:文字、图形、图像、音频、视频、其它媒体格式文件。获取形式:自制、外部导入。14、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。15、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 Flash中的滤镜含义:滤镜是指能够应用于文体、影片剪辑和按钮的图形效果,它能够对图像增添奇妙的视觉效果。其效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高,选取的范围越宽。 阈值的取值范围:0到20之间的一个整数。17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。元件的类型:电影剪辑、按钮、图形。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。影片剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。18、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? 类型:基本动画、高级动画、脚本动画(交互式动画)。动画制作的主要方法:关键帧法。19、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? 区别:(1)属性值设置不同,影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但图形元件没有;(2)图形元件没有滤镜效果,影片剪辑元件有7种滤镜效果;(3)图形元件动画依赖于主场景中帧的数目,而影片剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖于主场景中帧的数目;(4)电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,图形元件则不能加入动作语句;(5)电影剪辑元件可以加入声音效果。20、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作? 插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清楚关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧等。21、Flash 8 的音效有哪几种? 无、左声道、右声道、从左到右淡出、从右到左淡出、淡入、淡出、自定义。22、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。实例:实例是库中元件在舞台上的副本,具备元件的所有属性。 元件和实例的关系:只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,实例是对元件的引用。23、Flash 8 有哪些本类型,其作用分别是? 文本类型:静态文本、动态文本、输入文本。作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输出。动态文本:输出变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变量值。24、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。 三种。(1)单击控制,选测试影片;(2)单击控制,测试场景;(3)单击窗口、工具栏、控制器面板。25、什么是图层?Fash 中对图层的操作包括。 图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。这些不同图层上的对象除非经由特殊设置,否则不会互相产生影响。操作包括:创建新图层、选择图层、删除图层、命名图层、改变图层顺序、图层的显示状态、设置图层属性。26、Flash 8 作品发布的文件类型。 .swf;.html;.gif;.jpg;.png;.exe;.mov。27、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么? 它分为关键帧和空白关键帧。只有在关键帧上才可以创作动画并设置动作代码。28、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作? 位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。可以。单击修改位图,将位图转换为矢量图。29、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗? 在变形的出示图形和结束图形上分别指定一些提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧一一对应,这样flash就可以根据这些点的对应关系计算变形的过程。可以。30、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。 帧是影响动画中最小时间单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧:关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作脚本的帧。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在影片中显示的顺序。可以在时间轴中安排关键帧,从而编辑影片中事件的顺序。 过渡帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括动作代码等,是动画实现的详细过程,它能具体体现动画的变化过程。当用鼠标左键单击过渡帧时,在工作区可以预览这一帧的动画情况。过渡帧的画面由计算机生成,无法进行编辑操作。二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。e、单击选择第2帧。此时第1帧绘制的圆形在第2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。将圆形向右移动一点。f、以同样的步骤在时间轴的第3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。这样整个动画就制作完成了。g、在时间轴底部单击 ,这样在当前选择帧之前的若干帧会以不同的透明度显示出来,这样可以方便动画的制作。h、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。i、选择“文件保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。 a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入空白关键帧命令,在该帧画一个正方形。e、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。f、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。g、选择“文件保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、单击时间轴的第1帧,选择“修改组合”。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。g、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。h、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。i、选择“文件保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。1)运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,按键,在弹出的文档属性面板中设置为:宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。2)按键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为RGB为244,243,87255,255,255,Alpha为0%,然后按键画圆。3)新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为4,星形顶点大小为0.5,设置外框颜色为无色,填充色为黄色,Alpha为50%,然后画星星,再用选择工具调整星星的四个角。4)执行“文件”-“导入”-“导入到舞台“命令,导入素材moon.jpg,在第45帧处插入帧。新建图层2,把元件star拖入到舞台,分别在第15、30、45帧处插入关键帧,然后分别创建运动动画。5)添加运动引导层,单击钢笔工具,画出一段曲线,然后绑定第1帧处星星的中心与曲线的起点,和第15帧处星星中心与曲线的终端位置。然后用鼠标单击引导层的第15帧,选择添加空白关键帧,同上制作到第30帧,再到第45帧。6)单击图层2,使得图层2处于当前编辑状态,单击第1帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针,旋转2次后,单击第15帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针2次,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%,单击第30帧,调整缓动为-50,单击第45帧,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%。5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。1) 运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档2)选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制出一个550像素*400像素的无边正方形,用“线性”渐变色进行填充。在时间轴上的第30帧出插入帧。3)新建一层,选择文字工具,输入文字。并在第30帧处添加关键帧,单击图层2上的第一帧,打开属性面板,添加动作动画,把文字调整到合适位置。4)选择图层2 名称并单击鼠标右键,弹出图层菜单,选择“遮罩层”,则图层2将转换为遮罩层,图层自动锁定,图层1自动缩进转化为被遮罩层,图层1上的渐变透过遮罩上的文字区域显示出来。三、题型举例、单项选择题1、Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(D),以及导入的文件。A. 图形 B. 按钮 C. 电影剪辑 D. 元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的(C)。A. 位图对象 B. 文字 C. 矢量对象 D. 动画元素3、Flash的帧频率是每秒12帧,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分别采用了每秒(A)幅画面的速度拍摄播放。 A. 24、25、30 B. 24、26、28 C. 24、25、26 D. 24、25、284、Flash 动画采用了“(B)”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。 A. 事件 B. 流式 C. 在线 D. 交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是(A)。 A. 尽可能使用 wav 这种声音格式文件 B. 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C. 限制每个关键帧中的改变区域 D. 使用位图图像作为背景或静态元素。6、WMF格式的文件属于(B)。 A. 位图 B. 矢量图形 C. 声音文件 D. 视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活(D)按钮。 A. B. C. D. 15、Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许(D)。 A. 2 B. 4 C. 6 D. 816、用于动画制作的主要工作场所通常称为(B)。 A. 工作区 B. 舞台 C. 场景 D. 时间轴17、画笔模式包括几个选项?(C) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6、判断题4、()交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。5、()双击橡皮擦工具

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