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文档简介

关于电子竞技的讨论 杜政霖1014041220PPT制作郁浩春1014041227资料收集 1 电子竞技的概念 defenition电子竞技的风靡 popularity中国电子竞技的现状 statusquo电竞的观点 opinions primarycoverage 2 Definition 电子竞技是什么 提到电子竞技 大家最先想到的是什么 浪费时间 使人变得低俗 无聊 NOTE Sports 3 Definition RealE Sports 4 Definition 电子竞技与网游的比较 5 Definition 由此可见 电子竞技并非你想象中的那样 事实上你们对电子竞技还陌生的 电子竞技 电子 其方式和手段 指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行 在电子竞技运动中 器材 依赖信息技术来实现 这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处 竞技 是体育的本质特性 即对抗 作为一个体育项目 对抗是最基本的特征 电子竞技运动有多种分类和项目 但核心一定是对抗 比赛 6 Definition 电子竞技 ElectronicSports 就是电子游戏比赛达到 竞技 层面的活动 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的 人与人之间的智力对抗运动 通过运动 可以锻炼和提高参与者的思维能力 反应能力 心眼四肢协调能力和意志力 培养团队精神 7 ThePopularityofE Sports 由于本人比较喜欢英雄联盟这款电竞 所以以它为例 英雄联盟 简称LOL LeagueOfLegends 在最近几年非常的流行 英雄联盟 中国区品牌经理黄梦茹女士正式宣布 该游戏在经过数年发全球同时在线玩家人数已经突破750万 全球日活跃高达2700万 全球月活跃已达6700万 如果以250万人口的巴黎作对比 那么一秒钟内 英雄联盟 的玩家数便可以挤爆3个巴黎 8 ThePopularityofE Sports 很多文体明星依然爱着电竞 9 ThePopularityofE Sports 从我个人以及周边朋友的实际情况而言 在大一的时候 很多男生们都在玩一些网游比如龙之谷 QQ幻想世界等 渐渐的 大家都慢慢的发现网游是一个耗时而且坑钱的陷阱 大家慢慢的开始玩竞技游戏 最初的是dota CrossFire等 后来就是LOL占据了一席之地 如今 每到寒暑假回家 周围的朋友都是电竞的爱好者 这也成为了我们许久不联系 却又能很快熟络起来的沟通方式 10 StatusQuo 电子竞技 这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘 经历了八个年头的风风雨雨 逐渐受到了越来越多的瞩目 就在2003年的11月 国家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目 这个全新的体育竞技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑 11 StatusQuo 电竞联赛离职业体育还有多远 电子竞技从来都不是国内主流的一个体育项目 无论是在民间还是在官方 电子竞技始终处于一个尴尬的地位 若说国家将电子竞技视为洪水猛兽 却也是不尽然 2003年11月 国家体育总局已经正式承认电子竞技是我国开展的第99个体育项目 但是 这没有能够改变国内的电子竞技行业 12 StatusQuo 传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技 进一步规范优化合同制 实体管理组织 L ACE 职业战队联盟 教练的重要性 13 StatusQuo 传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技 传统媒体人士对于电子竞技的看法更是一直停留在表面 电子竞技并不火热的年代 传统媒体将电子竞技视为末业 因为民间强烈的反感情绪 国内几乎没有媒体敢于对电子竞技做出正面的报道 包括央视这样的综合媒体也不曾给予电子竞技正式的评价 当电子竞技已成气候 整个世界都开始为电子竞技疯狂 国内的传统媒体又带着有色的眼睛来看待电子竞技 14 StatusQuo 进一步规范优化合同制 可以说在传统媒体的渲染下 电子竞技又成了一夜暴富的噱头 传统媒体只是惊叹于电子竞技的奖金却没有看到电子竞技的本质 传统媒体只看到了成功的电子竞技选手 却没有看到 那些为了梦想苦苦挣扎的追梦少年 没有看到选手在网吧吃着泡面 一天训练10个小时才得到这些荣耀 那么谁来关注这些选手在未成名之前的生活 针对选手不稳定的问题 我们未来会进一步规范优化合同制 让战队和俱乐部有更多权益 面对电竞近期出现的 状况 英雄联盟 中国区市场负责人金亦波先生如是回答 15 StatusQuo 实体管理组织 L ACE 职业战队联盟 电子竞技这两年的发展轨迹和方式像极了几大职业体育的路径 而且带有鲜明的时代烙印 我们已经可以在这个新兴的竞技项目身上看到越来越清晰的 职业体育 脉络 而在一年多以前 英雄联盟 还曾宣布成立电竞史上第一个实体管理组织 L ACE 职业战队联盟 用来规范俱乐部和选手 并出现了第一次 转会 与 处罚 虽然管理体系尚不成熟 但并不妨碍它被视作电竞走向专业化的一个分水岭 16 StatusQuo 教练的重要性 另一个不容忽视的现象就是教练 由于韩国屡次在世界大赛上夺冠 越来越多的人开始研究其成功背后的原因 其中非常关键的因素就是教练 目前 韩国正在成为电竞教练的输出国 如同足球世界杯中的拉丁教练军团 越来越多的战队聘请专业的韩国教练指导选手 金亦波先生表示明年将在体制方面改进更加重视教练的价值 会培养出更多的中国教练 从根本上提升战队实力 17 StatusQuo 中国作为 英雄联盟 最大的市场 也在近三年发生了激烈的化学变化 游戏行业巨头腾讯自宣布运营这款游戏之后即与开发商同步开启了电竞版图 三年中共发布三大电竞战略 通过 英雄联盟 这款产品将电竞从有粉丝无经济的颓靡状态整合为一个展示巨大潜能的产业 最浅显的道理就是 专业化的比赛越来越多 奖金越来越多 足以激励选手将之视为职业 频繁的赛事增加了选手的曝光 明星效应吸引更多的赞助商 而由厂商主办赛事则完全不用担心其积极性和主动性 电竞业内人士无不感叹近几年电竞行业从颓废到腾飞的质变 中国队虽然连续两届败给韩国屈居亚军 这背后是逐渐呈现职业化 体系化的电竞环境作为支撑 当然 与韩国的差距证明 目前的电竞体系还有一段很长的路要走 18 Opinion 电子竞技就是竞技 游戏只是竞技借助的载体 电子竞技是建立在公平公正的基础上对抗类体育项目 例如建立在比赛基础上的比赛项目DoTA CF LOL等对抗双方都是完全公平的 但对于这些游戏本身来说 并不是那么一回事 绝大部分游戏都是有具体商业化公司运作的 不像 棋牌 是通用名词 不单独属于一家公司 运营这些竞技类游戏的公司为了游戏容易卖 制造噱头 会打着电子竞技的名义去推广宣传游戏 而不是电竞本身 19 Opinion 国内某些网络游戏中存在着有人民币购买武器装备道具以及各种会员服务的影响平衡性的存在 在玩这种游戏的人不能完全说就是在进行电竞了 与竞技追求的比赛的名次不相同的是 游戏追求的是娱乐 追求娱乐的玩游戏基本上不可能当成职业 电竞则可以成为职业 可以看到国内网游公司腾讯 网易 完美世界等都在布局电竞 但到现在来说 很难说哪个公司是靠电竞赛事赚更多钱的 基本上主力收入还都是靠游戏出售虚拟道具等赚钱的 20 Opinion 接下来我介绍一条新闻 电子竞技走入课堂重庆某高校开设DOTA选修课课堂上玩DOTA 你没听错 这个不少人眼中的 游戏 已被重庆能源职业学院纳为选修课 名称为 电子竞技的发展近况及DOTA团队分析 课上不但讲解DOTA角色 团队战略等 还可联机实战 这事近日在网上引起热议 点赞 吐槽的都有 为何会开设这门课程 21 Opinion 教师 电子竞技 网络游戏可提高学生综合能力为何会开设这门课程 我们开设 电子竞技的发展近况及DOTA团队分析 课程 并不是教 打网游 而是通过电子竞技 引导学生用竞争心态面对工作 面对社会 曾卿卿也是重庆能源职业学院能源工程系电力教研室主任 这门课程是他

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