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文档简介
游戏角色动画 游戏角色动画专业班游戏角色动画专业班 课程升级中 详情请咨询 400 810 1418 课程说明课程说明 游戏中大都存在着种类繁多的人物 怪物和各种不可思议的动物 植物 以及水流 岩浆 沼泽等 各种地形地貌 为了让这一切更加逼真和栩栩如生 游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动 作 合理的让人物生活在游戏世界中 本专业将全面讲解游戏中动画技术与技巧 掌握动画原理 学习骨 骼蒙皮绑定 各种角色 人物 怪物 动物 植物 的游戏动画制作 掌握创造这些动画的能力 并结合 介绍游戏引擎动作系统进行实战训练 这些系统的训练将帮助学员更顺畅地进入到游戏制作公司就职 传统艺术训练课程传统艺术训练课程 通过练习几何体 静物 人像素描与透视 学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相 互关系 对人体比例和肌肉结构展开相应训练 训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合 到专业课学习过程中 游戏美术软件基础游戏美术软件基础 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件 熟练常用的命令与基本建模与布线方法 并 了解动画制作所需的必备软件知识 动态速写表现训练动态速写表现训练 动态速写的训练和学习训练表现人的各种动态 加强对人体特征及运动规律的认识 通过 随时随地反复观察和捕捉各种动态特征训练 积累丰富生活知识应用到动画制作中 绑定与运动规律绑定与运动规律 研究运动规律的基本常识 如动画制作中的时间概念 表演空间的概念 速度和节奏 关 键帧和中间张等 理解骨骼结构和运动规律 骨骼系统 IK 介绍 Character Studio 工具介绍 男性战士角色动画男性战士角色动画 训练制作男性战士一类角色的走 跑 跳等基本动画 详细了解人体结构及骨骼结构设定 掌握人物重心及重心在运动中的变化 并掌握观察人物重心的方法 女性法师角色动画女性法师角色动画 训练制作女性法师一类角色的走 跑 跳等基本动画 掌握人体上肢下肢在运动中的运动 规律并分析各种运动的运动曲线 巨型怪物角色动画巨型怪物角色动画 训练制作大体型怪物类的角色动画制作 了解动画的惯性运动规律 研究性格 职业 体 型的差别在角色动画中的表现方法 刺客类角色动画刺客类角色动画 以刺客类角色为代表分析相应的动画 并制作角色攻击 跳跃 死亡等动作 训练体型轻 快 敏捷类型的角色在游戏中的动画表现 四足动物怪兽动画四足动物怪兽动画 研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定 分析动物和怪物的运动规律及特点 制 作马的骨骼并调整奔跑 休息 摔倒等动作 飞行幽灵角色动画飞行幽灵角色动画 研究飞行 气态等类型角色 分析相应的漂浮动画 学习动画的加速 减速 及伸缩规律 游戏动画游戏动画 DEMO 制作制作 你将协同其他同学组成项目小组 开始着手制作计划方案中的游戏动画 由业界专家组成 的项目指导组将依照业界标准对其进行审批 游戏动画制作实训游戏动画制作实训 在这一阶段所有先前制作内容都将被导入游戏引擎模型中 准备整合制作到游戏项目中 然后 你需要和其他组员一同对游戏的流程 功能等方面进行测试 确保你的游戏不再有 BUG 游戏作品就业准备游戏作品就业准备 这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态 招聘需求 入职条件 审视和点评学员作品 让每个人了解自己作品与就业要求的差距 并给出最实用的学习建议 除 了技术和艺术指标 还需要了解 查看详情 职业规划与就业辅导职业规划与就业辅导 进行必要的素质拓展训练 包括 演讲 自我展示 团队协作等方面的训练 就业辅导课 程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧 包括 如何搜集招聘信息 应聘的准备工作 简历 求 职信 商务函的书写 应聘流程 查看详情 游戏角色是最具生命特征的游戏元素 因此也是最具表现力的 游戏角色制作就是要通过 外在的形象表现出角色内在的精神气质和性格特征 游戏角色制作质量的高低影响到整个 游戏的生动性 本课将通过讲解角色的创建方法 以及它的 UV 展开和贴图的绘制 动画 特性来了解游戏里三维角色的一般制作方法和流程 在上一门游戏美工设计课中 我们已经初步了解了一些游戏的建模和贴图方面的知识 这 门课我们重点讲解的是对于角色的骨骼绑定 蒙皮和动画调节的技术 游戏的动画和普通 的影视动画相比有其独特性 下面我就介绍一下 一游戏动画特点及种类游戏动画特点及种类 游戏动画是指用特有的肢体动作和音乐搭配的一种注重营造场景整体气氛的动画表现 形式 游戏动画大部分都以肢体语言表现角色特征和游戏风格 受自身的硬件和软件的约 束 其动画的制作手法和动画片的制作存在一定的差异 动画片可以较为自由地发挥想象 运用肢体动画和表情动画配合音乐来充分表现整部动画片的艺术性和观赏性 那么游戏动画和一般动画有什么不同呢 1 工具不同 游戏中常用的是 CS 骨骼动画 只有 3ds 软件中才有 而影视动画多用 Maya 制作 2 制作思路 工艺流程不同 影视动画采用故事版流程 根据设定好的情节制作动画 是片段的 游戏动画则根据玩家在游戏中的具体操作 调用已经设定好的所有动画 是整体的 3 创作侧重点不同 影视动画要求细腻逼真 强调角色表演 游戏动画则以各种角色 怪物的肢体动作设计为主 其动作需要符合角色特点并富有创意 一般动画 如电影 CG 动画 讲究的是表现效果 对模型 动画精度要求非常高 可 以完整地模拟或适当夸张角色在内的人类世界现象 游戏动画的根本依托是游戏 本身具 有游戏的相应特点 大多数游戏动画具有循环性 长度较短 动作简单 因为游戏的资源有限 尤其是网 游 循环动作使游戏角色的动作循环使用 动作不仅可用于一个角色 对其他相类似的角 色同样适用 减少了数据量 提高计算机处理速度 一般单机版游戏和网络游戏相比 总动作量较少 网游数据存储 访问有其特有的方 式 单机版游戏的全部数据存放于本地机 运行速度取决于计算机 CUP 内存 显卡 显 存等硬件速度 网络游戏的场景 角色等所有数据虽然均存放于本地机中 但游戏场景 角色在地图中的生成过程 角色位置的确定 角色的行动 属性数据的处理由网游大型主 机来完成 由于通过互联网络传递数据 不可避免存在网络延迟 所以调用数据更加困难 对角色动作要求应更加严格 反恐 cs 射击 透墙 游戏角色的基本动作有几十甚至上百组 每组动作大约几帧到几十帧 在游戏过程中 程序根据动作的时间长短 循环调用相应的动作组来播放动画 常见的游戏动作包括走路 跑步 普通休息 休息的小动作 战斗休息 兵器攻击 魔怯攻击 挨打 跳跃 倒地 衔接倒地的起身 坐 衔接坐的起身等 人控制 动画设定好流程化 收集一些相关的动画运动规律 了解 已备将来调节动画时应用 二 游戏角色动画流程二 游戏角色动画流程 原画设计 模型制作 片面数 UV 展分 技巧与动画比较 贴图绘制 尺寸 个数 角色骨骼的设置 角色的蒙皮设置 游戏动作制作 三 游戏角色动画分类 四类 一 二足角色动画 人物 二 四足角色动画 怪兽 三 飞行生物动画 禽兽 四 卡通角色动画 动物拟人化为主 随着游戏的流行和引擎的发展 三维游戏逐渐占据市场的主导地位 目前 三维游戏 以 3ds max 为主要的制作软件 Character Studio 和 Bone 骨骼为主要的制作工具 Character Studio 是 3ds max 自带插件 主要适用于人物和较简单的生物 其优点是 IK 和反 IK 由系统给出 调整方便 不易出错 还有比较完善的动画设定系统 缺点是骨节 数目有限 对过于复杂的生物不易设定 游戏中出现最多的是两足生物 四足生物和飞行 的生物 这些都可以用 Character Studio 骨骼再配合 Bone 骨骼很轻松地实现 Bone 骨骼适应性较广 主要应用于人物 异形生物等 其优点是任意设定骨骼形状 缺点是必须手动设置 IK 和反 IK 某些特殊的角色 如蛇 一般会用 Bone 骨骼直接实现 2 如何选择骨骼类型 游戏动画多为表现角色在游戏中完成各种各样任务 完成肢体打斗动作或日常活动 从类型上讲包括肢体动画和表情动画等 这就决定了所有的动画都要依托于骨骼设置 不 同的游戏种类采用的动画形式不同 游戏动画采用什么样的骨骼形式呢 现今游戏制作中骨骼的使用取决于游戏所菜用的
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