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文档简介

多媒体多媒体 CAI 开发技术开发技术 复习题复习题 一 填空题一 填空题 1 多媒体技术的主要特点有多样性 集成性 和 1 1 2 多媒体 CAI 课件的设计原则包括 2 2 科学性原则 技术性原则 艺术性原则和实用性原则 3 多媒体素材一般有文本素材 3 3 4 4 和动画素材 4 PowerPoint 2000 的视图方式有幻灯片视图 5 5 备注页视图 6 6 幻灯片浏览视图五种 5 在 PowerPoint 2000 里创建一个课件 就是建立一个新的以 7 7 为扩展名的 PowerPoint 文件 6 Flash 是 Macromedia 公司出品的网页制作与 8 8 创作的专业软件 7 Dreamweaver MX 是一种 9 9 课件制作工具 8 Authorware 中的动画有两种方式 即 10 10 动画和实际动画 9 多媒体计算机中音频表达形式共有 11 11 12 12 13 13 三种 10 多媒体课件素材的获取可以选择从素材库存中进行获取 主要包括以下途径 一是 14 14 中获得 二是 15 15 11 多媒体 CAI 课件中的信息表达元素主要包含文本 图形 图像 16 16 音频和 17 17 12 根据国际电报电话咨询委员会 CCITT 的定义 可以将媒体分为 18 18 表示 显示 19 19 和传输 等五类 13 多媒体计算机中常用的动画形式有 20 20 和 21 21 两种 14 对多媒体课件的设计开发有较大影响的学习理论包括 22 22 23 23 24 24 三种 15 在超媒体结构中 25 25 26 26 27 27 是定义超文本结构的三个基本元素 16 多媒体课件素材一般有 28 28 29 29 30 30 31 31 几种形式 17 在 PowerPoint2000 中 若幻灯片设置背景 在 背景 对话框中 如果单击 32 32 按钮 则目前背 景设置对课件的所有幻灯片起作用 如果单击 33 33 按钮 则目前背景设置只对课件的当前幻灯片起作用 18 在 PowerPoint2000 中 如果想让学校的标志以相同的位置出现在每张幻灯片上 不必在每张幻 灯片上播放该标志 只要简单地将学校标志放在幻灯片的 34 34 上 该幻灯片就会自动地出现在课件中 19 在 Flash MX 中 可以创建 35 35 文本 36 36 文本和输入文本三种文本块 20 在 Flash MX 中 可以创建 37 37 动画和 38 38 动画两种动画序列 21 在 Dreamweaver MX 中 框架是由 39 39 和 40 40 两部分构成 二 单项选择题二 单项选择题 请为每个小题选择出唯一符合题意的答案请为每个小题选择出唯一符合题意的答案 1 下列属于多媒体外部设备的是 A 视频卡 B CPU C 数字录相机 D CD ROM 2 利用 Print Screen 和 键相结合 能够截取活动窗口 A shift B Alt C Ctrl D F4 3 Snagit 工具不能获取 素材 A 文本 B 声音 C 图像 D 动画 4 Flash MX 公用库中 包含元素有 A 按钮 声音 学习交互 B 按钮 声音 图形元件 C 按钮 图形元件 影片剪辑 D 声音 学习交互 影片剪辑 5 Flash MX 中 要填充文本块中的文字 必须将文本块 A 组合 B 分离 C 转换为元件 D 变形 6 在 Authorware 中 如果要在演示窗口中绘制一个正圆 拖动鼠标的同时需按住 键 A Ctrl B Ctrl C C Shift D Alt 7 以下不是在 Authorware 提供的交互方式的是 A 文本交互式 B 按键交互 C 分支交互式 D 目标区域交互 8 Authorware 中运动图标提供了 种运动方式 A 1 B 3 C 4 D 5 9 以下不是系统函数的是 A Quit B StopMidi C GoTo D ResizeWindows 10 对于利用 PowerPoint 制作的课件的描述正确的是 A 课件中的幻灯片版式必须一致 B 使用模板可以为幻灯片设置统一的外观模式 C 只能在窗口中同时打开一份课件 D 母板就是模板 11 在 PowerPoint 2000 中 不可以在 字体 对话框中设置的是 A 文字颜色 B 文字对齐格式 C 文字大小 D 文字字体 12 在 PowerPoint 2000 的幻灯片放映过程中 要回到上一张幻灯片 不可以的操作是 A 按 P 键 B 按 PguUp 键 C 按 Backspace 键 D 按 Space 键 13 在 PowerPoint 2000 中 通过 背景 对话框可以对演示文稿进行背景和颜色的设置 打开 背景 对框 的正确方法是 A 单击 编辑 菜单是的 背景 命令 B 单击 视图 菜单是的 背景 命令 C 单击 插入 菜单是的 背景 命令 D 单击 格式 菜单是的 背景 命令 14 是一种交互方式 类似于电子设备和机械设备中常见的控制按钮 它在屏幕上的位置相对固定 并 在整个系统中的功能一致 有一定的立体感 有文字提示说明 A 窗口 B 按钮 C 热键 D 对话框 15 是一种交互方式 是多媒体教学软件中一种常用的图形界面对象 它是一种小型的 带有简洁图案 的符号 它的外形能表示它的意义 表达直观易懂 A 图标 B 按钮 C 对话框 D 菜单 16 Flash MX 中 可以用来绘制填充图形的工具有 A 椭圆工具 矩形工具和画笔工具 B 椭圆工具 矩形工具和颜料桶工具 C 矩形工具 画笔工具和颜料桶工具辑 D 椭圆工具 画笔工具 颜料桶工具 17 Flash MX 中 在按钮元件的 4 个状态下 帧用于定义将响应鼠标单击响应和区域 A 弹起 B 按下 C 指针经过 D 单击 18 在 Dreamweaver MX 中 单击对象面板中层按钮 按下 键 可以连续画新的层 A Shift B Ctrl C Alt D 空格 19 在 Dreamweaver MX 中 插入栏共有 个标签 A 10 B 11 C 12 D 13 20 下面不属于多媒体 CAI 特点的是 A 大容量的存储信息 非顺序式呈现信息 B 较好的交互性与界面可以方便控制学习内容和进度 C 媒体的模拟仿真技术扩展了教学空间 D 可以完全代替老师上课 21 了解学生的学习特征后 展示课件内容 再指导学生理解知识 最后复习巩固所学知识 符合 B 行为主义学习理论 B 认知主义学习理论 C 建构主义学习理论 D 人本主义学习理论 22 利用计算机的文本 图像 声音 动画 视频等显现信息方式对学生产生刺激 把学生对刺激的反馈 作为教学标准 符合 A 行为主义学习理论 B 认知主义学习理论 C 建构主义学习理论 D 人本主义学习理论 23 利用多媒体计算机创设一定的教学情境 由学生自己来学习掌握知识 教师在旁边指导和帮助 符合 B 行为主义学习理论 B 认知主义学习理论 C 建构主义学习理论 D 人本主义学习理 24 Authorware 中的函数包括自定义函数和 两大类 A 调用函数 B 系统函数 C 子函数 D 系统变量 25 Authorware 中可通过选择 命令来插入 Flash 动画 A 粘贴 B 复制 C 插入 媒体 Flash 电影 D 编辑 三 多项选择题三 多项选择题 请为每个小题选择出所有符合题意的答案 错选 少选及不选则该小题计请为每个小题选择出所有符合题意的答案 错选 少选及不选则该小题计 0 0 分分 1 多媒体 CAI 课件中的信息表达元素主要包含 A 文本 B 图形 图像 C 音频 D 动画和视频 2 多媒体计算机中常用的动画形式有 A 静态 B 动态 C 二维 D 三维 3 对多媒体课件的设计开发有较大影响的学习理论包括以下 几种 A 行为主义学习理论 B 认知主义学习理论 C 建构主义学习理论 D 唯心主义理论 4 在 Flash MX 中 可以创建以下 几种文本块 A 局部文本 B 静态文本 C 动态文本 D 输入文本 5 在 Flash MX 中 可以创建以下 几种动画序列 A 静态动画 B 动态动画 C 位图动画 D 矢量动画 6 在 Dreamweaver MX 中 框架是由以下 几部分构成 A 边框 B 结构 C 框架 D 框架集 7 多媒体计算机中音频表达形式共有以下 几种 A 波形 B MIDI C CD 音频 D MP3 8 在超媒体结构中 是定义超文本结构的三个基本元素 A 节点 B 链 C 站点 D 网络 9 Authorware 中的函数包括以下 A 调用函数 B 系统函数 C 自定义函数 D 系统变量 10 多媒体课件素材的获取可以选择从以 素材库存中进行获取 A 素材光盘 B 网上查询 C 自定义 D 系统定义 四 正误判断题四 正误判断题 请判断下列说法是否正确 若正确则在相应括号内划请判断下列说法是否正确 若正确则在相应括号内划 若错误则在相应括号内划 若错误则在相应括号内划 1 在多媒体中图形和图像是指一种信息 两者没有区别 2 Powerpoint 2000 中 新幻灯片 中提供了四种版式 3 Powerpoint 2000 中 可以修改幻灯片内容的视图是 幻灯片浏览视图 4 在 Flash MX 中的库只能存储创建的元件 不能存储导入的文件 5 在 Authorware 中 热区交互中定义的矩形区域 程序运行时是可见的 6 在 Authorware 为流程线上连续多个图标建立群组后 不能取消该项群组 7 在 Authorware 中框架图标可以和显示图标配合使用 但不能与群组图标配配合使用 8 在 Authorware 中 运动图标的运动对象以图标为单位 如果选择的显示图标中包含多个对象 则运动 过程中所有的对象以同一种方式运动 9 Authorware 制作的多媒体课件可以打包和发布可以脱离运行环境 10 Authorware 中显示对象的覆盖模式只有透明模式和不透明模式两种 11 Snagit 工具抓取图像的快捷键 Ctrl Alt P 不能更改 12 超级音频解霸只能将声音文件截取为 MP3 格式 13 GoldWave 支持各种声音文件格式的成批转换 14 GoldWave 系统中选择波形像其它软件一样通过拖动来完成 15 Powerpoint 2000 中 给幻灯片插入按钮 可以使用 幻灯片放映视图 16 在 Powerpoint 2000 的 幻灯片浏览视图 用鼠标单击同时选定多张幻灯片时 要按住 Esc 键 17 在 Flash MX 中 要使用实例 位图 文本块等元素创建补间形状动画 必须先将它们组合 18 在 Flash MX 中 创建聚光灯效果时只需要遮罩层 19 HTML 语言不一定是对称的 20 Dreamweaver MX 中 系统预定义了 15 种框架集 五 解释下列术语五 解释下列术语 每小题每小题 3 3 分 共计分 共计 9 9 分分 1 CAI 2 多媒体 3 知识对象 4 多媒体技术 5 位图 六 简答题六 简答题 每小题每小题 7 7 分 共计分 共计 2121 分分 1 简述多媒体课件设计开发的一般工作流程 2 简述 Authorware 中热区域交互与热对象交互的区别 3 什么是网络课件 4 什么是多媒体 CAI 课件 多媒体 CAI 课件有哪些特点 5 在 Authorware 中 交互图的标的响应类型有哪几种 参考答案参考答案 一 填空题一 填空题 1 交互性 2 教育性原则 3 4 声音素材 图像素材 5 6 大纲视图 幻灯片放映视 图 7 ppt 8 动画 9 网络 10 路径 11 12 13 波形 MIDI CD 音频 14 15 素材光盘 网上查找 16 17 动画 视频 18 19 感觉 存储 20 21 二维 三维 22 23 24 行为主义学习理论 认知主义学习理论 建构主义学习理论 25 26 27 节点 链 网络 28 29 30 31 文本素材 声音素材 图像素材 动画视频素材 32 全部应用 33 应用 34 母板 35 36 静态 动态 37 38 补间 逐帧 39 40 框架 框架集 二 单项选择题二 单项选择题 1 C 2 B 3 B 4 C 5 B 6 C 7 B 8 A 9 B 10 B 11 A 12 D 13 D 14 A 15 B 16 A 17 D 18 B 19 D 20 D 21 B 22 A 23 C 24 B 25 C 三 多项选择题三 多项选择题 请为每个小题选择出所有符合题意的答案 错选 少选及不选则该小题计请为每个小题选择出所有符合题意的答案 错选 少选及不选则该小题计 0 0 分分 1 ABCD 2 CD 3 ABC 4 BCD 5 AB 6 CD 7 ABC 8 ABD 9 BC 10 AB 四 正误判断题四 正误判断题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 五 解释下列术语五 解释下列术语 1 CAI Computer Assisted Instruction 是计算机辅助教学的简称 2 多媒体 是利用计算机交互或综合技术和数字通讯网络技术处理多种媒体信息 文字 图形 图像 声 音 动画 视频等 使多种信息进行逻辑连接并集成具备交互特点的系统 3 知识对象 是一个小程序模块 并且连接一个向导程序 通过这个向导程序 用户可以对知识对象的界 面 参数或其他内容进行修改和设置 4 多媒体技术 是指把文字 图形 图像 声音 动画 视频等承载信息的媒体结合在一起 并通过计算 机进行综合处理 控制和显示 将多媒体各个要素进行有机结合 并完成一系列随机性交互操作折技术 5 位图图像 位图也叫栅格图像 位图图像是用小方形网格即像素来代表图像 每个像素都被分配一个特 定位置和颜色值 六 简答题六 简答题 每小题每小题 7 7 分 共计分

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