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文档简介

单选题:1.下面哪个不是FlashMX 中内置的组件?A.CheckBox(复选框)B.RadioButton(单选钮)C.ScrollPane(滚动窗格)D.Jump Menu (跳转菜单)2.下面哪些操作不可以使电影优化?A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画3.下面哪个是Flash MX 新增的功能?A.可以导入mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG图片文件C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式4.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件5.以下关于帧标记和批注的说法正确的是A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响6.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对7.以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换”C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上8.在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形9.在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具)D.A 和B 都正确10.在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为A.1 像素B.4 像素C.6 像素D.8 像素11.在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?A.DLLB.COMC.OLED.Active X12.Flash 影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.15013.元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变14.编辑位图图像时,修改的是A.像素B.曲线C.直线D.网格15.单击查看(View)隐藏边缘(Hide Edges)的作用是A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条16.当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech 压缩选项D.Raw 压缩选项17.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧18.将舞台上的对象转换为元件的步骤是A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol)B.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;单击插入(Insert)转换为元件(Convert tD.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素,并将选19.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层20.矢量图形用来描述图像的是A.网格B.曲线C.色块D.像素21.下列那个属性格式是flash mx 建议使用的?A.scrollB.maxscrollC._droptargetD._highquality22.下面的语句说法正确的是A.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX PlayerB.目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 PlayerC.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX PlayerD.目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player23.下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是A.从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好24.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大判断题:1.要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改(Modify)转换位图为矢量图(Trace Bitmap)命令。 正确错误2.Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行 正确错误3.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作 正确错误4.如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 正确错误5.可以沿垂直或水平轴翻转对象,而不改变其在舞台上的相对位置。 正确错误6.可以将Flash MX中的文字对象转换成矢量图形,可以对它进行缩放操作,但不可以制作渐变文字。 正确错误7.在Flash动画层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最下面。 正确错误8.利用“对齐”面板能够沿水平或垂直轴对齐选定的对象,也可以沿选定对象的右边缘、中心或左边缘垂直对齐对象。 正确错误9.在创建运动补间动画中,必须将对象首先转换为元件 正确错误填空题:1.使用Flash MX中工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。工具栏分为四个部分: “工具”、“查看”、“颜色”和_。 答案: 2.使用_工具可以选择舞台中不规则区域或多个对象。 答案: 3.使用_工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以调整曲线的曲率等参数。 答案: 4.时间轴的主要组件是层、_和播放头 答案: 5.补间动画的分类包括运动(也称动作)补间动画和_两种。 答案: 6.在Flash中,元件有三种类型,即影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和_。 答案: 7.按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态;第二帧是指针经过状态;第三帧_ ;第四帧是“点击”状态。 答案: 单选题:1.Loading应该放在影片的什麽位置?A.影片不能有Loading B.中间C.后面D.前面2.Flash中设置属性的命令是?A.Set Polity B.Polity C.PropertyD.Set Property 3.Flash中如何查看特定场景? A.选择“窗口”(Window)“平铺”B.选择 “查看”(View) “转到”(Goto) ,然后选择场景名字 C.选择“插入”(Insert) “场景”(Scene) D.点击场景监控器中的 Delete4.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A.按住 Shift 键的同时进行新的选取B.选择“编辑”(Edit) “全选”(Select All)C.按住 Ctrl 键的同时进行新的选取D.在时间轴上点击帧5.Flash“查看”(View)菜单中,“工作区”(Work Area)表示? A.将作品编辑区域以“工作区”方式显示B.在编辑区域中显示标尺 C.在编辑区域中显示底格辅助线D.设置“磁铁”功能6.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A.Press B.ReleaseC.Release Outside D.Roll Over7.Flash action“var”的意义是? A.卸载动画片段符号B.声明局部变量C.当成立时D.对对象(Object)做8.Flash 菜单“修改”(Modify)“分散”(Ungroup)的快捷操作是? A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P9.Flash action“FSCommand”意义是? A.停止所有声音的播放B.跳转至某个超级连接地址URL C.发送FSCommand命令D.装载影片10.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. B. C. D. A.停止所有声音的播放B.跳转至某个超级连接地址URL C.发送FSCommand命令D.装载影片11.Flash中Duplicate Movieclip指的是什么? A.删除已复制的电影剪辑B.删除电影剪辑C.移动电影剪辑D.复制电影剪辑12.Flash“插入”(Insert)菜单中,“关键帧”(Key Frame)表示? A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间线上插入一个新的关键帧C.在时间线上插入一个新的空白关键帧 D.清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键13.在Flash MX中,可以通过下列哪一个方法,将常用工具栏显示或关闭。A.单击“窗口”“工具条”“主要栏”B.单击“查看”“显示面板”C.单击“编辑”“定制工具面板”D.单击“窗口”“工具”14.要在屏幕上放大或缩小整个舞台,请选择:A.单击菜单栏中的“窗口”“属性”B.“查看” “放大”或“查看” “缩小”。C.单击菜单栏中的“查看”“预览方式”D.以上都正确15.在舞台上选择一个或多个对象后,下列哪一个操作不能删除对象:A.按下Delete 键或Backspace 键。B.选择“编辑”“清除”。C.选择“编辑”“剪切”。D.选择“编辑”“取消选择”。16.可以利用“对齐面板”对齐舞台中的对象,打开“对齐面板”的方法是A.选择“查看”“显示面板”B.选择“修改”“对齐”C.选择“窗口”“设计面板”“对齐”D.选择“查看”“自动对齐”17.在Flash MX中,层的类型不包括A.普通层B.导向层C.保护层D.遮罩层18.在Flash MX中,要观看动画的播放效果,不能选择下列哪一项操作?A.单击菜单“控制”“测试影片”,可以观看动画的实际效果B.按Ctrl+EnterC.单击菜单“控制”“播放”D.单击菜单“查看”“预览方式”“全部”19.在Flash MX中,要观看动画的播放效果,不能选择下列哪一项操作?A.单击菜单“控制”“测试影片”,可以观看动画的实际效果B.按Ctrl+EnterC.单击菜单“控制”“播放”D.单击菜单“查看”“预览方式”“全部”20.在下列创建图形元件的方法中,不正确的是A.使用选取工具选取要转换的图形;单击菜单栏中的“修改”“转换为元件”命令B.使用选取工具选取要转换的图形;鼠标指向该图形后单击右键,选“转换为元件”C.单击菜单栏中的“插入”“新建元件”命令。D.单击菜单栏中的“修改”“编辑元件”命令21.在Flash MX中,单击菜单栏中的“文件”“导出”,不可以导出A.动画gif文件B.Flash播放文件.swfC.MPEG视频文件D.JPEG图象22.在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式。(单)A.普通擦除模式B.擦除填充区域模式C.擦除线条模式D.擦除选定的填充区域模式判断题:1.在创建形状补间动画中,必须将对象首先转换为元件 正确错误2.在Flash文档中增加层会增加发布的SWF 文件的文件大小。 正确错误3.如果要让Flash 同步实现多个组或元件的运动,每个组或元件都必须在独立的层上 正确错误4.为了避免舞台上某一图层中的内容被意外地更改,可以锁定该图层。 正确错误5.遮罩层是Flash MX中一种比较重要的层。应用遮罩层后,该层中的对象所在区域将遮盖下一层中的对象。 正确错误6.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。 正确错误填空题:1.使用_工具可以绘制任意形状的曲线矢量图。 答案: 2.使用_工具可以绘制任意形状的色块矢量图。 答案: 3.使用_工具可以对选中的对象或图形进行缩放、扭曲和旋转变形操作。 答案: 4.使用_工具可以改变矢量线段、曲线以及图形线条的各种属性,如线条粗细、填充颜色等。 答案: 窗体顶端单选题:1.FLASH动画是一种( )。A.流式动画B.GIF动画C.AVI动画D.FLC动画2.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点( )。A.变形、放缩不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量3.在FLASH时间轴上“层”是( )。A.列B.行C.行和列D.都不是4.下列文件格式中,FLASH文件不能导出的是( )。A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML5.下列名词中不是FLASH专业术语的是( )。A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标6.下列类型的文件,能够被flash MX编辑的文件类型是( )。A.htmB.flaC.swfD.exe7.时间轴上用小黑点表示的帧是( )。A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧8.测试整个影片的快捷键是( )。A.ctrl+alt+enterB.ctrl+enterC.ctrl+shift+enterD.alt+shift+enter9.FlashMX中当鼠标放在按钮上时触发事件的鼠标操作是( )。A.PressB.ReleaseC.Release OutsideD.Roll Over10.在默认状态下,FlashMX的作品每秒播放( )。A.8B.10C.12D.1511.不是Flash操作界面的组成部分的是()。A.图层B.时间轴C.舞台D.面板12.不是Flash MX层的类型是( )。A.动画层B.普通层C.引导层D.遮罩层13.Flash基本的元件类型有( )。A.图型元件,影片剪辑元件,按钮元件B.图像元件,按钮元件,动画元件C.图型元件,帧元件,按钮元件D.影片剪辑元件,动画元件,图形元件14.Flash中,要使场景中的主画面在最后一帧暂停,可以在最后一个关键帧中设置暂停动作,其动作命令是( )。A.ALT()B.STOP()C.STAR()D.GOTOPLAY()15.我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置。A.任意B.元件C.矢量图型D.组合16.当某个图层设置成遮罩层时,()。A.该图层不会有任何变化B.该图层被锁定C.该图层被隐藏D.该图层被缩进17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大19.下面哪些操作不可以使电影优化( )。A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画20.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件21.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是( )。A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率22.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( ).A.两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对23.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( ).A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏24.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是( ).A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响25.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是( ).A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错多选题:1.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是( )。A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形2.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中( )。A.双击工具箱中的Hand Tool工具B.双击工具箱中的Zoom Tool工具C.选择View菜单下的Work Area命令D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项3.在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素( )。A.曲线的弧度B.曲线的高度C.曲线的深度D.曲线的颜色4.想选定某层,可以执行下列哪些操作( )?A.单击时间轴中层的名称B.单击时间轴中的帧C.单击处于此层的舞台上的对象D.通过键盘上的上下箭头来选择5.如果用户分离了文本块FLASH,并且使用了分布到层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是( )。A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面B.层将按字符的左右顺序叠放C.层将按字符的右左顺序叠放D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面6.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。A.图形元件(Graphic)B.电影剪辑(Movie Clip)C.按钮元件(Button)D.字体元件(Font)7.以下各项中,使用元件的好处包括( )。A.使电影的编辑简单化B.使文件大小显著地缩减C.使电影的内容更加丰富D.使电影的下载速度提高8.在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )?A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式C.直线工具D.钢笔工具9.下列属性中是字体属性的为( ).A.字符间距B.字符颜色C.字符家族D.对齐方式10.

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