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3DMAX英文翻译 来源: 王健的日志 3DMAX英文Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) - .Show Dependencies(显示从属物体) .Instances(相依物体) .Reference(参考物体) .Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) .Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) .Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) - Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) - 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) .Specular Level(高光级别) .Glossiness(光泽度) .Soften(柔和度) - Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) .Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) .Base Material(基本材质) .Mat.1Mat.9(材质1材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material (背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) .Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) .At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) .At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) .Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) .Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) .Specular Color(高光反射颜色) .Shininess(反射) .Shiness Strength(反光强度)environment(环境贴图) .bump(凹凸贴图) shellac(虫漆材质) .base material(基础材质) .shellac material(虫漆材质) .shellac color blend(虫漆颜色混合) standard(标准材质) top/bottom(项/底材质) .top material(项材质) .bottom material(底材质) .swap(置换) .coordinates(坐标轴) .blend(融合) .possition(状态)灯光类型 摄像机类型 omni(泛光灯) target(目标) .general parameters(普通参数) .lens(镜头尺寸) .projector parameters(投射贴图) .fov(视域范围) .attenuation parameters(衰减参数) .stock lenses(镜头类型) .shadow parameters(阴影参数) .show core(显示视域范围) .shadow map params(阴影贴图参数) .show horizor(显示地平线) target spot(目标聚光灯) .near range(最近范围) free spot(自由聚光灯) .far range(最远范围) target direct(目标平行光灯) render scene(渲染) .rime output(输出时间) .single(渲染单帖) .range(所有帖) .output size(输出尺寸) rendering(渲染)/environment(环境) 粒子系统 background(背景) spray(喷射) global lighting(球形照明) snow(雪) atmosphere(大气) blizzard(暴风雪) combustion(燃烧) parray(粒子列阵) volume light(体光) pcloud(粒子云) fog(雾) super spray(超级喷射) .standard(标准) .layered(分层) volume fog(体雾) - 3-dimensional (3d) 三维 8-bit image 8位图 或 8比特图注:以每位可代表0或1两个状态的单元来计算,8位图的每个通道可显示2的8次方(等于256)阶级的灰度。abs (absolute) 绝对值解:函数;把负数扶正。alpha channel 不透明通道and解:逻辑算子animation channel 动作通道anti-aliasing 抗锯齿失真arc length 弧长aspect ratio 宽高比例attribute 属性backface culling 隐面消除bezier spline 贝赛尔曲线bit 位解:计算机内最小的储存单位,只可代表0或1的布尔状态。bit depth 位深解:图像每个通道的位储藏量。byte 字节解:8位量,足够储藏一个字符。boolean value 布尔值cmykcolor space 颜色空间compress 压缩control vertex (cv) 控制点cos (cosine) 余弦cursor 光标decal 印花法decompress 解压default parameter 默认参数depth of field (dof) 多重境深directional light (也称distant light) 方向性光源dither 色阶抖动double buffer 双缓冲field of view (fov) 可视范围filter 过滤float (floating point number) 浮点数字forward kinematics (fk) 正向骨骼运动frames per second (fps) 每秒帧数function 函数geometry 几何学global illumination (gi) 全局照亮graphic card 显示卡handle 手柄high dynamic range image (hdri)homogeneous co-ordinates - hsvimplicit surfaceint (integer) 整数inverse kinematics (ik) 反向骨骼运动jitter 抖动keyframe 关键帧keyframed animation 手调动画linear interpolation (lerp) 线性调变local illuminationloop 循环material 材质matrix 矩阵matte 遮罩metaball 变形球modeling 建模monitor 显示器morph 变形motion blur 运动模糊motion capture (mocap) 动作捕抓network 网络node 节点noise 噪波non-uniform rational b-spline (nurbs) 非均匀有理b样条解:“非均匀”指样条节点之间的u参数距离可以都是不同的,“有理”指控制点可以有不的权重。not 非:逻辑算子orthogonal view 直角视or解:逻辑算子originparameter 参数perspective view 透视pivotpixel 像素playback 播放point light 一般点光源polygon 多边形power 次方例:square是二次方primitive 原始物体procedure 程序procedural animation 程序动画projection 投射radiosity 辐射度算法rand (random) 随机函数raycastingraytracing 光线跟踪render 渲染 或 着色render pass 渲染层注:分shadow pass(影子层),specular pass(高光层),diffuse pass(散阴层),eauty pass(完全层)几种通用渲染层。resolution 分辨率rotomationrotoscopesample 采样scanline renderingscript 脚本shading 描影signal 信号- sin (sine) 正弦skin (bind skin) 蒙皮soft shadow 柔和阴影software 软件spot light 小型点光源square root 平方根tangent 切线tan (tangent) 正切texture 纹理 或 帖图texture co-ordinates 帖图坐标texture domain 帖图论域transformation 变换uuser interface (ui) 界面vvariable 变量vector 向量voxel 立体像素weight 权重xor解:逻辑算子z channel z通道一、file文件new新建reset重置open打开save保存save as保存为save selected保存选择xref objects外部引用物体xref scenes外部引用场景merge合并merge animation合并动画动作replace替换import输入export输出export selected选择输出archive存档summary info摘要信息file properties文件属性view image file显示图像文件history历史exit退出 二、edit菜单undo or redo取消/重做hold and fetch保留/引用delete删除clone克隆select all全部选择select none空出选择select invert反向选择select by参考选择color颜色选择name名字选择rectangular region矩形选择circular region圆形选择fabce region连点选择lasso region套索选择region:区域选择window包含crossing相交named selection sets命名选择集object properties物体属性三、tools工具transform type-in键盘输入变换display floater视窗显示浮动对话框selection floater选择器浮动对话框light lister灯光列表mirror镜像物体array阵列align对齐snapshot快照spacing tool间距分布工具normal align法线对齐align camera相机对齐align to view视窗对齐place highlight放置高光isolate selection隔离选择rename objects物体更名四、group群组group群组ungroup撤消群组open开放组close关闭组attach配属detach分离explode分散组- 五、views查看undo view change/redo view change取消/重做视窗变化save active view/restore active view保存/还原当前视窗viewport configuration视窗配置grids栅格show home grid显示栅格命令a
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