六年级下册信息技术教案2.6初识Scratch浙江摄影版新2.doc_第1页
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文档简介

6 初识Scratch1教学目标 1、认识Scratch界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令面板、脚本区)及其作用。 2、通过任务“小猫学步”,认识 “当绿旗被点击”、“移动” 、“移动到xy” 、“在一秒内平移到xy” 这四个指令,体验按构思用指令编写脚本。 3、通过三个不同难度的场景做拓展训练,体验用Scratch编程的一般过程。 4、通过范例试玩、作品制作,对Scratch产生学习兴趣。2学情分析 教学对象是六年级的学生,学生从三年级开始没有接触过编程类的程序开发软件,没有基础。对游戏、动画充满兴趣,有较强的制作欲望。但是学生个体之间依然存在差异。3重点难点教学重点:1、认识Scratch界面。2、按构思编写角色上下左右移动的脚本。教学难点:合理组合指令,用脚本实现预设程序效果。4教学过程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】引入教学主题老师带来两个游戏,请你来玩一玩。揭题初识Scratch简单介绍Scratch:魔抓,是美国麻省理工学院开发的一款程序设计软件,利用它可以创作动画、游戏、音乐等。活动2【讲授】认识Scratch界面出示Scratch界面,介绍六大区域名称。活动3【活动】自主探究六大区域作用请学生自主探究六大区的作用。说一说自己的新发现。移动角色,引导学生观看角色信息区的坐标变化,强调接下来会用到。 演示编写一小段脚本指令操作:1、直接拖到脚本区像搭积木一样搭起来2、单击指令可观看舞台效果3、删除指令:从脚本区扔回指令区活动4【练习】按构思用指令编写脚本1、出示“小猫学步”场景,引导学生分析让小猫走到美食广场可能会用到哪些指令,有多少种方法?2、演示每条指令的效果,讲解指令“移到xy” ,引导学生认识坐标。获取坐标的方法:移到目的地,双击角色可获取当前坐标3、布置任务:完成“小猫学步”活动5【测试】完整体验编程过程出示幻灯片:三个不同难度的场景,让学生根据自身能力选择一个场景,编写脚本。分层拓展教师巡视、辅导活动6【作业】小结这节课你有

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