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文档简介

3dsmax动画设计与制作 实验十二灯光和摄像机的使用 实验目的 1 学习摄影机的建立和使用方法 2 掌握摄影机视图工具的使用方法 3 学习灯光的建立和使用方法 4 掌握灯光视图工具的使用方法 5 学习穿过窗户的阳光效果的制作方法 6 学习利用摄影机制作动画效果的基本方法 实验十二灯光和摄像机的使用 实验学时2学时实验器材计算机 3dsMax8 0开发环境 实验十二灯光和摄像机的使用 实验内容及步骤1 灯光的创建 1 打开创建命令面板中的灯光子面板 在其参数卷展栏中显示出不同类型的灯光 2 根据需要选择需要创建的灯光类型 单击相应的按钮 单击视图 在场景中创建灯光 3 如果要对创建的灯光的参数进行修改 则单击修改命令面板 在其相应的参数卷展栏中进行设置 实验十二灯光和摄像机的使用 2 灯光的类型 1 标准灯光1聚光灯2平行光灯3泛光灯4天光 2 光度学灯光 实验十二灯光和摄像机的使用 3 摄影机自由摄影机目标摄影机4 使用摄影机视图将透视图切换为摄影机视图时 视图控制区的按钮也发生相应变化 利用摄影机不同的运动方式 可以制作一些动画特效 实验十二灯光和摄像机的使用 5 综合实例 透过窗户的阳光效果的制作 图12 12 21渲染生成透过窗户的阳光效果 实验十二灯光和摄像机的使用 6 实例 使用摄影机制作模拟地球转动的动画效果 图12 12 22贴图后的球体 实验十二灯光和摄像机的使用 实验注意事项1 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来 可以生成物理精确的渲染或执行照明分析 不仅可以设置灯光位置的动画 而且可以设置其颜色 强度和一些其他创建参数的动画 2 要模拟太阳光 请使用日光或太阳光系统 这样可以设置日期 时间和模型的地理位置 日光系统是光度学 而太阳光系统使用标准的平行光 标准的天光灯光与光度学日光灯光是截然不同的 天光灯光与光跟踪一起使用 3 在使用目标摄影机时 单击摄影机和目标点之间的连线可以同时选中摄影机和目标点 4 使用摄影机时应注意 景深和运动模糊效果相互排斥 由于它们基于多个渲染通道 将它们同时应用于同一个摄影机会使速度很慢 如果想在同一个场景中同时应用景深和运动模糊 则使用多通道景深 使用这些摄影机参数 并将其与对象运动模糊组合使用 实验十二灯光和摄像机的使用 实验与思考1 3dsmax8提供了几种灯光类

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