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文档简介

产生随机数的两个函数:一、rand(产生随机数)表头文件: #include定义函数 :int rand(void)函数说明 :因为rand的内部实现是用线性同余法做的,他不是真的随机数,只不过是因为其周期特别长,所以有一定的范围里可看成是随机的,rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX 间。在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。rand()产生的是假随机数字,每次执行时是相同的。若要不同,以不同的值来初始化它.初始化的函数就是srand()。返回值:返回0至RAND_MAX之间的随机整数值,RAND_MAX的范围最少是在32767之间(int),即双字节(16位数)。若用unsigned int 双字节是65535,四字节是4294967295的整数范围。0RAND_MAX每个数字被选中的机率是相同的。二、srand(设置随机数种子)表头文件:#include定义函数:void srand (unsigned int seed);函数说明:srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。参数seed必须是个整数,通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed。如果每次seed都设相同值,rand()所产生的随机数值每次就会一样。应用举例:1、 程序输出一百以内的随机整数:#include#include#include#define MAX 10int main(void)int numberMAX=0;int i;srand(time(0);for(i=0;iMAX;i+)numberi=rand()%100;printf(%d ,numberi);printf(n);return 0;2、随机打印1100以内的随机产生但没有重复数字的整数:#include#include#includeint main()srand(int)time(NULL);int a100=0;int i,j;for(i=0;i100;i+)ai=rand()%100+1;for(j=0;ji;j+)if(ai=aj)i-; break; for(i=0;i100;i+) printf(%d ,ai); return 0;3、 随机数发牌游戏的C语言实现:#include#include#include#includeusing namespace std;void initial(int* p)/初始化一付牌 int i;for(i=0;i52;i+) pi=(i/13+3)*100+i%13+1; void xipai(int* p)/洗牌int i,x,y;int t;srand(int)time(0);for(i=0;i200;i+)/while(1) x=rand()%52;/52中一个数 y=rand()%52;/52中一个数 if(x!=y)t=px;px=py;py=t; void fapai(int* p,int* p1,int* p2,int* p3,int* p4)/发牌int i;for(i=0;i13;i+)p1i=p4*i;p2i=p4*i+1;p3i=p4*i+2;p4i=p4*i+3; void paixu(int* p)/排序int i,j;int t;for(i=0;i13;i+) for(j=0;jpj+1)t=pj;pj=pj+1;pj+1=t; void xianshi(int *p)int i;int f,d;for(i=0;i13;i+)f=pi/100;/301313,401413,501513,601613d=pi%100;/113switch(f)case 3:cout黑桃;break;case 4:cout红桃;break;case 5:cout梅花;break;case 6:cout方块;break;if(d1)cout(char)(d+0) ; else if(d=1)coutA ; else if(d=11) coutJ ; else if(d=12) coutQ ; else if(d=13) coutK ; else if(d=10) cout10 ; coutendl; int main() int pai52,player113,player213,player313,player413; initial(pai); xipai(pai); fapai(pai,player1,player2,player3,player4); paixu(player1); paixu(player2); paixu(pla

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