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白色墙面:5 l( J5 m; J& g* L. 0 H W% ! T# I3 z+ E白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|* F# b0 u; T& k2 M b! y% O( P: J) o5 A+ SketchUp中文官方设计论坛铝合金:kj jk|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程| s( : H, a# Y) & y6 9 U4 d5 8 F a3 y9 Q3 w+ ?SketchUp中文官方设计论坛漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|) k% X0 Y- s) z3 Y9 S& W2 CSketchUp中文官方设计论坛) n! G8 u( h; B地板:3 U3 s2 b# T6 p& P; SSketchUp中文官方设计论坛5 O$ u6 w; 4 J7 S反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 ! C8 z2 J( m) J- N# C t& X% G4 K; l$ a1 O/ N; Y1 C- 8 . YSketchUp中文官方设计论坛上面色表示为离相机比较近的颜色|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|# X 1 Y+ z* G$ E6 J8 j3 d1 A: g1 v亮度为20 饱和度为255 色调为151 SketchUp中文官方设计论坛% X/ Z% r$ e# g( v# x, Q& U: $ c|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- A# R( J$ _& g+ - y! l) N8 j下面色表示为离相机比较远的颜色|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程| m( C8 d; N1 r+ y6 j$ z4 b# t+ 3 O6 B1 _|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|亮度为60 饱和度为102 色调为150国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。5 v1 x/ M1 o. y, m3 # z! x* O; t% - T. mFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)! Y6 c7 k8 Z4 H7 o- Q+ T1 M8 ?8 7 d+ X3 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) i! a# L V* K# l8 e|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 n6 g: u( A B: s( B4 h( q|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|凹凸为10加上贴图,9 x5 E) I# r1 4 A! b( x+ X+ f: ?# x+ l: d# p5 v# VSketchUp中文官方设计论坛布纹材质:+ c$ W7 _0 L! P|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实| . a$ I! D. & h! K. ?在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,& * T# & , 3 I) U% P7 m) R5 - 3 M6 t V( S5 e( X|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变: N0 g0 ; |: g! v/ P|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|$ H$ E% L T: M- C M6 S|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|木纹材质3 x0 o y4 J8 . i* f P/ u, X! c$ K $ F$ 7 v9 y X4 l# | W国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认+ S1 t% w3 P; % 4 / gSketchUp中文官方设计论坛+ B; o1 M8 f, g0 j|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|$ r3 O! I% / f, ?|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|# z: ?( l4 ?, E8 j/ O加入凹凸贴图,强度10左右|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|# m! T5 i7 J U( F& V$ M# U) l; w8 j7 B0 R4 W亮光不锈钢材质- D: |- p2 f; J! j% A0 B# f: V, WSketchUp中文官方设计论坛|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|4 c; ) S* A h( Z漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,7 b g( c$ X P: z|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|SketchUp中文官方设计论坛 L) ?; |9 A% S t* P亚光不锈钢材质& P) Q x8 B4 M9 0 DSketchUp中文官方设计论坛9 V d( N& b! t# H3 6 y2 ?漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,; & i* j( T! |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- c- v* i2 s$ R4 C. GSketchUp中文官方设计论坛皮革材质|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|. e u D7 Z3 h* Q ?2 k: D) I$ , D% g A n6 D: |建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 O6 q% x* ; T3 o% A* D) 1 I! y|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|5 I/ b7 ?, d, Z+ C7 p* W反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|5 W. z a/ M9 O. Z- q+ x9 h4 k& E n! . |* % T& h国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。凹凸内加入贴图值在35左右1 B: w: I) _8 Z- b# - L v1 O# 漆材质国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。8 a; , f9 w1 s# P/ d国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。# C4 K1 m( g; e& U反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|$ 3 M0 1 3 n8 t F t j1 B& ?1 Z# Y|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|9 B7 C6 M1 e$ i& E+ 半透明材质9 . # b5 H* Y2 c, X! D9 y$ m& f6 C : c8 V& ( W9 |& l7 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。! S- j6 p2 V9 _8 O. b7 B. S|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- O- w4 R, q1 K i w反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射# J0 |. 1 o- q- G5 F; : k|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|& v. n1 P1 z& c Y白塑料材质|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实| 9 J T R6 v, Y: D, w w/ T9 w! ) ?|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85 s; E1 9 0 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。SketchUp中文官方设计论坛+ ? P5 a P* J U2 x白色墙面: |建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|5 v, L1 g1 z7 c7 B8 X. o& i1 H6 U C1 w国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|/ ?! v/ N) x9 G$ K: Q/ V% T0 K# m2 # |铝合金:; l) f9 m: I b, s; g, K, |( d国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。9 y! & w0 w9 m: k& v7 p漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 E& r+ X* L) y$ SketchUp中文官方设计论坛|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|# D) I! Q3 w3 W z$ p) m& F地板:|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|; m* H- * l1 S5 w E4 V3 C, Q, R1 D0 x4 J- kSketchUp中文官方设计论坛反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳! V+ d4 & , c8 J* |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。6 Q2 C- H! S- V# 上面色表示为离相机比较近的颜色 6 a- R4 F3 I t8 u: A( b9 b/ U l1 ( x8 O9 L- wSketchUp中文官方设计论坛亮度为20 饱和度为255 色调为151 |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|* # s- |7 W) w) 9 m+ y& p8 ) W0 K) n6 W- I( a|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|下面色表示为离相机比较远的颜色 % N : T8 G) W- Z|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|( ( H: g4 s, h/ ; r0 V! w/ n2 a2 C, gSketchUp中文官方设计论坛亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|6 k6 G3 S. - Y) v* e2 l|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 q+ j: N: ; Y- c! PFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈/ 3 _( Y V, k: D# K X7 J* | G|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高1 G8 e8 e y) L5 h2 s% & |建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|) # I5 S: D- J0 |& P9 J% U凹凸为10加上贴图- t6 v7 |& 7 c k e0 D. ?7 H8 Z: n4 7 X% T布纹材质:& A8 8 n2 W8 A3 Y, c/ q/ P! B1 z1 Z% Y # v- c在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$m5 , u u6 Y, Y7 E6 K* b|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|+ , 3 1 _: b在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变( t8 J+ - u3 H, A3 c7 R|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|- k U1 D Y/ q, b. J6 Q V木纹材质 :; l Y$ S0 T6 a# u|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|4 Q/ 6 c p S5 W4 z3 g) 3 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。 F3 C% k) P( $ x) m6 b! f. c y6 T# Q, y 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 MD |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|3 G) P9 R% F7 f0 U3 J3 x7 k2 b- u; U1 o1 z加入凹凸贴图,强度10左右 ) J& C- a& H4 E0 1 _. 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。SketchUp中文官方设计论坛* P& _; ?0 W7 X( n0 z4 亮光不锈钢材质 * e Y# : y. G- |+ O国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。; M8 r8 k/ B# Y+ o8 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 N7 R% f. O. h1 Q/ p3 L# E+ b; n亚光不锈钢材质:! o; 1 o2 f3 q / M# C1 b7 W. j# R3 mSketchUp中文官方设计论坛漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图! T- n5 e( W1 O H- H& m|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|( V3 C; D3 G1 w# 皮革材质:. 9 # M, P$ 3 J, w|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|* u6 q- & q/ m8 o O0 a8 ?) M7 N Q3 反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15+ p6 o# 2 b, h. j0 SketchUp中文官方设计论坛; p p$ u, w R U& ( 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 9 5 y1 r4 E u8 ( Y5 C% A0 Q|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|5 M% B V0 e$ J& l9 v# $ 凹凸内加入贴图值在35左右|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|+ o& : ?# h% Z, I- M9 f- N- _ |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|! e- + h. D( X/ # Q) P7 G漆材质:SketchUp中文官方设计论坛$ S ; j+ 1 v1 o# P# O, , V5 B|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|0 g; Z& i% i8 ?# ( X3 P反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8( / ?1 r2 T: 8 N|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|: 8 e* y# n3 n8 l1 o5 |半透明材质:SketchUp中文官方设计论坛8 A6 Q. I/ v3 , c# K. |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 K, d5 D0 / q& I; 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 |设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|1 a8 . Z- y$ q9 % q( |7 F/ t8 _SketchUp中文官方设计论坛反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射2 l, r+ 2 R% t8 u# _6 Z- h|建筑|室内|景观|规划|工业|游戏|设计|模型|下载|插件|渲染|动画|教程|9 C / j- w) V; R0 - G& q) P白塑料材质: t1 Q Z4 E$ f) z, Q jSketchUp中文官方设计论坛SketchUp中文官方设计论坛! R) j M# v$ r8 h; O, h1 Q漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为853 k8 i d! | m, . h|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|6 j1 + r4 M4 F8 s1 q) T不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色) ?; p% M L+ n! 3 J5 p( C8 b0 w Y, k& 3 T- 国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度1 o+ 0 , O7 o# c6 R3 Z) 1 b1 |6 X/ J! X|设计展示|模型下载|插件开发|渲染动画|虚拟现实|镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成5 S9 g o! : A国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。+ b, N! Y9 U , H V. N/ r: Y# 纸张:表转材质就可以完成书的材质国内最专业的建筑、室内、景观、规划、游戏、工业设计资讯平台,精英设计师社交圈,最具权威和专业的SketchUp中文论坛。6 U9 o; Q7 Q1 H* K6 L# z9 # C. G# |6 8 l2 5 P$ y有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决: : 5

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