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文档简介
黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、 反射的灰度设置为(90,90,90)。亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。黑白颜色框保持原来数值,将Falloff Type【衰减类型】设置为Fresnel【菲涅耳】,单击Mask【遮罩】后的None按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板中,将Falloff Type【衰减类型】设置为Shadow/Light【阴影/灯光】,打开Maps【贴图】卷展栏,将Self-Illumination【自发光】设置为80,使材质自发光亮度略微降低,调整材质的高光部份,使材质具有微弱的高光效果。将Specular highlights【反射高光】下的Specular Level【高光级别】设置为13,Glossiness【光泽度】设置为21。将漫反射颜色后的贴图拖动到Bump【凹凸】通道中,选择Instance【实例】的方式复制,并将凹凸的数值调整为50,使凹凸效果更为明显,这时材质球显示颜色较浅,可将材质漫反射颜色与材质漫反射贴图混合,通过调整混合值改变颜色的倾向。打开Maps【贴图】卷展栏,将Diffuse color【漫反射颜色】设置为10,这样最终效果使贴图占10%,前面设置的漫反射颜色占90%,使材质颜色加重。(红色布料材质属于布料中的绒布材质,材质表面有明显的毛绒质感,在制作时要注意调节材质时用遮罩制作通道来模拟材质球边缘的这种变化效果,通过在凹凸通道中添加贴图使材质表面的起伏效果更加明显。)枕头材质:将材质的漫反射颜色设定为RGB(25,15,5),此时材质呈现出一种偏黄的深灰色,设置完材质的漫反射颜色后,接下来设置材质的反射与高光效果。由于模拟的是金属材质的质感,这里在制作反射的属性时,要考虑到材质由近到远的反射能力上的变化。单击Reflect【反射】,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项。在衰减的控制面板中将近处的颜色框设置为80的灰度值,将远处的颜色框设置为180的灰度值,并将FalloffType【衰减类型】设置为垂直平行,设定完材质的反射程度之后,接下来设定材质的模糊反射效果和高光属性。将Refl. glossiness【光泽度】设定为0.8,Subdivs【细分】设定为25。这时材质表面形成较小并较为锐利的高光。将Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.6。得到一个相对较大,并较为柔和的高光。为了在渲染时不影响速度,这里将Max depth【最大深度】设置为2,使最终使效果更符合布料的属性,布料材质的表面有较为明显的纹理凹凸效果,这里通过在凹凸通道中添加贴图的方式来模拟表面的这种纹理。打开Maps【贴图】卷展栏,在Bump【凹凸】通道中添加贴图,并将凹凸的数值设置为150,在贴图的界面中将Tiling【平铺】值设置为(1.5,1.5),使表面纹理相对更为密集一些。窗帘材质:将窗帘材质漫反射颜色设置为偏黄的暖色。打开材质面板中的Options【选项】卷展栏,将Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。窗帘布料的表面具有微弱的高光属性。单击Reflect【反射】后面的颜色框,将反射强度设置为25的灰度值。将Hilighttglossiness【高光光泽度】激活,并将参数设置为0.3,此时材质在具备反射属性的同时也具备了高光。打开材质面板中的Options【选项】卷展栏,将Trace Reflections【跟踪反射】取消勾选。单击Refract【折射】,在其后弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,通过近处与远处的变化模拟窗帘透明程度上的变化。在Falloff 衰减的控制面板中将近处与远处的值分别调整为163和126, 并将FalloffType【衰减类型】设置为Perpendicular/Parallel【垂直/ 平行】,窗帘材质的半透明效果主要是通过控制材质的折射程度来实现的。由于窗帘有褶皱的效果,因此在设置折射的数据时,可添加衰减,使材质离摄像机近处的部分折射相对较强,通透更好,离摄像机较远处的部分折射程度相对较低。这样便产生了透明程度上的变化,使效果更加真实。这时观察材质会发现效果并不理想,材质并没有表现出近处与远处通透效果上的变化。这里还需要对材质的IOR【折射率】进行调整。当折射率的数值设置为1 时,材质并不能达到理想的效果,当设置为1.001 时刚好达到中间较为透明而边缘相对不透明的效果。这里将折射率设置为1.001,这样半透明窗帘材质便制作完成了。地毯材质的设置:1. 地毯材质的分析(1)表面有白色的毛绒质感。(2)布料材质表面的纹理较为明显。2. 地毯材质的设置步骤:打开材质编辑器,选择一个空白材质球。将材质名称设定为“地毯”。材质类型保持默认,用Standard材质来模拟制作地毯材质效果。单击Diffuse【漫反射颜色】后面的按钮,在右侧弹出的列表中选择Bitmap【位图】选项,并在弹出的贴图面板中将Blur【模糊】设置为0.5,设置材质表面的白色绒毛质感,单击Self-Illumination【自发光】后的按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,将衰减的值保持原数值不变,Falloff Type【衰减类型】设置为Perpendicular/Parallel【垂直平行】。设置材质表面微弱的高光效果。将Specular highlights【反射高光】下的Specular Level【高光级别】设置为9,Glossiness【光泽度】设置为18。将材质表面的漫反射颜色的贴图拖动到凹凸通道中, 以Instance【实例】的方式复制,使材质表面的纹理更加明显,地毯材质的最终制作完成。多维/子对象材质:1.多维/子对象材质的分析(1)多维子材质可在一个材质球下制作多个材质。(2)材质内部的各个子对象材质的类型也可以不同。2. 多维/ 子对象材质的设置步骤:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard【标准】按钮,在右侧弹出的材质类型列表中选择Multi/object【多维/子对象材质】选项。在弹出的对话框中选择Keep Old Material as sub-material【将旧材质保存为子材质】单选按钮,进入多维子材质列表,在Set Number【设置数量】处单击,设置数量为3.0,选择第一个材质球,将材质类型设置为VRayMlt【VRay材质】。进入子材质球的设置界面中,将材质名称设定为“空调白色塑料”,设置漫反射颜色。将漫反射颜色设置为RGB(220,218,216)。设置材质的高光反射效果。单击Reflect【反射】后的按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,将衰减的数值设置为5,远处设置为255的灰度值。将Falloff Type【衰减类型】设置为Fresnel【菲涅耳】。将Refl. glossiness【光泽度】设置为0.9,使白色塑料的反射更为强烈。将Subdivs【细分】设置为20,此时材质表面的高光效果较为锐利。单击Hilightt glossiness【高光光泽度】后的图标解锁,将数值设置为0.8。为提高渲染时的速度,将Max depth【最大深度】设置为2。设置材质的高光形状和旋转角度。将Anisotropy【各向异性】设置为0.6,Rotation【旋转】设置为85,使材质的高光随形体产生变化,材质最终效果完成。玻璃材质:1. 玻璃材质的分析(1)玻璃材质是透明的材质,且透明度高。(2)材质的反射强度随距离的远近会产生不同的变化。2. 玻璃材质的设置步骤:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard【标准】按钮,在弹出的材质类型列表中选择VRayMlt【VRay材质】选项,并设定材质名称为“玻璃”。设定材质的反射和高光效果。单击Reflect【反射】后的颜色框,将灰度设置为255,勾选Fresnelrefiections【菲涅耳反射】复选框,这样相当于使材质产生了由近到远的衰减变化。玻璃材质的反射可设置为镜面反射。此时材质为镜面反射,表面的高光效果不明显。将Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8,可产生较大的高光效果,设置玻璃的折射透明效果。将Refract【折射】的灰度设置为255,Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为12,使材质的高光随形体产生变化,材质最终效果完成。红酒材质:1. 红酒材质的分析(1)具有半透明效果。(2)反射有衰减变化。2. 红酒材质的设置步骤:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard【标准】按钮,在弹出的材质类型列表中选择VRayMlt【VRay材质】选项,将材质名称设定为“红酒”。将Diffuse【漫反射颜色】的灰度设置为0。设置材质的反射效果。单击Reflect【反射】后面通道,在弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入Fall off【衰减】的控制面板。将近处的值设置为25的灰度,将远处的值设置为254的灰度,使材质产生由近到远的反射程度上的变化,并将Falloff type【衰减类型】设置为Fresnel【菲涅耳】。将Refl. glossiness【光泽度】设置为0.98,Subdivs【细分】设置为3。设置材质的折射效果。由于红酒为红色透明材质,因此设置红酒材质时既要考虑材质的通透性,又要考虑材质的颜色。将Refract【折射】设置为RGB(177,0,0),Fogcolor【雾效颜色】设置为RGB(255,62,62),Fog multiplier【雾效倍增】设置为0.1,IOR【折射率】设置为1.517。最终材质效果完成。背景墙材质:1. 背景墙材质的分析(1)采用【多维/子对象材质】进行制作。(2)运用VRayLightMtl【VRay灯光材质】来制作背景墙的发光效果。2. 背景墙材质的设置步骤:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard【标准】按钮,将材质类型设置为Multi/object【多维/子对象材质】,在弹出的对话框中选择Keep old Material as submaterial【将旧材质保存为子材质】单选按钮,单击Set Number【设置数量】,设置数量为2,选择第一个材质球,单击Standard【标准】按钮,在右侧弹出的材质类型列表中选择VRayLightMtl【VRay 灯光材质】选项,用VRay 灯光材质来模拟背景墙的发光效果。将Color【颜色】设置为RGB(255,193,127),将灯光强度设定为1.0。选则一个材质球,将材质类型设置为VRayMlt【VRay材质】,将漫反射的灰度设置为0。将Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.6,单击Reflect【反射】后的颜色框,将反射
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