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文档简介

LOK TAR OGARAdobe PhotoShop cs6:1.准备:右侧的所有工具都可以在窗口中找到编辑,首选项中,性能下有“暂存盘”,把C盘和另外一个盘勾选上,以防止没有内存;PS可以打开的格式:JPEG(图片),PNG(网页上),TGA,PDF,PSD2.基础快捷键:移动V,ctrl+放大视图(放大镜),ctrl+-缩小视图,空格:抓手工具,选区 :1.规则选区:矩形,椭圆,单行单列,按住shift可以绘制正圆与正方;2不规则选区:套索,多边形套索(按backspace可以删除上一步操作),磁性套索(根据像素边缘的对比进行选择,亮暗对比明显时用),魔棒(选择像素点相同或相似处,全部选中一个颜色或通道图的某个图元;注意:魔棒中的连续勾选则相同颜色必须没有其他颜色格挡才可以;容差是用来控制颜色间的相似度,值越大则颜色相似度可以降低,选择的范围就越大)与快速选择(擦过的区域和与被擦过区域颜色相似的地方会被选择),钢笔工具(路径转选区,遇到弧度时左键不松开拖曳出一个弧度,两端的手柄是用来控制角点弧度的,可以按ALT键裁剪掉手柄,按ctrl+回车为闭合路径转选区)及色彩范围(选择,色彩范围,用吸管工具吸取,白色为选中的区域,拖动滑块容差变大,选择区域若不够或过多则用右侧加减吸管增减)3.复制:ctrl+c,ctrl+v有选区时才能用Ctrl+J:原位复制移动键(左侧工具栏最上)+ALT:自由复制4.选区选区的加减:选区工具上方四个小格子,第一个为替换选区,第二个为合并选区,第三个为第二个选区剪掉第一个选区,第四个为共有部分;(按shift键为加选,alt为减选)羽化:让选区边缘产生虚化,在画选区之前就给羽化值选区已经有了想再加羽化为shift+F6打开羽化半径调整边缘(选择菜单下),先建立选区变换选区(选择菜单下),可调整、旋转选区按住shift键缩放以等比缩放,旋转时旋转中心可以移动那个点右键时,垂直翻转为左右镜像,水平翻转为上下镜像选区变换完成之后要按“回车“确认”一下取消选区:ctrl+D5.图层的变换Ctrl+T(自由变换),调整图片的大小,alt中心缩放,shift为等比缩放,俩一起按为中心等比缩放先ctrl+T自由变换,同时按ctrl(透视变换),放在定界框附近拖动即可回撤:ctrl+alt+z可回去20步,编辑,首选项,历史记录状态中可以更改步数限制6.画笔(左侧毛笔样)左中括号:缩小笔尖;右中括号:放大笔尖(注意输入法为英文)上方左侧下拉菜单下的硬度来控制笔尖虚化程度上方的不透明度为100时,后画的可以挡住先画的,画相同颜色时候滑鼠左键不要松开7.调色看一本色彩的书色阶ctrl+L曲线ctrl+M色相饱和度ctrl+U色彩平衡ctrl+B照片滤镜色阶:窗口,直方图,扩展视图后,显示了暗调、中间灰色调、亮调,波峰显示了照片中暗、灰、亮区域的分布多少,比如暗调部分为波峰那么说明照片较暗色阶中的三个滑块分别代表了三区域,拖动可分别更改三个部分的明暗;输出色阶拖动后整张照片明暗会变曲线:调整下也有曲线,曲线往上拉则图像会亮(横坐标为输入色,在输入不变时曲线上拉则纵坐标输出上升变亮,因此整张图变亮)可以再曲线图上选择红、蓝、绿中的一个进行调节,只增加图片中某一通道的亮暗色相饱和度:色相(颜色的名字),饱和度(纯度,变为-100时变为黑白图),照片滤镜(加背景效果和范围):图像,滤镜,照片滤镜,夕阳下加加温滤镜,雨天加冷却滤镜8.填充:单色 渐变 图案单色:alt+delete填充前景色,ctrl+delete填充背景色渐变:油漆桶下;点击打开编辑器,有一些预设的渐变效果,色条下方的滑块控制颜色,滑鼠放在下方变为手掌状时点击可加入另一个点(另一个颜色),上方的控制不透明度(也可以加入点)调整好之后用渐变工具,滑鼠拖拉即可图案填充:将油漆桶上方工具栏的前景色下拉后改为图案即可,图层上右键选择混合选项,图案叠加,单击图案叠加,拖动缩放滑块羽化必须为0注意激活正确的图层(线稿层),选择要填充的地方,创建新的图层(ctrl+shift+n)选区给任意色右键,混合选项,图案叠加点进去,缩放大小值调整定义图案:用矩形选框(选区工具),将要定义的区域选择,编辑,定义图案案例:1.总平线稿:从地面铺装开始做,给图层起名称(在组上双击)并编组(按ctrl时挑选,按shift选择连续的图层,选中后ctrl+G打组)2.剖面线稿在CAD制作时必须分明粗细线形,在下方新建图层填充白色背景色,拖入素材后ctrl+u将饱和度降到最低,旋转后拼接到剖线上去,多出的部分用多边形套索套中后delete掉,移动键+alt键拖动复制。窗:魔棒选择后新建图层填充白色,调整不透明度立体女儿墙(内阴影):右键混合选项,点击内阴影,选择选区后调整数值剪影人物:选一个人物图,ctrl+c,ctrl+v,注意放在墙图层之上 注意:树所在图层应该在草的图层之后,并且在填充里调整数值让树的透明度稍高一些。3.立面填充背景:找到一合适的背景图,稍微降低饱和度(ctrl+u)树木:找到一树木图,放在线稿层下方,按alt键拖动复制,注意大小有致和透明度的层次墙面:找到一木质素材(注意去掉水印,选区工具选择,右键选择填充,内容识别,确定即可),用魔棒按shift加选所有区域,选区填充任意颜色,用剪切蒙版工具(限制层在下,在两个图层之间按alt键即可,目的是遮罩,自身为限制框),图片放在限制框之上,用笔尖较软的橡皮擦擦除重叠部分,ctrl+E合并两张图,按ALT键创建蒙版即可墙面2:导入后可以ctrl+u,着色,给一个淡黑绿色,饱和度降低。光:创建新图层,选中光照区域,给一点羽化值3左右,填充一个淡黄色。滤镜,模糊,动感模糊,确定即可墙面的明暗制作:加深减淡工具(工具箱中),先选择需要加深的图层(墙面层),涂抹几次,曝光度(控制加深力度,值越大加深力度大)周边衬托:画笔工具,虚化笔尖,透明度低一点,新建图层涂抹即可条灯:新建图层,画笔,点起始点按shift点结束点可绘制直线,右键,外发光中调节选木墙板图层,减淡工具选一个亮色,在灯下方涂抹射灯:新建图层,多边形套索画出灯罩,下方再建立一个图层,画笔工具圆球状的单击一下,射灯材质拖入4.剖面用黑白光线营造立体感背景层ctrl+J复制Ctrl+U饱和度降低为黑白,用色阶工具调整,对比度明显,图中部分黑色区域需要用多边形套索工具套中后填充黑色用画笔工具将阴影部分涂出来,透明度低,前景色为黑色,先用多边形套索工具给出限制框注意将背景层的白色背景删掉,新建一个图层国外的效果ps:曲线提亮,单色树,明暗对比明显,角部加上了一些落叶色的画笔效果同剖面道理),写意简单而不炫技1-23MOR调整,色调均化/统一(使得所有色调均化统一)PS核心_蒙版常识:三原色:红绿蓝滤色模式模仿了光的合成效果显示器显色为RGB模式,可以用合成色的模式模仿CMYK显色模式数字图像的本质即一个个小方格组成的图片通道:用来表现每一个颜色中原色的量的映射图;反映了像素占原色的量打开红色通道时,照片中的白色区域反映了红色占的多,黑色少蒙版:决定了像素显色的不透明度图层蒙版(新建图层那里fx右侧): 蒙版为白色时,不透明度为100%(即全遮罩);黑色不透明度为0%(即全透)调整层蒙版(图层蒙版右侧):调色的命令设置为效果通过链接加在图层上;上面二者都是不破坏原图的基础上调整的,可以删除掉变回原图而且调整层蒙版可以一直在原基础上调节的当蒙版为白色时参与调色,蒙版为黑色时不参与调色,灰色的调色力度会降低调整层会对下方所有图层起作用,若仅想对某一个下方图层起作用,则选择调整层后按ALT键点击下方图层即可-可以用调整层做什么?-素描线稿上色(局部调色)图像模式要为RGB模式,在上方调整在每个调整层上,不参与调色的部分用黑色笔刷刷一下案例:1. 光感ps着一个灰蓝色,饱和度降低(ctrl+B色彩平衡加蓝色)上方图层,图像,调整,照片滤镜,加温滤镜,浓度高,ctrl+M曲线拉高亮部用图层蒙版,黑色不透明低一点的画笔刷不用变亮的区域新建图层,黄色画几道光线,模糊,动感模糊新建图层,填充黑色,滤镜,渲染,镜头光晕,图层模式改为滤色(变亮组:亮的留下,暗的取消)2. 匠人公社素材:原效果图,AO阴影图,通道图(色相差距大一些)Ctrl+J复制底层,ctrl+M将建筑提亮屋顶绿化:在通道图里,魔棒工具,连续勾选,随机性选择几个区域,新建图层后(激活移动工具,同时选择效果图与通道图,居中对居中;或通道图透明度降低,用上下左右手动对齐),选择一个稍微偏亮,黄,淡一些的绿,填充草地:在通道图选择部分区域, 新建图层,填色后,拖入图片,alt,使用剪切蒙版方式做或编辑,定义图案,选择选区,新建图层,右键,图案叠加,找到有草的图片,确定花:抠图,快速选择工具,选择的部分ALT一下,后复制进效果图文件,用ctrl+0的透视效果修改一下阴影加重:拖入阴影图,对准效果图,选择正片叠底,不透明度降低一些树:拖入几颗枯树,栅格化后去掉背景白(连续不勾选), ctrl+ T给一些透视注意:构图问题:裁剪工具,调整为竖版图(避免用横向长图或方形图),右键,裁剪(双击回车),上方新建图层,将上方拉伸的白色部分填充效果图的图低颜色(衔接处缝隙,添加图层蒙版,用黑色笔刷不透明度低一些,刷一下)-Q:如何调节图案叠加?-A:在其上方新建一个,都选择后合并两个图层,ctrl+E,再调颜色即可-Q:不透明度和填充的区别?-A:没有添加混合选项的图层(没有fx),两者一样;若对混合选项中叠加的图案进行调整,必须选择不透明度调整,填充只能调整限制层填充色的不透明度天窗:新建图层,填充黑色画布拉大(往上往右给多出去),多出的也填充黑色,动感模糊新建图层为滤色模式当前图层的下方图层若有空白,则该区域的混合效果不显示夜景中的灯:解锁,裁剪工具画布拉大,下面放一个新建的黑色图层,ctrl+E合并图层,动感模糊,调整灯的光线方向,模式改滤色黑白天空:解锁,魔棒容差加大20+(或多边形套索),选中背景删去,天空拖入,ctrl+U去色,用天空图层复制到背景上,加图层蒙版,用黑色笔刷刷一下,线稿层拖入用正片叠底模式,自由变换,透视变化拖曳至契合,透明度降低(或用图层蒙版,显示下方的区域刷为黑色),画笔工具在天空层高光处涂白,建筑被盖住的地方建立图层蒙版用黑色画笔涂黑回来,新建图层,黑画笔刷一下四角夜景小建筑:建筑物调色,背景翻转到水面,Ctrl+T透视变换,图层蒙版笔刷刷一下,或黑到白的渐变不要渲染人物和光有关的基本都是用动感模糊,后再用高斯模糊(晕染开)将光线变柔和要想透过去营造有一些空间感的透视,可以先营造好后最上面加一层线稿. E.G.: 1-24MOR动感模糊配合高斯模糊使用的作图作图思路:找一张参考图,找相关资料,先处理模型(调色)处理背景(天空:处理光影一致性,照射与影子),处理后放入景物,处理中前景(配景),细节(光,涟漪),整体调色雨景滤镜,杂色,添加杂色,动感模糊画笔预设,动感预设单击画笔小三角,找到小齿轮,载入笔刷滤色:去黑留白,天空构图多与地1-24AFTHINTS:按Shift可禁用图层蒙版当有很多图层而只想查看其中一层时,按ALT键点图层上的眼睛可以只显示该图层选区选多时可以按ALT键减选当蒙版内的黑白关系可以在蒙版上按Ctrl+I进行反选,少选的部分可以在激活该图层蒙版时,前景色设为黑色,按Alt+delete填充为黑当图层与蒙版间的链接断开时,移动时仅有其中一个移动案例:1.雪景雪的本色为蓝色A.找到一张雪景参照图拉入高光区:选择,色彩范围,吸取原图植物的高光部分(容差给高),新建图层填充白色,ctrl+D取消选区,建立图层蒙版,将不需要雪的地方用黑色笔刷刷掉中间区:吸取灰蓝色的中间区,在原图层,选择,色彩范围,选择次高光处(容差可稍微加大),新建图层,再吸取参照图中的灰蓝色填充暗部:选择暗部,在原图层,选择,色彩范围,选择暗部(容差减小一点),新建图层吸取填充参考图的暗部,建立蒙版黑色画笔刷掉不需要的部分B.画笔画雪分三笔,高亮白,中间灰和暗部灰蓝C.仿制图章按alt键点想要放置的区域,在新建图层上涂抹,多出的部分建立蒙版用黑笔刷一下2.山体与建筑的融合通道图,去掉天(注意光线来向), 加天空山体在建筑上放一层,建筑下放一层,上方部分将有建筑的部分建立图层蒙版涂黑露出建筑后再在二者衔接处再涂一点白,透明度低,硬度小在建筑上再用仿制图章工具再加上一些树通道图选择玻璃,上反射天空,贴天空,透明度降低加阳光,画白线,滤镜,模糊,动感模糊/镜像模糊剪切蒙版,水面周边放上植物处理整体饱和度降低加人物注意遮挡地平线PS滤镜滤镜,滤镜库,照亮边缘(夜景树上的彩灯)/用不同的混合模式(商业街上的彩灯)滤镜库,画笔描边,强化边缘扩散亮光,可以做杂点Plug-ins增效滤镜,渲染,光照效果,外部圈为照射范围,内部圈

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