无人指导的桥牌启蒙.doc_第1页
无人指导的桥牌启蒙.doc_第2页
无人指导的桥牌启蒙.doc_第3页
无人指导的桥牌启蒙.doc_第4页
无人指导的桥牌启蒙.doc_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

无人指导的桥牌启蒙(网络互动版) 来源: 吴迪的日志 (转自http:/www.yaB/yaBlog/BLOG.asp?BlogID)桥牌,用通俗的话来讲,可以这样说,它是以扑克牌为用具,进行智力较量的游戏。按知识的构成,它分为进行程序(游戏)的规则、叫牌技术、打牌技术三个部分。按其过程的先后,分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。我们先来看最容易理解的打牌阶段。预备知识:墩四家各打一张牌成为一“墩”。“墩”是桥牌与其他牌戏极其明显不同的一个标志,桥牌的三个阶段(叫牌、打牌、计分)中,“墩”均起着重要作用。领出每墩牌中,出第一张称为“领出”。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出什么牌由当事人决定。将牌在打牌阶段,将牌比其他花色的牌都大。将牌俗称“主牌”。跟牌在一墩牌中,其余三人都要按领出牌张的花色跟着出一张花色相同的牌,称为“跟牌”。垫牌手上没有与领出牌张相同的花色时,出其他不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。将吃手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,俗称“枪毙”。赢墩在一墩牌中,如果没有将牌,则牌大的赢得这一墩。同一花色的牌,大小顺序是:10。下面用两个例子来说明打牌的过程:北例一 东西有局 北打2 西东 10 南 10 10 10 桥牌的基本形式是四个人玩,分东西南北坐好,南北是一对伙伴,东西是另一对伙伴,两对伙伴相互对抗和比赛。每人分到十三张牌,请注意,桥牌不用大小王。本例中的“东西有局”与计分有关,等到讲计分时再解释。“北打2 ”是本例打牌阶段的内容,它是从叫牌阶段得来的,暂不管它怎样得来,它的含义是:以 为主牌(注),由北来做庄。用桥牌术语来说就是,这副牌由北来执行2 这个定约(一个数字加上一个花色构成一个定约的名称),“”的含义下一步再解释。(注:Trump,旧译“王牌”,国内多译为“将牌”。“主牌”是沿用升级或百分中的称呼)。桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家(注)的左边的这一家(即下家)出。这里,庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由当事人决定。在网络桥牌中,出牌一般是用鼠标的右键单击一下要出的牌张。(注:Declarer,多译为“定约人”。在俗语中通常用“庄家”来代替“定约人”,这种代替不太确切,但不至于引起误会)。第一墩,东领出 ,南跟 6,西跟 5,北跟 3。四家按顺序各打一张牌成为一“墩”。一墩牌中,谁的牌大,谁就赢得这一墩。这一墩东领出的最大,他赢得这一墩。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。领出哪一张牌,由当事人决定。第二墩,东领出 ,南跟 10,西跟 7,北跟 9。“跟”,就是有领出牌张花色的牌时,必须跟着出。这一墩,东的最大,他赢得这一墩并获得下一墩的领出权。第三墩,东领出 ,南现在已经没有 ,无法跟牌,由于四个人按顺序各打一张牌才成为一墩,所以无法跟牌时要出一张其他花色的牌,这时南用主牌来打,称为“将吃”(注),西跟 ,北跟 。规则规定,一墩牌中如有主牌时,主牌最大(即主牌中最小的比其他花色的都大)。所以南赢得这一墩并获得下一墩的领出权。在这一墩上,南不用主牌来打,而出其他花色的牌,称为“垫牌”,垫牌不能赢墩。(注:Ruff,国内多译为“将吃”。将吃在效果上和升级中的“枪毙”相同)。第四墩,南领出 10,西跟 ,北跟 ,东跟 。东赢得这一墩。第五墩,东领出 ,南跟 ,西跟 ,北跟 。西赢得此墩。第六墩,西领出 ,北跟 ,东跟 ,南跟 。第七墩,北领出 ,东跟 ,南跟 ,西跟 。第八墩,北领出 ,东跟不出 ,他只能垫牌,垫牌不受限制。东选择垫 ,南也跟不出主牌,他垫 10,西跟 。第九墩,北领出 ,东跟 ,南跟 ,西跟 。第十墩,北领出 ,东跟 ,南已无 ,他垫 ,西跟 。第十一墩,北领出 ,东跟 ,南跟 ,西跟 。最后,北还有主牌和,所以剩下的两墩都归南北所得,打牌结束。我们从这副牌的打牌过程中数出南北拿了九墩。下面解释“2 ”中“2”的含义,规则规定:定约的数字,加上一个基数,等于定约方要拿到的墩数。拿到这个墩数,称为“完成定约”,庄家一方可以得分;如拿不够,则被罚分。刚才所说的基数,不管什么定约,它均等于6。例如,打2 定约,表示定约方要拿到268墩,才能得分。这里,庄家一方(南北方)拿到9墩,超额一墩,记为2 1(如无超墩,则记为2 0)。(建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的牌室,观看桥牌的打牌过程,仔细观察和体会“墩、领出、将牌、跟牌、垫牌、将吃、赢墩”这几个概念。你在看牌的过程中,会看见一个小窗口,里面陆续出现1 或1 或2NT等符号,暂时不管它们,你可静等打牌出牌过程的出现,并留心上面提到的几个术语。打牌过程打的定约在屏幕的右边联众是在左上方,打牌出牌过程结束后再回到这里,继续往下阅读)。刚才介绍的打牌过程,可以看见四个人的牌,这在比赛或娱乐中都是不允许的。规则规定:打牌之前,各人的牌不能让他人看到。进入打牌阶段,第一张牌达到桌面时,大家才可以看到庄家同伴的牌他把自己的牌按规定全部亮出来放在桌上,从这一瞬间开始,直到这一副牌结束,他失去了动自己的牌的主动权,必须听从庄家的指挥,或由庄家自己一个人打两手的牌。庄家这一方称为“定约方”,定约方的敌对方称为“防守方”。注意,在打牌过程中,庄家的同伴出牌要听从庄家的指挥,这样的游戏规则在其他扑克牌游戏中是没有的,这是桥牌的特殊之处,也是桥牌的乐趣之一。会打升级的初学者一般都感到惊奇,桥牌居然存在打无主的定约。无主定约,顾名思义,即一开始打牌就不存在主牌,不存在用主牌打副牌的情况,相当于有主定约中主牌全部打光后的情形。下面是一个无主定约的例子。北例一 10双方有局 南打3NT - 10 南 10 10“3NT”就是3无主,定约后面有个乘号“”,表示“加倍”,它与计分有关,而与打牌所必须要拿的墩数无关。第一墩,由庄家左边的一家首攻(整副牌的第一张出牌称为“首攻”),庄家的左边是西,他首攻 ,这时,庄家的同伴北,把他自己的全部十三张牌都亮出来成为明手,四种花色各排成一列放在自己的面前(如有主牌,应放在自己最右边)。在网络桥牌中,“明手摊牌”由电脑程序来控制,是自动完成,没有商量的余地。(对“明手摊牌”不太理解的,可再次到牌室,观察出牌的最初那一墩,可看到“明手摊牌”的情形,然后再回到这里继续往下阅读)。现在,明手已经失去了出牌的主动权,只能听从庄家的指挥。在网络桥牌中就是直接由庄家来打两个人的牌,庄家(南)把北的 跟上,东跟 ,南跟 。第二墩,东领出 9,南跟 10,西跟 J,北没有 ,打无主定约不存在用主牌吃副牌,他只能垫牌,南把北的 5垫了。第三墩,西领出 8,南替北出 9,东跟 ,南跟 4。第四墩,东领出 ,南跟 ,西跟 ,北没有 ,在无主定约中只好垫牌,南把北的 垫掉。第五墩,西领出 10,南替北跟 6,东跟 ,南跟 7。第六墩,东领出 ,南跟 ,西跟 ,南把北的 垫了。第七墩,南领出 ,西跟 3,南替北垫 9,东垫 。第八墩,南领出 ,西跟 5,南替北跟 6,东跟 2。第九墩,南领出 ,西跟 8,南替北跟 3,东跟 4。第十墩,南领出 10,西垫 4,南替北上 ,东跟 7。第十一墩,南替北出 9,东跟 ,南垫 2,西垫 8。第十二墩是东领出,他手上的牌是 的和,明手有 的和10,无论东领出什么,最后两墩都会被北赢得。打牌结束。本例,东西方拿到六墩,南北只拿到七墩,距NT要求的九墩少二,因此,定约未完成。定约未完成的称为“宕”,差一墩才完成称为“宕一墩”或“下一”;差两墩才完成叫“宕两墩”或“下二”,依此类推。定约宕了,定约方被罚分,由防守方得分。本例的定约宕了两墩,记为3NT2。有人对第七墩东垫掉已经是大牌的 不理解,其实不管东垫什么,结果都不会变,打牌技术提高以后,其道理自明。color=#008000(假设你对打牌过程还不是很了解,建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看桥牌的打牌过程,再次进行观察和体会“墩、领出、将牌、跟牌、垫牌、将吃、赢墩”这几个概念。在看牌的过程中,会看见一个小窗口,里面会相继出现1 或1 或2NT等符号,暂时不管它们,你可静等打牌出牌过程的出现,并留心上面提到的几个术语。然后再回到这里,继续往下阅读)。/color现在回头来看桥牌的三个过程:叫牌、打牌、记分。叫牌是给打牌阶段定任务,这个任务就是前面所讲的定约,如2 ,3NT等。叫牌是与其他牌戏特别不同之处。(叫牌过程就是前面你进入牌室看到的那个里面相继出现1 或1 或2NT等符号的过程。假如前面没什么印象,则建议你暂停在这里,再次进入牌室,观看一下叫牌过程,然后再回到这里,继续往下阅读)。打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当争取多拿墩,阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其他扑克牌游戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。在网络桥牌中,算分由电脑程序完成(这和现实桥牌有非常大的区别)。要想提高桥牌水平,不会算分是绝对达不到一个较高水平,这是后话。(强烈建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看打一副牌的整个过程,也就是看到叫牌和打牌的过程即可,不要求理解叫牌过程,只是从开始看到结束就行。然后再回到这里,继续往下阅读)。叫牌过程由一个个具体的“叫牌”构成,具体的叫牌是由牌手当众“叫”出某一个专用的词构成。这些专用的词有的表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等。前面已经说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个“叫定约名称”的过程。例如某人在叫牌过程中叫“1 ”(这个“1 ”是一个专用的词),表示任命 做主牌,并准备拿七墩。当其他三个人都“通过”了这个叫出的“1 ”,那么打牌阶段就以 为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有“任命主牌”的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为“叫主”(这个比喻不很确切,但容易理解),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。(假设你对上面这段不理解,建议暂停在这里,打开并进入网络桥牌的游戏室,观看桥牌的叫牌过程,不要求理解叫牌过程,只是看一看就行。然后再回到这里,继续往下阅读)。叫牌按顺序进行,不能抢先叫。在叫牌过程中要叫什么,由当事人自己决定,他人不得干预或抱怨。当叫牌过程出现三个连续的Pass,则叫牌结束,最后叫出的定约成为打牌阶段的任务。定约桥牌的叫牌有三个特点:1.牌手当众“叫”出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有 NTNTNTNTNTNTNTPass加倍再加倍共三十八个,它们称为“叫品”,叫出这些叫品的动作(或行为)称为“叫牌”。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。3.叫牌只能“叫”出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫 是许诺要拿8墩牌,一旦其他三人“通过”,8墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分。叫牌由发牌人(在网络桥牌中由计算机发牌,所以发牌人是虚拟的,也就是谁先叫由电脑程序指定)开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一个地叫牌。每个人在轮到自己叫牌时,可以“叫”主牌,也可以“叫”无主,不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,就必须叫“Pass”(音译“派司”,意译“通过”,也称为“不叫”)。发牌人享有优先开叫(头一个叫定约称为“开叫”)的权力,当发牌人叫Pass,开叫权自动让给下一家。假定某人得到开叫权,他持 10 ,若想确定 为主牌,必须叫出 。这时最低可以叫“1 ”,最高可叫“7 ”(想一想,为什么最高只能叫7 ),若愿意叫“2 ”、“3 ”“6 ”也是规则允许的。所叫定约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。例如某人叫2 时,他手里可以有、也可以没有 2这张牌,因为2 是一个定约叫品,而 2是一张牌,两者之间没有必然的联系。显然,所叫的定约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重,因此,我们可看到正式比赛中的开叫经常是一阶的定约叫品。虽然每个人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:1.你的前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。例如,有开叫权时,持 10 ,无论叫1 ,或者1 、1 、1 、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得有趣,也可叫7 、7 、7 、7 、7NT。2.后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:数字超过;数字相同时的级别超过。无主和花色的等级从大到小依次为NT 例如,别人已叫了 ,你持 - 10,若想确定 为主牌,必须叫出 。 的等级比 高,叫“1 ”就满足超过的条件了。若觉得有趣,叫6 未尝不可,至于能否完成,是你自己的事。也许你愿意用 做主牌,那就必须叫 , 的等级比 高,你至少要叫“2 ”才满足超过的条件。假设你突然心血来潮,想以 为主牌,这时必须叫“ ”才满足最低的超过条件。叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从桥牌游戏规则来说,要不要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满意;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都属于犯规(非法传递信息),要受到处罚的。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为(注),接着打下一副牌。(注:在现实的桥牌比赛时,碰到这种情况,应在定约一栏填上“Pass”,得分一栏填上,即基本分为,但是,根据不同类型的比赛,其折算后的分数不一定是。)为帮助读者理解叫牌,把第一个牌例的叫牌过程模拟如下:设西是发牌人,他最先叫牌,他的牌看上去只有 能拿墩,而且每门花色的张数都差不多,以什么花色做为主牌都没关系,所以他叫“Pass”,把开叫权让给北。西叫了牌以后轮到北叫,北有一个较好的 长套,他的牌看上去可以拿几墩,因此他开叫“1 ”,希望别人同意他任命 做主牌。北叫以后轮到东叫。东有一个较好的 长套,他的牌看上去也可以拿几墩,并且他不愿意用 做主牌,叫出“1 ”(在级别上超过1 ),否定了北用红心做主牌的任命(即1 取代了1 ),希望任命 做主牌的愿望能实现。东叫牌以后轮到南,他有一个较好的 长套,他不愿意用 做主牌,考虑到北曾叫过1 ,估计他可以帮助自己拿几墩,所以叫出“2 ”(数字超过1 ),任命 做主牌,同时否定了东的任命,即2 取代了1 。南叫了牌后轮到西,西仍是一本初衷,叫Pass,不否定南的任命,也不提出建议。西叫了以后轮到北,北不愿意用 做主牌,叫出“2 ”(相同数字上的级别超过),否定了南的任命,也就是2 取代了2 。下面轮到东叫牌。东虽然不愿意用 做主牌,但担心拿不到8墩,因此不敢叫 ,而是叫Pass,不否定北的任命。下面轮到南叫牌。南听到北叫了两次 ,估计他的 不少,加上自己的三张,合起来也至少八张,八张在一个花色的十三张中已经是优势,所以不必再叫 了,叫出Pass。下面又轮到西叫牌。西在南叫Pass之后,也叫Pass。这时形成连续的三个Pass,叫牌结束。2 成为打牌阶段北的任务。全部叫牌过程如下西北东南第一轮叫牌1H1S2C第二轮叫牌2H第三轮叫牌“”表示Pass“H”是红心Heart的头一个字母“S”是黑桃Spade的头一个字母“C”是梅花Club的头一个字母(注意,好手打比赛时的思路和上面模拟的大不相同)在谁做庄的问题上,有少数人容易产生错误的理解。例如,下面两个叫牌过程北东南西北东南西1C2C2D3C1H2NT3NT3D4C“D”是方块Diamond的头一个字母左边这个过程的庄家是东而不是北。最后叫定约的是西,定约是东西方的,庄家应该在东西中找,北虽最早叫出 ,但他不属于东西方,所以他不是庄家。右边的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。也可以从反面来理解,假如左边一个过程的庄家是北,而右边的那个庄家是南的话,就等于说对手可以“帮”你把定约叫到最高限度,这样会导致没有人敢开叫(不管你开叫多少,我做为对手都“能”帮你叫到),桥牌就没有意义了。到此,比较难理解的游戏规则已经介绍完毕,假设你还不很能理解很透,建议打开并进入网络桥牌的牌室,亲自坐到牌桌的一个空的座位上,体验叫牌和打牌的具体感受和过程。要注意的是,当你亲自坐到牌桌上以后,你的同伴可能会问你“sys?”,这时是初学牌最尴尬的时候,回答或不回答都有麻烦,因为你仅仅是打算体验桥牌的叫牌过程,而同伴问的却是桥牌叫牌技术。我给你的建议是不回答,(因为你回答“我是第一次来”又将遇到更多的麻烦,还是不要说话为好,切记,切记!可装做不会打字,嘿嘿),打完这副牌立刻走掉,以免临时搭档发泄不满。总之,你独闯桥牌世界会遇到很多不顺心的事,甚至会遭到许多臭骂,这些都是独闯桥牌世界会遇到的,(有人带会很比较顺利),不必往心里去。进行程序小结:叫牌阶段,一个个具体的叫牌,是由牌手当众“叫”出某一个专用的词。这些专用的词有:各种定约的名称、Pass、“加倍”、“再加倍”。凡不是叫牌专用的词都不许用,更不允许用语言告诫同伴不叫,或通知同伴叫何种定约叫品。不使用专用的词来叫牌,或在叫牌中用语言通知同伴都是违反游戏规则的行为,在比赛中是要被判罚的。打牌阶段,除了庄家可以直接控制明手的牌外,其他人均不得向别人发出命令。防守方口头通知同伴跟小牌或打大牌是严重违反规则的行为,在练习过程中,初学者的这种行为只能起妨碍技术提高的作用。(计算分数是桥牌的一个重要部分,具体的计算可到第八章“算分和竞赛”详细查询。网络桥牌的计算分数是由电脑进行的,参与网络桥牌的人最初可以不考虑算分)桥牌进行程序中的常用术语:叫牌就整个叫牌过程而言,其作用是制定打牌阶段的任务,这个任务在桥牌术语中称为“定约”。叫牌过程是由一个个具体的“叫牌”构成的。牌手当众叫出一个专用的词构成一个具体的“叫牌”。网络的叫牌实际上是用鼠标单点在叫牌选单上的叫牌专用词。定约一个定约的名称由一个数字和一个花色(或无将)构成。定约的含义有:打牌阶段是有将还是无将;定约方在打牌阶段要拿多少墩才能得分。在网络桥牌中,当前这副牌打什么定约,一般出现在屏幕的左上方。叫牌的超过要叫定约的话,必须超过前面叫出的定约叫品。超过有两种:数字超过;相同数字上的等级超过。网络桥牌不用担心因未超过而犯规,因为电脑程序只准你用符合“超过”条件的叫品。等级叫牌过程中,花色和无将的等级,从小到大依次为: 梅花、 方块、 红心、 黑桃、NT无将开叫在叫牌过程中,头一个叫定约称为“开叫”。开叫不必考虑超过。发牌人有开叫的优先权,当发牌人不叫,开叫的权力自动让给下一家。不叫表示叫牌人不提出任何建议,也不否定别人的意见。其英文是Pass,音译“派司”(意译“通过”)。叫牌结束开叫以后的过程中,一旦出现连续的三个“不叫”,则叫牌结束。假如一开始就出现四个不叫,则这一副牌结束(表示这副牌已经打过)。接着打下一副牌。墩四家按顺序各打一张牌称为一“墩”,也叫“出了一轮牌”。墩

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论