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汕头大学计算机教学中心App Inventor指令中文化键入文档副标题Fred2014.3在此处键入文档摘要。摘要通常为文档内容的简短概括。在此处键入文档摘要。摘要通常为文档内容的简短概括。目录在Windows 下架設 App Inventor 2伺服器1軟體需求1建置2App Inventor 2 指令中文化控制 Control 指令區4if、if/else與if / else if4for each (number)5for each (item) in list5While5if/else (呼叫型)5Do5evaluate but ignore5open another screen5open another screen with start value5get start value5close screen6close screen with value6close application6get plain start text6close screen with plain text6App Inventor 2 指令中文化邏輯 Logic 指令區7true7false7not7= 與 !=7and8Or8App Inventor 2 指令中文化數學 Math 指令區9number9=、!=、=9+101010/1010random integer10random fraction10random set seed10min/max10sqrt11abs11- (negate)11log11exp11round11ceiling11floor11modulo12remainder12quotient12sin、cos、tan、asin、acos、atan12atan212convert radians to degrees12convert degrees to radians12format as decimal13is a number?13App Inventor 2 指令中文化文字 text 指令區14text14join14length14is empty14compare texts(、=)14trim15upcase /downcase15starts at15contains15split at first15split at first of any15split16split at any16split at spaces16segment16replace all16App Inventor 2 指令中文化清單 List 指令區17create empty list17make a list17add items to list17is in list?18length of list18is list empty?18index in list18pick random item18select list item18insert list item18replace list item18remove list item18append to list19copy list19is a list?19list to csv row19list to csv table19list from csv row19list from csv table19lookup in pairs(請參閱右圖)20App Inventor 2 指令中文化顏色 Color 指令區21隨機改變顏色21拉動控制條改變顏色21basic color blocks 基礎顏色方塊21make color 產生顏色21split color 拆開顏色21簡易範例22App Inventor 2 指令中文化變數 Variables指令區23initial global (name) to23Get23set () to23initialize local (name) to in (do)24initialize local (name) to in (return)24App Inventor 2 指令中文化副程式 procedure指令區25procedure do25procedure result(有回傳值)25傳參數給副程式2526在Windows 下架設 App Inventor 2伺服器=| 在Windows架設AppInventor伺服器 |=軟體需求=本文各軟體版號以括弧註解爲準1. Oracle Java Development Kit(1.7.0 update 45)2. Apache Ant(1.9.2)在Apache Ant官方網站的下載頁面(/bindownload.cgi),點選Current Release of Ant章節下面的apache-ant-1.9.2-bin.zip文字下載檔案。3. Git for Windows(1.8.4-preview20130916)Git一種版本控制工具,可用來協調多人程式專案的工作,有多個著名開源軟體專案使用Git管理開發工作,比如Linux核心專案。AppInventor專案也使用Git。編譯AppInventor的過程會用到Git。進入Git官方網站(/),右手邊有下載連結。4. Google AppEngine SDK for Java(1.8.8)Google AppEngine是Google提供的網站平臺,目前提供Python、Java、Go三種程式語言的版本。AppInventor是基於Google AppEngine框架上開發。官方下載頁面(/appengine/downloads)的Google App Engine SDK for Java章節下面有連結。5. AppInventor原始碼AppInventor在GitHub的專案頁面(/mit-cml/appinventor-sources)右下有一個Download ZIP的下載連結。各個檔案下載完成之後,呈現目錄列表如下。在開始建置AppInventor伺服之前,先安裝jdk-7u45-windows-i586.exe和Git-1.8.4-preview20130916.exe,然後解壓appengine-java-sdk-1.8.8.zip和apache-ant-1.9.2-bin.zip到同目錄。. jdk-7u45-windows-i586.exe Git-1.8.4-preview20130916.exe apache-ant-1.9.2-bin.zip appengine-java-sdk-1.8.8.zip appinventor-sources-master/另外開啓建置之前,必須把ant和javac程式的位置加到環境變數的PATH。建置=1. 編譯AppInventor伺服器 a. 開啓Git Bash,切到appinventor-sources-master/appinventor目錄下面,當下目錄會看到build.xml檔案。 b. 執行ant指令,開始編譯程式,過程可能要花10分鐘左右。 c. 編譯完成後,如果看到BUILD SUCCESSFUL文字,表示編譯成功。2. 執行AppInventor伺服器 a. 續前步驟,在同目錄下用Git Bash執行以下指令,填入伺服器開啓服務的埠口,比如8888;是伺服器的位置,通常是一個IP,如果沒有指定特定IP,一般是填入。/bin/dev_appserver.sh -port= -address= appengine/build/war 範例: /c/appengine-java-sdk-1.8.8/bin/dev_appserver.sh -port=8888 -address= appengine/build/war3. 執行Build Server a. AppInventor伺服器提供打包程式下載到手機的服務,必須透過Build Server達成。也可以選擇不啓動Build Server,變成是AppInventor會缺少打包程式功能。若要啓動Build Server,續上步驟同個目錄,切換到當下目錄的buildserver,執行ant RunLocalBuildServerApp Inventor 2 指令中文化控制 Control 指令區 if、if/else與if / else if測試指定條件test。若為true則執行以下動作,反之則跳過此段。請不要忽視左上角那個藍色小方塊,神奇的地方在這裡,它整合了if/else與if / else if等功能。請如下圖操作即可自行製作各種判斷結構。 for each (number)根據指定範圍之整數個數來決定do的執行次數,可自由設定每次累加的數字step。您可使用該變數名稱來取得它的值。 for each (item) in list根據指定清單的元素數目來決定do的執行次數。您可使用該變數名稱來取得它的值。 While測試指定敘述。若為true則重複執行以下動作,反之則結束此段。 if/else (呼叫型)直接把 if / else 當作指令來呼叫。若為true則執行then區塊內容,反之則則執行else區塊內容。 Do您可以將本指令當作 procedures 的代替品,在do 區塊中放入您所要執行的指令,還可以回傳一個 result。 evaluate but ignore您可以將本指令當作轉接頭來使用。把要執行的指令接在右邊,要呼叫副程式或是 if / else 都可以。您所要的內容都會執行,但回傳值會自動被忽略,這在某些情況下可能正好符合您的需求(有時候不一定允許回傳值)。 open another screen啟動另一個畫面,填入要啟動的畫面名稱即可。 open another screen with start value啟動另一個畫面,填入要啟動的畫面名稱即可。您可藉由本指令將A畫面的某些計算結果傳給B畫面。 get start value取得當現在畫面啟動時所接收到的value。 close screen關閉現在的畫面。 close screen with value關閉螢幕,並指定回傳結果result。close application結束程式。 get plain start text當現在畫面被啟動時,取得呼叫端所傳來的純文字內容。如果沒有值的話,本指令結果為空字串。如果您的app 有多個畫面,請使用get start value指令而非本指令。 close screen with plain text關閉現在的畫面並傳送一個純文字內容給呼叫端。如果您的app 有多個畫面,請使用close screen with value指令而非本指令。App Inventor 2 指令中文化 邏輯 Logic 指令區 true布林常數的真(true)。用來設定元件的布林(boolean)屬性值,或用來表示某種狀況是否成立。 false布林常數的假(false)。用來設定元件的布林屬性值,或用來表示某種狀況是否不成立。 not邏輯運算的 not。輸入 true 或條件判斷為 true 則回傳false,反之回傳 true。以下兩個指令位於同一選單中。 = 與 !=綜合性邏輯相等運算符。可判斷數字、字串與清單的相等或不相等。例如:兩個數字是否相等(例如:1=1.0)。兩個字串是否相等,包括大小寫。例如 banana 不等於Banana。若兩個清單的長度相同且對應元件相等則相等。以下兩個指令位於同一選單中。 and測試是否所有的敘述皆為真。當您插入第一個 test 項目時會自動跑出第二個插槽。測試順序由上到下,測試過程中若任一條件已知為假則停止測試。若無任何敘述則回傳 true。 Or測試所有敘述中是否至少有一者為真。當您插入第一個test項目時會自動跑出第二個插槽。測試順序由上到下,測試過程中若任一條件已知為真則停止測試。若無任何敘述則回傳 false。App Inventor 2 指令中文化 數學 Math 指令區感謝下拉式選單,數學指令變得清爽多了 number指定一個數字常數。以下六個指令位於同一選單中。 =、!=、=比較兩個指定數字的等於、不等於、小於、小於等於、大於與大於等於關係。如果滿足回傳true,否則回傳false。- +回傳兩個指定數字的和。 回傳兩個指定數字的差。 回傳兩個指定數字的積。 /回傳前者除以後者的商。例如,1除以3為 0.3333。 回傳 a 的 b次方,例如 2 3 = 8 random integer回傳一個介於指定數字之間的隨機整數,包含上限(to)與下限(from)。參數由小到大或由大到小不會影響計算結果。 random fraction回傳一個介於0和1之間的隨機小數。 random set seed產生可重複的隨機數序列。您可設定 seed 來產生相同序列的隨機數。這在測試會用到隨機數的程式中非常好用。以下兩個指令位於同一選單中。 min/max回傳指定數字中最小/最大者。- sqrt回傳指定數字的平方根。 abs回傳指定數字的絕對值。 - (negate)回傳指定數字的相反數。 log回傳指定數字的自然對數運算結果。 exp回傳e (2.71828.)的指定次方運算結果。 round回傳指定數字四捨五入到整數位的運算結果。 ceiling回傳指定數字無條件進位到整數位的運算結果。 floor回傳指定數字無條件捨去到整數位的運算結果。-以下三個指令位於同一選單中。 modulo當指定數字皆為正數時,Modulo(a,b)計算結果與remainder(a,b) 相同。一般公式如下:對所有a與b而言,(floor(a/b) b) + modulo(a,b) = a。例如modulo(11, 5) 為1;modulo(-11, 5) 為4;modulo(11, -5) 為-4;modulo(-11, -5) 為-1。Modulo(a,b) 永遠與b同號,但remainder(a,b) 則永遠與a同號。 remainderremainder(a, b)指令可回傳第一個數a除以第二個數b的餘數(remainder)。例如 For example, remainder(11,5)為1;remainder(-11, 5) 為-1;remainder(11, -5) 為1;remainder(-11, -5) 為-1。 quotientquotient(a,b)指令回傳第一個數a除以第二個數b的商,但只取整數部分,小數點以後忽略不計。以下六個指令位於同一選單中。 sin、cos、tan、asin、acos、atan回傳指定數字的正弦、餘弦、正切、反正弦、反餘弦與反正切函數值,單位:度。- atan2回傳y/x的反正切函數值。以下兩個指令位於同一選單中。 convert radians to degrees將弧度轉換為角度。 convert degrees to radians將角度轉換為弧度。 format as decimal將原數字轉換為指定位數之小數。指定小數位數不能為負數。若原小數位數過多則四捨五入,反之則補0。 is a number?指定物件如果為數字,回傳true,反之回傳false。App Inventor 2 指令中文化 文字 text 指令區 text指定一個字串常數。 join將兩個指定字串合成一個新字串。對於此指令,數字也被視為字串。例如:用 join 指令來合成1+1及 23則回傳26 (2 和6合成)。註:AI Classic 的make text 在此與 join 指令合併 length回傳指定字串的長度。 is empty檢查指定字串是否為空。以下三個指令位於同一指令之選單中 compare texts(、=)回傳第一個字串text1 在字母排列上與第二個字串 text2 之小於、大魚或等於之結果。若兩者的第一個字母相同則比較字串長度。大寫字母比小寫字母優先。等於:回傳第一個字串text1與第二個字串text2是否相等。請注意如果要比較的字串中含有數字,則數學上的=與字串上的text=結果是不一樣的。如果兩個textbox,其中一個內容為123,另一個是0123,則數學上的比較結果為相等,但字串比較結果則不相等。大於:回傳第一個字串text1是否在字母排列上比第二個字串text2大。若兩者的第一個字母相同則比較字串長度。大寫字母比小寫字母優先。小於:回傳第一個字串text1是否在字母排列上比第二個字串text2小。- trim刪除指定字串的頭尾空格。以下兩個指令位於同一指令之選單中 upcase /downcase將指定字串全部轉為大寫/小寫。 starts at回傳指定子字串在指定字串中的位置,找不到則回傳0。例如子字串ana在Havana中的位置為4。請注意!在一般程式設計語言中,陣列的第一個元素編號為0,但AppInventor中的第一個元素編號為1。 contains若指定子字串出現在指定字串中則回傳真,反之則回傳假。以下四個指令位於同一指令之選單中 split at first將字串從指定分割點(at)第一次出現的地方分成兩個子字串,並回傳一個包含這兩個子字串的清單,一個是從原字串第一個字母到分割點前一個字母,另一個則是分割點後一個字母到原字串結尾。例如將字串apple,banana,cherry,dogfood使用逗號,來分割,回傳結果會是兩個子字串:第一個子字串為apple,第二個子字串為banana,cherry,dogfood。請注意逗號,這個分割點不包含在任何一個子字串中。 split at first of any將字串從指定分割點(at) 分割成兩個子字串,並回傳一個包含這兩個子字串的清單。 split將字串從指定分割點切割,並以清單回傳切割結果。例如將字串one,two,three,four從逗號,分割的結果是(one two three four)這個清單。將字串 one-potato,two-potato,three-potato,four從at -potato分割的結果是(one two three four) 這個清單。 split at any將字串從清單項目(at)來切割,意即使用清單項目來切割字串,並回傳結果。例如將字串appleberry,banana,cherry,dogfoodwith以一個具有兩個項目的清單來切割,第一個項目為逗號,,第二個項目為rry,切割結果為(applebe banana che dogfood)這個字串。- split at spaces將指定字串在所有空格處分開,以清單輸出結果。 segment將原字串從指定位置start開始並指定長度length後產生子字串。 replace all將原字串以新的子字串取代後回傳新的字串。App Inventor 2 指令中文化 清單 List 指令區App Inventor中的list就是一般程式中的陣列,所以相關操作方法皆與陣列非常相似。但請注意App Inventor的List編號從1開始,陣列編號則從0開始。 create empty list產生一個空的清單。請點選藍色方塊來調整要插入的 item數量。 make a list新增一個清單,並自行指定其元素(item)。若您未指定任何元素,則此為一空清單,您可以之後再加入元素。請點選藍色方塊來調整要插入的 item數量。 add items to list將指定內容item接在指定清單的後面。本指令與 append to list指令的差別在於 append to list指令是將兩個清單組起來,而 add items to list指令是將要新增的內容當作個別參數來操作。請點選藍色方塊來調整要插入的 item數量。- is in list?若指定內容thing存在於清單中回傳true,反之回傳false。注意:若一清單中含有子清單,則子清單的元素不包含在原清單中。例如清單(1 2 (3 4)的元素為1、 2以及子清單(3 4);單獨3或4並非這個list的元素。 length of list回傳清單的長度,也就是元素數目。 is list empty?如果清單為空,回傳true;反之回傳false。 index in list指定項目於清單中的位置編號。 pick random item從清單中隨機取得任一項目。 select list item取得清單list的指定位置index元素內容,第一個清單元素位置為1。 insert list item將指定內容item插入清單的指定位置。 replace list item將清單的指定位置元素以新的內容replacement取代。 remove list item從清單中刪除指定位置的元素。 append to list將第一個清單list1與第二個清單list2組成一個新的清單。 copy list複製清單,如果清單包含子清單也會一併複製。 is a list?如果指定內容格式為清單,回傳true;反之回傳false。 list to csv row將清單轉換為CSV表格中的列row,並以CSV(comma-separated value)格式回傳。Row中的每一個項目就是一個欄位(field)。回傳的文件結尾不會包含換行符號。 list to csv table將清單以列優先的方式轉換為CSV表格,並以CSV格式回傳。回傳清單中的項目是另一個清單,代表CSV表格中的列,每列中的項目則是該列的欄位。列中的項目是以逗號分隔,列彼此之間則是以CRLF (rn)符號分隔。 list from csv row將CSV文件中的列解析並回傳一個清單,清單內容就是該列的各個欄位。不同列將以n或 CRLF (rn)符號來區隔。如果列中的文字是以新的一列或是CRLF符號結束,這樣的語法是允許的。 list from csv table將CSV表格解析並回傳一個清單,清單內容代表不同的列(再包含不同的欄位)。不同列將以n或 CRLF (rn)符號來區隔。 lookup in pairs(請參閱右圖)在一個以清單來呈現的類字典架構中來找尋資料。這指令需要三個輸入:key,一個清單 pairs 以及結果 notFound。在此的 pairs 需為內容為一對對的清單,也就是該清單的內容實際上是另一個兩元素的清單。本指令會先尋找清單中的第一對,其第一個元素就是 key,並回傳第二個元素。例如,清單(a apple) (d dragon) (b boxcar) (cat 100)中,如果尋找 b 就會回傳 boxcar。如果清單中沒有這樣的一對,本指令會回傳 notFound 代表沒有找到。如果 pairs 並非一對對的清單,則本操作會產生錯誤。App Inventor 2 指令中文化 顏色 Color 指令區App Inventor 2在基礎顏色設定上更豐富了,當然您也可以本頁最下方的範例來自行產生顏色。隨機改變顏色拉動控制條改變顏色basic color blocks 基礎顏色方塊基礎顏色指令,一個直接可看到顏色的小方塊,就直接代表了該指令的顏色。當您點擊方塊中央的顏色時,會有一個包含了 70 種顏色快顯視窗,供您自由選擇。點擊新顏色之後,原本的顏色就被換掉了。 make color 產生顏色make color 指令接受的參數格式為一個 3或4個元素的數字清單。清單中的數字就為 RGB 碼,也就是在網路上產生顏色的格式。RGB 色表請點我。三個數字分別代表了紅、綠與藍色的強度。第四個數字可加可不加,代表是飽和度(alpha,)。alpha預設值為 100。您可調整各參數來看看顏色變化的效果。 split color 拆開顏色本指令功能與 make color 相反。它會將顏色(顏色方塊、包含顏色的變數或某個元件的顏色屬性)拆開,並回傳一個包含該顏色 RGB 值的清單。 簡易範例這是一個簡單的範例說明 App Inventor 的顏色運作模式,程式碼在本頁下方。請參考App Inventor 官方提供的色碼表,您會發現所有的顏色都是一個負整數。運算公式是這樣的:color = R + opacity * 256color = G + color * 256color = B + color * 256color = color - top (168)因此如果我們的 RGB透明度設為 (160, 32, 240 , 255)時,計算結果就是 -6283024,是漂亮的正紫色喲!執行結果在右邊。您可以延伸閱讀 隨機改變顏色 這個範例。如果覺得很麻煩的話,也可以直接使用 make color 指令直接指定 R
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